Rotate

Příkaz rotate otočí vybrané objekty kolem základního bodu. Úhel otočení zadáte buď napsáním čísla ve stupních, nebo kliknutím — úhel se vypočítá ze směru mezi základním bodem a místem kliknutí.

Dva způsoby spuštění

Nejdřív vybrat, pak otočit — nejprve vyberte objekty, poté příkaz aktivujte:

  1. Vyberte na plátně jeden nebo více objektů.
  2. Napište rotate do terminálu nebo klikněte na tlačítko Rotate v panelu nástrojů.
  3. Klikněte na základní bod — střed otáčení. Nebo napište X,Y a stiskněte Enter pro přesnou souřadnici.
  4. Napište úhel a stiskněte Enter, nebo kliknutím nastavte úhel podle směru kurzoru.

Nejdřív aktivovat, pak vybrat — spusťte příkaz, když není nic vybráno:

  1. Napište rotate nebo klikněte na tlačítko v panelu nástrojů.
  2. Vyberte objekty — kliknutím přepínáte, nebo tažením vyberete oblastí.
  3. Stiskněte Enter nebo Space pro potvrzení výběru.
  4. Klikněte na základní bod (dostupné je zadávání souřadnic), poté nastavte úhel.
  Před:              Po (otočení o 90° kolem ●):
                        ╔══╗
  ●  [objekt]    →   ● ║    ║
                        ╚══╝

Živý náhled otočených objektů ve formě duchů sleduje úhel kurzoru po nastavení základního bodu.

Nastavení úhlu

Napsaný úhel — napište číslo (ve stupních) kdykoli po umístění základního bodu. Náhled přiskočí k napsanému úhlu, zatímco můžete před stisknutím Enter dále upravovat.

Úhel kliknutím — pokud není napsána žádná hodnota, kliknutí nastaví úhel rovný atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — směr od základního bodu k místu kliknutí, ve stupních.

KlávesaAkce
0–9, .Připojí číslici k hodnotě úhlu
-Záporný úhel (pouze jako první znak)
CPřepne režim Copy (před psaním jakýchkoli číslic)
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
EnterPoužije otočení o napsaný úhel

Otočení kopie

Stiskněte C ve výzvě k zadání úhlu — před psaním jakýchkoli číslic — čímž přepnete režim Copy, stejný princip vložené volby, jaký používá přepínač Arc příkazu Polyline. Výzva ukazuje aktuální stav jako [Copy=true] / [Copy=false] a dalším stisknutím C jej vrátíte zpět.

Při zapnutém Copy použití otočení ponechá původní výběr nedotčený na místě a místo toho přidá nové, otočené kopie každého vybraného objektu. Při vypnutém Copy (výchozí) se výběr otočí na místě jako obvykle.

Směr úhlu

Úhly se řídí konvencí DXF:

  • Kladné hodnoty otáčejí proti směru hodinových ručiček v souřadnicích výkresu (Y nahoru).
  • Na obrazovce, kde je osa Y invertována (Y dolů), se kladné úhly zobrazují po směru hodinových ručiček.

Běžné hodnoty: 90 = čtvrtotáčka, 180 = půlotáčka, -90 = opačná čtvrtotáčka.

Přehled kláves

KlávesaAkce
Enter / SpacePotvrdí výběr
0–9, ., -Zahájí zadávání souřadnice X (fáze základního bodu), nebo hodnoty úhlu (fáze úhlu)
,Zamkne X a přejde na zadávání Y (fáze základního bodu)
CPřepne režim Copy (fáze úhlu, před psaním jakýchkoli číslic)
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
EnterPotvrdí souřadnici nebo použije otočení
EscapeZruší a resetuje

Výběr během příkazu

MetodaChování
KlikPřepne objekt pod kurzorem
Tažení doprava (přísný)Přidá objekty zcela uvnitř rámečku
Tažení doleva (protínající)Přidá objekty, které rámeček protínají
Enter / SpacePotvrdí výběr

Podporované objekty

Rotate funguje na každém typu objektu. Geometrie každého objektu se otočí kolem základního bodu — například Circle přesune svůj střed, zatímco poloměr zůstane stejný; Arc přesune střed a posune počáteční a koncový úhel o velikost otočení; objekt Text přesune svůj kotevní bod a přičte úhel k vlastnosti Rotation Degree.