Panduan
Panduan langkah demi langkah untuk tugas paling umum di KulmanLab CAD.
Membuka file DXF
KulmanLab membaca DXF — format pertukaran yang bisa dihasilkan semua alat CAD. File terbuka langsung dari disk Anda dan tidak pernah meninggalkan perangkat.
- 1 Buka app.kulmanlab.com.
- 2 Klik tombol Import di panel File, atau ketik
importdi terminal. - 3 Pilih file
.dxf(atau.jsonKulmanLab) dari komputer Anda. - 4 Gambar dimuat ke kanvas dan otomatis tersimpan di penyimpanan browser — masih ada saat Anda kembali.
Dokumen: Perintah Import · Panel file
Menggambar dengan ukuran presisi
Semua perintah gambar menerima input keyboard — panjang dan koordinat tidak pernah dikira-kira.
- 1 Mulai perintah: klik Line atau ketik
linelalu tekan Enter. - 2 Ketik titik awal dalam format
x,y(misalnya0,0) lalu tekan Enter. - 3 Gerakkan kursor ke arah yang diinginkan, ketik panjang (misalnya
250) lalu tekan Enter — segmen digambar persis sepanjang itu. - 4 Aktifkan kunci sudut di bilah kontrol agar segmen tetap pada sudut presisi seperti 30°, 45°, atau 90°.
Dokumen: Perintah Line · Grid & snap
Merapikan gambar dengan layer
Layer memisahkan garis bantu, geometri, dan anotasi — dan tetap utuh saat ekspor DXF.
- 1 Buka panel Layer di toolbar dan buat layer untuk tiap jenis konten (garis luar, dimensi, catatan…).
- 2 Atur warna, jenis garis, dan tebal garis per layer agar entitas mewarisi default yang masuk akal.
- 3 Jadikan layer aktif dengan
layer-make-currentsebelum menggambar, atau pindahkan entitas terpilih denganlayer-match. - 4 Gunakan
layer-isolateuntuk menyembunyikan semuanya kecuali layer yang sedang dikerjakan, danlayer-unfreeze-alluntuk mengembalikannya.
Dokumen: Isolasi layer · Jenis garis · Tebal garis
Menambahkan dimensi
Dimensi adalah entitas DXF DIMENSION asli — berpindah tanpa cacat ke alat CAD lain mana pun.
- 1 Ketik
dim-linear(horizontal/vertikal) ataudim-aligned(sejajar tepi yang diukur) di terminal. - 2 Pilih dua titik yang ingin diukur, lalu tempatkan garis dimensi dengan klik ketiga.
- 3 Rangkai deretan pengukuran dengan
dim-continue— setiap dimensi baru mulai di tempat yang sebelumnya berakhir. - 4 Untuk lingkaran dan busur, gunakan
dim-radius,dim-diameter, ataudim-angular. - 5 Klik dua kali label dimensi mana pun untuk mengedit teksnya.
Dokumen: Dimensi linear · Dimensi lanjutan · Editor teks
Mengukur jarak, sudut, dan luas
Pengukuran cepat tanpa membuat geometri — hasil tetap di layar sampai Anda menekan Escape.
- 1 Ketik
distancedan pilih dua titik untuk membaca panjang. - 2 Ketik
angledan pilih dua garis (atau tiga titik) untuk membaca sudut di antaranya. - 3 Ketik
area, klik tiga titik atau lebih, lalu tekan Enter — luas yang dikelilingi dan kelilingnya ditampilkan.
Menyiapkan file untuk potong laser atau CNC
Alur kerja yang menjadi alasan KulmanLab dibuat: periksa file, bersihkan, kirim ke mesin.
- 1 Impor DXF dan periksa —
fitmemuat seluruh gambar ke layar. - 2 Hapus semua yang tidak boleh dipotong mesin: garis bantu, catatan, dimensi.
layer-isolatemembantu menemukan elemen tercecer. - 3 Rapikan geometri: pangkas ujung berlebih dengan
trim, tutup celah, dan cek ukuran dengandistance. - 4 Ekspor sebagai DXF dan muat ke perangkat lunak mesin Anda. Jalur potong tetap persis seperti digambar — KulmanLab menulis DXF AC1032 murni.
Dokumen: Trim · Muat tampilan · Ekspor
Menyusun layout kertas dengan viewport
Layout adalah lembar ruang kertas — susun satu atau beberapa tampilan berskala dari model Anda di satu halaman, siap cetak.
- 1 Klik tab layout di bagian bawah layar untuk berpindah dari ruang model ke ruang kertas. Tombol + di bilah tab menambah layout baru.
- 2 Klik kanan tab layout untuk mengganti nama, menghapus, atau membuka Page Manager — di sana Anda mengatur format kertas (A4, A3, Letter…), orientasi, dan skala satuan gambar per mm.
- 3 Ketik
viewport-rectangledan klik dua sudut berlawanan untuk menempatkan viewport — jendela yang menampilkan model Anda di atas kertas. - 4 Klik viewport untuk memilihnya: seret tepi atau sudutnya untuk mengubah ukuran, seret grip tengah untuk memindahkan, dan pilih skala presisi (mis.
1:50) dari pemilih skala di bilah kontrol. - 5 Gulir di dalam viewport untuk memperbesar tampilan model, seret dengan tombol tengah untuk menggesernya. Jika sudah pas, klik kanan viewport dan pilih Lock agar terlindung dari perubahan tak sengaja.
- 6 Butuh tampilan yang sama dua kali?
viewport-copymenggandakan viewport dengan skala dan tampilan model tetap terjaga.
Dokumen: Page manager · Viewport rectangle · Viewport copy
Mencetak atau menyimpan sebagai PDF / PNG
Pengelola cetak mengubah gambar Anda menjadi citra siap cetak, dengan pratinjau langsung.
- 1 Ketik
printatau klik tombol Cetak di panel File. - 2 Pilih format keluaran: PDF untuk dokumen, PNG/JPEG/WebP untuk gambar.
- 3 Opsional: pangkas ke area tertentu dan aktifkan keluaran monokrom untuk cetakan garis yang bersih.
- 4 Klik Print — file terunduh ke komputer Anda.
Dokumen: Perintah Print · Page manager
Mencadangkan dan mengelola gambar tersimpan
Gambar hidup di penyimpanan browser Anda — privat, offline, dan sepenuhnya dalam kendali Anda.
- 1 Buka panel File untuk melihat semua gambar yang tersimpan di browser ini; pulihkan atau hapus yang mana pun.
- 2 Sebelum membersihkan data browser atau berganti komputer, ekspor yang penting —
.jsonmenjaga detail penuh,.dxfmemaksimalkan kompatibilitas. - 3 Untuk mereset aplikasi sepenuhnya, ketik
wipestoragedan konfirmasi denganYES— semua gambar yang tersimpan lokal dihapus permanen.
Dokumen: Panel file · Ekspor · Hapus penyimpanan
Menambahkan font kustom
Unggah file .ttf Anda sendiri dan gunakan di label Text dan Multileader — font tetap tersimpan di browser Anda untuk gambar mendatang.
- 1 Ketik
FontManagerdi terminal untuk langsung membuka dialog — atau, jika Anda sudah membuka text editor, klik tombol Font Manager di toolbarnya. - 2 Klik Add Font di footer dialog dan pilih file
.ttf— hanya font TrueType yang didukung. - 3 Nama file menjadi nama font di grup User (mengunggah
MyFont.ttfmenambahkan font bernamaMyFont). - 4 Untuk menerapkan font, tempatkan label teks baru (perintah
text) atau klik dua kali pada Text atau Multileader yang ada untuk membuka text editor. - 5 Pilih font baru dari daftar untuk menerapkannya — dengan seleksi teks, hanya karakter tersebut yang berubah; tanpa seleksi, seluruh label yang diatur.
Dokumen: Font Manager · Text editor · Perintah Text
Snap dan penjajaran presisi
Gabungkan Grid & Snap, Vector Pins, dan perintah Align untuk memposisikan geometri baru secara presisi — tanpa mengetik koordinat secara manual.
- 1 Aktifkan Grid dan Snap di control bar untuk mengunci kursor ke grid reguler — jaraknya menyesuaikan saat Anda zoom, dan snap ke geometri yang ada (endpoint, midpoint, perpotongan) tetap diprioritaskan di atas grid.
- 2 Arahkan kursor ke titik snap mana pun selama setengah detik untuk menyematkannya dengan Vector Pins (aktif secara default) — pin memproyeksikan garis referensi horizontal dan vertikal putus-putus, sehingga Anda bisa mengklik titik yang memiliki koordinat X atau Y yang sama persis, tanpa menggambar garis bantu.
- 3 Sematkan dua titik berbeda untuk snap ke perpotongannya — ini menempatkan titik tepat di (X dari satu pin, Y dari pin lainnya), dan juga berfungsi bersama pelacakan sudut.
- 4 Untuk memposisikan ulang bentuk yang ada ke titik referensi alih-alih menggambar geometri baru, pilih bentuk tersebut dan jalankan
align— klik titik sumber lalu titik tujuan untuk memindahkannya, atau tambahkan pasangan titik kedua untuk juga memutar (dan secara opsional mengubah skala) ke posisinya. - 5 Tekan Escape kapan saja untuk menghapus pin atau membatalkan penjajaran dan memulai kembali.
Dokumen: Grid & Snap · Vector Pins · Align
Mencari perintah tertentu?
Referensi perintah mendokumentasikan 50+ perintah, dan FAQ membahas penyimpanan, format, dan kompatibilitas.