Rotate
Příkaz rotate otočí vybrané objekty kolem základního bodu. Úhel otočení zadáte buď napsáním čísla ve stupních, nebo kliknutím — úhel se vypočítá ze směru mezi základním bodem a místem kliknutí.
Dva způsoby spuštění
Nejdřív vybrat, pak otočit — nejprve vyberte objekty, poté příkaz aktivujte:
- Vyberte na plátně jeden nebo více objektů.
- Napište
rotatedo terminálu nebo klikněte na tlačítko Rotate v panelu nástrojů. - Klikněte na základní bod — střed otáčení. Nebo napište
X,Ya stiskněte Enter pro přesnou souřadnici. - Napište úhel a stiskněte Enter, nebo kliknutím nastavte úhel podle směru kurzoru.
Nejdřív aktivovat, pak vybrat — spusťte příkaz, když není nic vybráno:
- Napište
rotatenebo klikněte na tlačítko v panelu nástrojů. - Vyberte objekty — kliknutím přepínáte, nebo tažením vyberete oblastí.
- Stiskněte Enter nebo Space pro potvrzení výběru.
- Klikněte na základní bod (dostupné je zadávání souřadnic), poté nastavte úhel.
Před: Po (otočení o 90° kolem ●):
╔══╗
● [objekt] → ● ║ ║
╚══╝
Živý náhled otočených objektů ve formě duchů sleduje úhel kurzoru po nastavení základního bodu.
Nastavení úhlu
Napsaný úhel — napište číslo (ve stupních) kdykoli po umístění základního bodu. Náhled přiskočí k napsanému úhlu, zatímco můžete před stisknutím Enter dále upravovat.
Úhel kliknutím — pokud není napsána žádná hodnota, kliknutí nastaví úhel rovný atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — směr od základního bodu k místu kliknutí, ve stupních.
| Klávesa | Akce |
|---|---|
0–9, . | Připojí číslici k hodnotě úhlu |
- | Záporný úhel (pouze jako první znak) |
C | Přepne režim Copy (před psaním jakýchkoli číslic) |
Backspace | Smaže poslední zadaný znak |
Enter | Použije otočení o napsaný úhel |
Otočení kopie
Stiskněte C ve výzvě k zadání úhlu — před psaním jakýchkoli číslic — čímž přepnete režim Copy, stejný princip vložené volby, jaký používá přepínač Arc příkazu Polyline. Výzva ukazuje aktuální stav jako [Copy=true] / [Copy=false] a dalším stisknutím C jej vrátíte zpět.
Při zapnutém Copy použití otočení ponechá původní výběr nedotčený na místě a místo toho přidá nové, otočené kopie každého vybraného objektu. Při vypnutém Copy (výchozí) se výběr otočí na místě jako obvykle.
Směr úhlu
Úhly se řídí konvencí DXF:
- Kladné hodnoty otáčejí proti směru hodinových ručiček v souřadnicích výkresu (Y nahoru).
- Na obrazovce, kde je osa Y invertována (Y dolů), se kladné úhly zobrazují po směru hodinových ručiček.
Běžné hodnoty: 90 = čtvrtotáčka, 180 = půlotáčka, -90 = opačná čtvrtotáčka.
Přehled kláves
| Klávesa | Akce |
|---|---|
Enter / Space | Potvrdí výběr |
0–9, ., - | Zahájí zadávání souřadnice X (fáze základního bodu), nebo hodnoty úhlu (fáze úhlu) |
, | Zamkne X a přejde na zadávání Y (fáze základního bodu) |
C | Přepne režim Copy (fáze úhlu, před psaním jakýchkoli číslic) |
Backspace | Smaže poslední zadaný znak |
Enter | Potvrdí souřadnici nebo použije otočení |
Escape | Zruší a resetuje |
Výběr během příkazu
| Metoda | Chování |
|---|---|
| Klik | Přepne objekt pod kurzorem |
| Tažení doprava (přísný) | Přidá objekty zcela uvnitř rámečku |
| Tažení doleva (protínající) | Přidá objekty, které rámeček protínají |
| Enter / Space | Potvrdí výběr |
Podporované objekty
Rotate funguje na každém typu objektu. Geometrie každého objektu se otočí kolem základního bodu — například Circle přesune svůj střed, zatímco poloměr zůstane stejný; Arc přesune střed a posune počáteční a koncový úhel o velikost otočení; objekt Text přesune svůj kotevní bod a přičte úhel k vlastnosti Rotation Degree.