Rotate
Perintah rotate memutar entitas yang dipilih di sekitar titik dasar. Anda menentukan sudut rotasi dengan mengetik angka dalam derajat atau dengan mengklik — sudutnya dihitung dari arah antara titik dasar dan posisi klik.
Dua cara memulai
Pra-pilih, lalu putar — pilih entitas terlebih dahulu, kemudian aktifkan:
- Pilih satu atau lebih entitas di kanvas.
- Ketik
rotatedi terminal atau klik tombol toolbar Rotate. - Klik titik dasar — pusat rotasi. Atau ketik
X,Ydan tekan Enter untuk koordinat tepat. - Ketik sudut dan tekan Enter, atau klik untuk menetapkan sudut dari arah kursor.
Aktifkan, lalu pilih — mulai perintah tanpa ada yang dipilih:
- Ketik
rotateatau klik tombol toolbar. - Pilih objek — klik untuk mengalihkan, atau seret untuk memilih berdasarkan area.
- Tekan Enter atau Space untuk mengonfirmasi seleksi.
- Klik titik dasar (entri koordinat tersedia), kemudian atur sudutnya.
Sebelum: Sesudah (rotasi 90° di sekitar ●):
╔══╗
● [entitas] → ● ║ ║
╚══╝
Pratinjau bayangan langsung dari entitas yang diputar mengikuti sudut kursor setelah titik dasar ditetapkan.
Menetapkan sudut
Sudut yang diketik — ketik angka (dalam derajat) kapan saja setelah titik dasar ditempatkan. Pratinjau snap ke sudut yang diketik sementara Anda terus menyesuaikan sebelum menekan Enter.
Sudut klik — jika tidak ada nilai yang diketik, mengklik menetapkan sudut sama dengan atan2(kursorY − dasarY, kursorX − dasarX) — arah dari titik dasar ke klik, dalam derajat.
| Tombol | Aksi |
|---|---|
0–9, . | Tambahkan digit ke nilai sudut |
- | Sudut negatif (karakter pertama saja) |
Backspace | Hapus karakter terakhir yang diketik |
Enter | Terapkan rotasi pada sudut yang diketik |
Arah sudut
Sudut mengikuti konvensi DXF:
- Nilai positif memutar berlawanan arah jarum jam dalam koordinat gambar (Y-atas).
- Di layar, di mana sumbu Y dibalik (Y-bawah), sudut positif tampak searah jarum jam.
Nilai umum: 90 = seperempat putaran, 180 = setengah putaran, -90 = seperempat putaran berlawanan.
Referensi keyboard
| Tombol | Aksi |
|---|---|
Enter / Space | Konfirmasi seleksi |
0–9, ., - | Mulai entri koordinat X (fase titik dasar), atau nilai sudut (fase sudut) |
, | Kunci X dan pindah ke entri Y (fase titik dasar) |
Backspace | Hapus karakter terakhir yang diketik |
Enter | Konfirmasi koordinat atau terapkan rotasi |
Escape | Batal dan reset |
Seleksi selama perintah
| Metode | Perilaku |
|---|---|
| Klik | Mengalihkan entitas di bawah kursor |
| Seret ke kanan (ketat) | Menambahkan entitas yang sepenuhnya berada di dalam kotak |
| Seret ke kiri (persilangan) | Menambahkan entitas yang berpotongan dengan kotak |
| Enter / Space | Mengonfirmasi seleksi |
Entitas yang didukung
Rotate bekerja pada setiap tipe entitas. Geometri setiap entitas diputar di sekitar titik dasar — misalnya, Circle memindahkan pusatnya sementara radius tetap sama; Arc memindahkan pusatnya dan menggeser sudut awal dan akhirnya sebesar jumlah rotasi; entitas Text memindahkan titik jangkarnya dan menambahkan sudut ke properti Rotation Degree.