Panduan

Panduan langkah demi langkah untuk tugas paling umum di KulmanLab CAD.

Membuka file DXF

KulmanLab membaca DXF — format pertukaran yang bisa dihasilkan semua alat CAD. File terbuka langsung dari disk Anda dan tidak pernah meninggalkan perangkat.

  1. 1 Buka app.kulmanlab.com.
  2. 2 Klik tombol Import di panel File, atau ketik import di terminal.
  3. 3 Pilih file .dxf (atau .json KulmanLab) dari komputer Anda.
  4. 4 Gambar dimuat ke kanvas dan otomatis tersimpan di penyimpanan browser — masih ada saat Anda kembali.

Dokumen: Perintah Import · Panel file

Menggambar dengan ukuran presisi

Semua perintah gambar menerima input keyboard — panjang dan koordinat tidak pernah dikira-kira.

  1. 1 Mulai perintah: klik Line atau ketik line lalu tekan Enter.
  2. 2 Ketik titik awal dalam format x,y (misalnya 0,0) lalu tekan Enter.
  3. 3 Gerakkan kursor ke arah yang diinginkan, ketik panjang (misalnya 250) lalu tekan Enter — segmen digambar persis sepanjang itu.
  4. 4 Aktifkan kunci sudut di bilah kontrol agar segmen tetap pada sudut presisi seperti 30°, 45°, atau 90°.

Dokumen: Perintah Line · Grid & snap

Merapikan gambar dengan layer

Layer memisahkan garis bantu, geometri, dan anotasi — dan tetap utuh saat ekspor DXF.

  1. 1 Buka panel Layer di toolbar dan buat layer untuk tiap jenis konten (garis luar, dimensi, catatan…).
  2. 2 Atur warna, jenis garis, dan tebal garis per layer agar entitas mewarisi default yang masuk akal.
  3. 3 Jadikan layer aktif dengan layer-make-current sebelum menggambar, atau pindahkan entitas terpilih dengan layer-match.
  4. 4 Gunakan layer-isolate untuk menyembunyikan semuanya kecuali layer yang sedang dikerjakan, dan layer-unfreeze-all untuk mengembalikannya.

Dokumen: Isolasi layer · Jenis garis · Tebal garis

Menambahkan dimensi

Dimensi adalah entitas DXF DIMENSION asli — berpindah tanpa cacat ke alat CAD lain mana pun.

  1. 1 Ketik dim-linear (horizontal/vertikal) atau dim-aligned (sejajar tepi yang diukur) di terminal.
  2. 2 Pilih dua titik yang ingin diukur, lalu tempatkan garis dimensi dengan klik ketiga.
  3. 3 Rangkai deretan pengukuran dengan dim-continue — setiap dimensi baru mulai di tempat yang sebelumnya berakhir.
  4. 4 Untuk lingkaran dan busur, gunakan dim-radius, dim-diameter, atau dim-angular.
  5. 5 Klik dua kali label dimensi mana pun untuk mengedit teksnya.

Dokumen: Dimensi linear · Dimensi lanjutan · Editor teks

Mengukur jarak, sudut, dan luas

Pengukuran cepat tanpa membuat geometri — hasil tetap di layar sampai Anda menekan Escape.

  1. 1 Ketik distance dan pilih dua titik untuk membaca panjang.
  2. 2 Ketik angle dan pilih dua garis (atau tiga titik) untuk membaca sudut di antaranya.
  3. 3 Ketik area, klik tiga titik atau lebih, lalu tekan Enter — luas yang dikelilingi dan kelilingnya ditampilkan.

Dokumen: Distance · Angle · Area

Menyiapkan file untuk potong laser atau CNC

Alur kerja yang menjadi alasan KulmanLab dibuat: periksa file, bersihkan, kirim ke mesin.

  1. 1 Impor DXF dan periksa — fit memuat seluruh gambar ke layar.
  2. 2 Hapus semua yang tidak boleh dipotong mesin: garis bantu, catatan, dimensi. layer-isolate membantu menemukan elemen tercecer.
  3. 3 Rapikan geometri: pangkas ujung berlebih dengan trim, tutup celah, dan cek ukuran dengan distance.
  4. 4 Ekspor sebagai DXF dan muat ke perangkat lunak mesin Anda. Jalur potong tetap persis seperti digambar — KulmanLab menulis DXF AC1032 murni.

Dokumen: Trim · Muat tampilan · Ekspor

Menyusun layout kertas dengan viewport

Layout adalah lembar ruang kertas — susun satu atau beberapa tampilan berskala dari model Anda di satu halaman, siap cetak.

  1. 1 Klik tab layout di bagian bawah layar untuk berpindah dari ruang model ke ruang kertas. Tombol + di bilah tab menambah layout baru.
  2. 2 Klik kanan tab layout untuk mengganti nama, menghapus, atau membuka Page Manager — di sana Anda mengatur format kertas (A4, A3, Letter…), orientasi, dan skala satuan gambar per mm.
  3. 3 Ketik viewport-rectangle dan klik dua sudut berlawanan untuk menempatkan viewport — jendela yang menampilkan model Anda di atas kertas.
  4. 4 Klik viewport untuk memilihnya: seret tepi atau sudutnya untuk mengubah ukuran, seret grip tengah untuk memindahkan, dan pilih skala presisi (mis. 1:50) dari pemilih skala di bilah kontrol.
  5. 5 Gulir di dalam viewport untuk memperbesar tampilan model, seret dengan tombol tengah untuk menggesernya. Jika sudah pas, klik kanan viewport dan pilih Lock agar terlindung dari perubahan tak sengaja.
  6. 6 Butuh tampilan yang sama dua kali? viewport-copy menggandakan viewport dengan skala dan tampilan model tetap terjaga.

Dokumen: Page manager · Viewport rectangle · Viewport copy

Mencetak atau menyimpan sebagai PDF / PNG

Pengelola cetak mengubah gambar Anda menjadi citra siap cetak, dengan pratinjau langsung.

  1. 1 Ketik print atau klik tombol Cetak di panel File.
  2. 2 Pilih format keluaran: PDF untuk dokumen, PNG/JPEG/WebP untuk gambar.
  3. 3 Opsional: pangkas ke area tertentu dan aktifkan keluaran monokrom untuk cetakan garis yang bersih.
  4. 4 Klik Print — file terunduh ke komputer Anda.

Dokumen: Perintah Print · Page manager

Mencadangkan dan mengelola gambar tersimpan

Gambar hidup di penyimpanan browser Anda — privat, offline, dan sepenuhnya dalam kendali Anda.

  1. 1 Buka panel File untuk melihat semua gambar yang tersimpan di browser ini; pulihkan atau hapus yang mana pun.
  2. 2 Sebelum membersihkan data browser atau berganti komputer, ekspor yang penting — .json menjaga detail penuh, .dxf memaksimalkan kompatibilitas.
  3. 3 Untuk mereset aplikasi sepenuhnya, ketik wipestorage dan konfirmasi dengan YES — semua gambar yang tersimpan lokal dihapus permanen.

Dokumen: Panel file · Ekspor · Hapus penyimpanan

Menambahkan font kustom

Unggah file .ttf Anda sendiri dan gunakan di label Text dan Multileader — font tetap tersimpan di browser Anda untuk gambar mendatang.

  1. 1 Ketik FontManager di terminal untuk langsung membuka dialog — atau, jika Anda sudah membuka text editor, klik tombol Font Manager di toolbarnya.
  2. 2 Klik Add Font di footer dialog dan pilih file .ttf — hanya font TrueType yang didukung.
  3. 3 Nama file menjadi nama font di grup User (mengunggah MyFont.ttf menambahkan font bernama MyFont).
  4. 4 Untuk menerapkan font, tempatkan label teks baru (perintah text) atau klik dua kali pada Text atau Multileader yang ada untuk membuka text editor.
  5. 5 Pilih font baru dari daftar untuk menerapkannya — dengan seleksi teks, hanya karakter tersebut yang berubah; tanpa seleksi, seluruh label yang diatur.

Dokumen: Font Manager · Text editor · Perintah Text

Snap dan penjajaran presisi

Gabungkan Grid & Snap, Vector Pins, dan perintah Align untuk memposisikan geometri baru secara presisi — tanpa mengetik koordinat secara manual.

  1. 1 Aktifkan Grid dan Snap di control bar untuk mengunci kursor ke grid reguler — jaraknya menyesuaikan saat Anda zoom, dan snap ke geometri yang ada (endpoint, midpoint, perpotongan) tetap diprioritaskan di atas grid.
  2. 2 Arahkan kursor ke titik snap mana pun selama setengah detik untuk menyematkannya dengan Vector Pins (aktif secara default) — pin memproyeksikan garis referensi horizontal dan vertikal putus-putus, sehingga Anda bisa mengklik titik yang memiliki koordinat X atau Y yang sama persis, tanpa menggambar garis bantu.
  3. 3 Sematkan dua titik berbeda untuk snap ke perpotongannya — ini menempatkan titik tepat di (X dari satu pin, Y dari pin lainnya), dan juga berfungsi bersama pelacakan sudut.
  4. 4 Untuk memposisikan ulang bentuk yang ada ke titik referensi alih-alih menggambar geometri baru, pilih bentuk tersebut dan jalankan align — klik titik sumber lalu titik tujuan untuk memindahkannya, atau tambahkan pasangan titik kedua untuk juga memutar (dan secara opsional mengubah skala) ke posisinya.
  5. 5 Tekan Escape kapan saja untuk menghapus pin atau membatalkan penjajaran dan memulai kembali.

Dokumen: Grid & Snap · Vector Pins · Align

Mencari perintah tertentu?

Referensi perintah mendokumentasikan 50+ perintah, dan FAQ membahas penyimpanan, format, dan kompatibilitas.