Kaip naudoti

Žingsnis po žingsnio vadovai dažniausioms užduotims KulmanLab CAD.

Kaip atverti DXF failą

KulmanLab skaito DXF — keitimosi formatą, kurį gali sukurti kiekvienas CAD įrankis. Failai atsidaro tiesiai iš jūsų disko ir niekada nepalieka jūsų įrenginio.

  1. 1 Atverkite app.kulmanlab.com.
  2. 2 Spustelėkite mygtuką Import failų skydelyje arba terminale įveskite import.
  3. 3 Pasirinkite .dxf (arba KulmanLab .json) failą iš savo kompiuterio.
  4. 4 Brėžinys įkeliamas ant drobės ir automatiškai išsaugomas jūsų naršyklės saugykloje, todėl kitą kartą jis vis dar bus ten.

Dokumentacija: Import komanda · Paskutinių failų skydelis

Braižymas tiksliais matmenimis

Kiekviena braižymo komanda priima įvestą reikšmę, todėl niekada nereikia ilgio ar koordinatės vertinti iš akies.

  1. 1 Paleiskite komandą — spustelėkite Line arba įveskite line ir paspauskite Enter.
  2. 2 Įveskite pradžios tašką kaip x,y (pavyzdžiui, 0,0) ir paspauskite Enter.
  3. 3 Pajudinkite žymeklį norima kryptimi, tada įveskite ilgį (pavyzdžiui, 250) ir paspauskite Enter — atkarpa nubrėžiama būtent tokio ilgio.
  4. 4 Įjunkite kampo užraktą valdymo juostoje (arba laikykite nustatytą žingsnį), kad atkarpos išliktų tiksliais kampais, pavyzdžiui, 30°, 45° ar 90°.

Dokumentacija: Line komanda · Tinklelis ir prisitraukimas

Brėžinio tvarkymas sluoksniais

Sluoksniai išskiria konstrukcines linijas, geometriją ir anotacijas — ir išlieka eksportuojant į DXF.

  1. 1 Atverkite Layers skydelį įrankių juostoje ir sukurkite sluoksnį kiekvienai turinio rūšiai (kontūras, matmenys, pastabos…).
  2. 2 Nustatykite kiekvieno sluoksnio spalvą, linijos tipą ir storį, kad objektai gautų prasmingas numatytąsias reikšmes.
  3. 3 Prieš braižydami padarykite sluoksnį dabartiniu komanda layer-make-current arba perkelkite pasirinktus objektus komanda layer-match.
  4. 4 Naudokite layer-isolate, kad paslėptumėte viską, išskyrus sluoksnį, su kuriuo dirbate, ir layer-unfreeze-all, kad viską sugrąžintumėte.

Dokumentacija: Sluoksnių izoliavimas · Linijos tipas · Linijos storis

Matmenų pridėjimas

Matmenys yra tikri DXF DIMENSION objektai, todėl be praradimų keliauja į bet kurį kitą CAD įrankį.

  1. 1 Terminale įveskite dim-linear (horizontalus/vertikalus) arba dim-aligned (lygiagretus matuojamam kraštui).
  2. 2 Pasirinkite du taškus, kuriuos norite išmatuoti, tada trečiu spustelėjimu padėkite matmens liniją.
  3. 3 Išmatavimų eilutę sujunkite komanda dim-continue — kiekvienas naujas matmuo prasideda ten, kur baigėsi ankstesnis.
  4. 4 Apskritimams ir lankams naudokite dim-radius, dim-diameter arba dim-angular.
  5. 5 Dukart spustelėkite bet kurio matmens užrašą, kad redaguotumėte jo tekstą.

Dokumentacija: Linijinis matmuo · Grandininis matmuo · Teksto redaktorius

Atstumo, kampo ir ploto matavimas

Greiti matavimai nekuriant jokios geometrijos — rezultatai išlieka ekrane, kol paspausite Escape.

  1. 1 Įveskite distance ir pasirinkite du taškus, kad pamatytumėte ilgį.
  2. 2 Įveskite angle ir pasirinkite dvi linijas (arba tris taškus), kad pamatytumėte kampą tarp jų.
  3. 3 Įveskite area ir spustelėkite tris ar daugiau taškų, tada paspauskite Enter — parodomas apribotas plotas ir perimetras.

Dokumentacija: Atstumas · Kampas · Plotas

Failo paruošimas lazeriniam pjovimui ar CNC

Procesas, kuriam KulmanLab iš pradžių ir buvo sukurtas: patikrinti failą, sutvarkyti jį, išsiųsti į stakles.

  1. 1 Importuokite DXF ir peržiūrėkite — fit parodo visą brėžinį.
  2. 2 Ištrinkite viską, ko staklės neturi pjauti: konstrukcines linijas, pastabas, matmenis. layer-isolate padeda rasti paklydusius objektus.
  3. 3 Sutvarkykite geometriją: trim nukirpkite išsikišusius galus, uždarykite spragas ir patikrinkite dydžius komanda distance.
  4. 4 Eksportuokite kaip DXF ir įkelkite į savo staklių programinę įrangą. Pjovimo keliai išlieka tiksliai tokie, kaip nubraižyti — KulmanLab rašo paprastą AC1032 DXF.

Dokumentacija: Trim · Fit vaizdas · Eksportas

Maketo su vaizdo langais sukūrimas

Maketai yra popieriaus erdvės lapai — sukomponuokite vieną ar kelis jūsų modelio vaizdus tam tikru masteliu lape, paruoštus spausdinti.

  1. 1 Spustelėkite maketo skirtuką ekrano apačioje, kad iš modelio erdvės persijungtumėte į popieriaus erdvę. Mygtukas + skirtukų juostoje prideda naują maketą.
  2. 2 Dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite maketo skirtuką, kad jį pervadintumėte ar ištrintumėte, arba atvertumėte Page Manager — ten nustatote popieriaus formatą (A4, A3, Letter…), orientaciją ir brėžinio vienetų mm mastelį.
  3. 3 Įveskite viewport-rectangle ir spustelėkite du priešingus kampus, kad padėtumėte vaizdo langą — langą, rodantį jūsų modelį popieriuje.
  4. 4 Spustelėkite vaizdo langą, kad jį pasirinktumėte: tempkite jo kraštus ar kampus, kad pakeistumėte dydį, tempkite centrinę rankenėlę, kad jį perkeltumėte, ir pasirinkite tikslų mastelį (pvz., 1:50) iš mastelio pasirinkiklio valdymo juostoje.
  5. 5 Slinkite vaizdo lange, kad priartintumėte modelio vaizdą, o vidurinio klavišo temdami jį stumdykite. Kai atrodo gerai, dešiniuoju klavišu spustelėkite vaizdo langą ir pasirinkite Lock, kad apsaugotumėte nuo netyčinių pakeitimų.
  6. 6 Reikia to paties vaizdo du kartus? viewport-copy dubliuoja vaizdo langą išsaugodama jo mastelį ir modelio vaizdą.

Dokumentacija: Page manager · Viewport rectangle · Viewport copy

Spausdinimas arba išsaugojimas kaip PDF / PNG

Spausdinimo tvarkytuvė atvaizduoja jūsų brėžinį popieriui paruoštu vaizdu su tiesiogine peržiūra.

  1. 1 Įveskite print arba spustelėkite Print mygtuką failų skydelyje.
  2. 2 Pasirinkite išvesties formatą: PDF dokumentams, PNG/JPEG/WebP vaizdams.
  3. 3 Pasirinktinai apkirpkite iki brėžinio srities ir įjunkite vienspalvę išvestį švariems linijų atspaudams.
  4. 4 Spustelėkite Print — failas atsisiunčiamas į jūsų kompiuterį.

Dokumentacija: Print Manager · Page manager

Išsaugotų brėžinių atsarginės kopijos ir valdymas

Brėžiniai gyvena jūsų naršyklės saugykloje — privačioje, neprisijungus veikiančioje ir jūsų valdomoje. Naršyklės saugykla gali būti išvalyta ar prarasta, todėl pati savaime nėra atsarginė kopija.

  1. 1 Atverkite File Manager skydelį, kad pamatytumėte kiekvieną šioje naršyklėje išsaugotą brėžinį, atvertumėte, pervadintumėte ar ištrintumėte.
  2. 2 Vienintelis patikimas būdas apsaugoti savo darbą — eksportuoti kopiją į savo saugyklą — pirmenybė teikiama .json (visas tikslumas, kiekvienas objekto tipas), o .dxf maksimaliai užtikrina suderinamumą su kitais CAD įrankiais.
  3. 3 Darykite tai prieš valydami naršyklės duomenis, keisdami naršykles ar įrenginius, arba kai tik brėžinys yra svarbus — naršyklės saugykla gali būti išvalyta pačios naršyklės (saugyklos limitai, privatus naršymas, OS perinstaliavimas) be jokio įspėjimo.
  4. 4 Norėdami visiškai atstatyti programą, įveskite wipestorage ir patvirtinkite YES — tai visam laikui ištrina visus vietoje išsaugotus brėžinius.

Dokumentacija: File Manager skydelis · Eksportas · Saugyklos išvalymas

Nuosavo šrifto pridėjimas

Įkelkite savo .ttf failą ir naudokite jį Text ir Multileader užrašuose — šriftas lieka išsaugotas jūsų naršyklėje būsimiems brėžiniams.

  1. 1 Terminale įveskite FontManager, kad atvertumėte dialogą tiesiogiai — arba, jei teksto redaktorius jau atidarytas, spustelėkite Font Manager mygtuką jo įrankių juostoje.
  2. 2 Spustelėkite Add Font dialogo apačioje ir pasirinkite .ttf failą — palaikomi tik TrueType šriftai.
  3. 3 Failo pavadinimas tampa šrifto pavadinimu grupėje User (įkėlus MyFont.ttf pridedamas šriftas, vadinamas MyFont).
  4. 4 Norėdami pritaikyti šriftą, padėkite naują teksto užrašą (komanda text) arba dukart spustelėkite esamą Text ar Multileader, kad atvertumėte teksto redaktorių.
  5. 5 Pasirinkite naują šriftą iš sąrašo, kad jį pritaikytumėte — pažymėjus tekstą jis pakeis tik tuos simbolius, nepažymėjus nustato visą užrašą.

Dokumentacija: Font Manager · Teksto redaktorius · Text komanda

Tikslus prisitraukimas ir lygiavimas

Derinkite Grid & Snap, Vector Pins ir Align komandą, kad naują geometriją išdėstytumėte tiksliai — nevedant koordinačių ranka.

  1. 1 Valdymo juostoje įjunkite Grid ir Snap, kad žymeklis užsifiksuotų ant reguliaraus tinklelio — tarpai prisitaiko keičiant mastelį, o esamos geometrijos prisitraukimai (galas, vidurio taškas, sankirta) vis tiek turi pirmenybę prieš tinklelį.
  2. 2 Pusei sekundės užvedę žymeklį ant bet kurio prisitraukimo taško, prisegsite jį su Vector Pins (įjungta pagal numatytuosius nustatymus) — smeigtukas projektuoja brūkšnines horizontalias ir vertikalias atskaitos linijas, todėl galite spustelėti tašką, kurio X ar Y koordinatė tiksliai sutampa, nebraižydami konstrukcinės linijos.
  3. 3 Prisekite du skirtingus taškus, kad prisitrauktumėte prie jų sankirtos — taip taškas padedamas tiksliai ties (vieno smeigtuko X, kito smeigtuko Y), o tai veikia ir kartu su kampo sekimu.
  4. 4 Norėdami esamą figūrą perkelti ant atskaitos taškų, o ne braižyti naują geometriją, pasirinkite ją ir paleiskite align — spustelėkite šaltinio, o tada paskirties tašką, kad ją perkeltumėte, arba pridėkite antrą porą, kad ją taip pat pasuktumėte (ir pasirinktinai pakeistumėte mastelį) į vietą.
  5. 5 Bet kuriuo metu paspauskite Escape, kad išvalytumėte smeigtukus ar atšauktumėte lygiavimą ir pradėtumėte iš naujo.

Dokumentacija: Grid & Snap · Vector Pins · Align

Ieškote konkrečios komandos?

Komandų žinyne aprašytos visos 50+ komandų, o DUK aptaria saugyklą, formatus ir suderinamumą.