KulmanLab CAD — Referensi Perintah

Selamat datang di referensi perintah KulmanLab CAD. KulmanLab CAD adalah alat CAD berbasis browser gratis untuk menggambar, mengedit, dan mengekspor file DXF — tanpa instalasi. Gunakan sidebar untuk menjelajahi semua perintah yang dikelompokkan berdasarkan panel.

Bentuk

PerintahFungsi
LineMenggambar garis lurus antara dua titik
PolylineMenggambar jalur terbuka multi-segmen
RectangleMenggambar persegi panjang sejajar sumbu
CircleMenggambar lingkaran berdasarkan pusat dan radius
ArcMenggambar busur melalui tiga titik
EllipseMenggambar elips berdasarkan pusat dan dua sumbu
TextMenempatkan label teks pada kanvas
Spline CVMenggambar spline dengan menempatkan control vertex
Spline FitMenggambar spline yang melewati titik-titik yang diklik

Edit

PerintahFungsi
MoveMemindahkan entitas yang dipilih ke posisi baru
CopyMenyalin entitas yang dipilih ke posisi baru
RotateMemutar entitas yang dipilih di sekitar titik dasar
MirrorMencerminkan entitas yang dipilih melintasi garis
ScaleMengubah skala entitas yang dipilih di sekitar titik dasar
AlignMenerjemahkan, memutar, dan menskala opsional entitas menggunakan pasangan titik
DeleteMenghapus entitas yang dipilih dari gambar
TrimMemotong segmen garis pada perpotongannya
ExtendMemperpanjang garis ke perpotongan batas terdekat
OffsetMembuat salinan paralel dari entitas pada jarak tertentu
FilletMembulatkan sudut antara dua garis dengan busur tangen
ChamferMemotong sudut diagonal lurus antara dua garis atau polyline
UndoMembatalkan aksi terakhir
RedoMengulangi aksi yang dibatalkan

Markup

PerintahFungsi
LeaderMenggambar anotasi multileader dengan kepala panah dan teks
Leader+Menambahkan lengan tambahan ke multileader yang ada
Leader−Menghapus lengan dari multileader yang ada
Dimension LinearMenambahkan dimensi horizontal atau vertikal
Dimension AlignedMenambahkan dimensi yang sejajar dengan dua titik
Dimension ContinueMerantai dimensi baru dari dimensi terakhir
Dimension RadiusMenambahkan dimensi radius ke lingkaran atau busur
Dimension DiameterMenambahkan dimensi diameter ke lingkaran
Dimension AngularMenambahkan dimensi sudut ke dua garis, busur, atau lingkaran

Layer

PerintahFungsi
LayerMakeCurrentMengatur layer saat ini agar sesuai dengan layer entitas yang diklik
LayerMatchMenetapkan ulang entitas yang dipilih agar sesuai dengan layer entitas sumber
LayerIsolateMembekukan semua layer kecuali layer entitas yang dipilih
LayerUnfreezeAllMencairkan semua layer dalam satu langkah

Layout

PerintahFungsi
ViewportRectangleMembuat viewport di layout kertas dengan memilih dua sudut
ViewportCopyMenduplikasi viewport ke posisi baru
PageManagerMengedit ukuran kertas dan skala untuk layout aktif
PerintahFungsi
PanKlik dan seret untuk memindahkan viewport
Zoom InMemperbesar tampilan viewport
Zoom OutMemperkecil tampilan viewport
FitMenampilkan semua entitas dalam viewport

Ukur

PerintahFungsi
DistanceMengukur jarak antara dua titik
AngleMengukur sudut antara tiga titik
AreaMengukur luas dan keliling poligon

Gaya

PerintahFungsi
Match PropertiesMenyalin warna, layer, dan properti lain dari satu entitas ke entitas lainnya
Font ManagerJelajahi, pilih, dan unggah font TTF khusus

File

PerintahFungsi
ImportMembuka file gambar DXF atau JSON
New FileMemulai gambar kosong yang baru
FilesMenjelajahi dan memulihkan gambar terkini
PrintMengekspor area gambar sebagai gambar atau PDF
ExportMengunduh gambar sebagai DXF atau JSON
WipeStorageMenghapus semua gambar dari penyimpanan browser

Pemulihan

Jika aplikasi mengalami crash setiap kali dijalankan (misalnya, setelah bekerja dengan koordinat yang sangat besar), Anda dapat menghapus semua data yang tersimpan secara lokal dengan menambahkan ?reset ke URL:

https://kulmanlab.com/?resetKulmanLocalStorage

Ini menghapus semua data dari database lokal browser dan memulai gambar kosong yang baru. Parameter ?reset akan menghapus dirinya sendiri dari URL secara otomatis. Gunakan ini sebagai upaya terakhir ketika WipeStorage tidak dapat dijangkau karena aplikasi tidak dapat dimuat sama sekali.

Cara kerja perintah

Setiap perintah mengikuti pola yang sama:

  1. Aktifkan — klik tombol toolbar atau ketik nama perintah di terminal di bagian bawah layar.
  2. Ikuti prompt — terminal menampilkan input apa yang diharapkan selanjutnya.
  3. Selesai atau batal — sebagian besar perintah selesai secara otomatis setelah input terakhir. Tekan Escape kapan saja untuk membatalkan.

Memilih objek

Beberapa perintah edit (Move, Copy, Rotate, Mirror, Scale, Delete) memiliki perilaku seleksi yang sama:

  • Klik entitas untuk memilih atau membatalkan pilihan.
  • Seret ke kanan (kiri ke kanan) untuk seleksi ketat — hanya entitas yang sepenuhnya berada di dalam kotak yang dipilih.
  • Seret ke kiri (kanan ke kiri) untuk seleksi persilangan — entitas mana pun yang berpotongan dengan kotak dipilih.
  • Tekan Enter atau Space untuk mengonfirmasi seleksi dan melanjutkan ke langkah berikutnya.