Fillet

Příkaz fillet zaoblí roh mezi dvěma segmenty Line, Arc nebo Polyline vložením tečného oblouku zadaného poloměru, přičemž vybrané objekty ořízne (nebo sloučí) až na místo, kde oblouk začíná.

Fillet funguje na objektech Line, Arc a Polyline — včetně přímých nebo obloukových segmentů samotné polyline.

Použití příkazu fillet

  1. Napište fillet do terminálu nebo klikněte na tlačítko Fillet v panelu nástrojů.
  2. Napište poloměr zaoblení a stiskněte Enter.
  3. Klikněte na první úsečku, oblouk nebo segment polyline — část, na kterou kliknete, určuje, která strana případného průsečíku se ponechá.
  4. Najeďte kurzorem na druhý objekt — přerušovaný náhled oblouku ukáže výsledné zaoblení. Kurzor přesuňte na stranu, kterou chcete ponechat.
  5. Kliknutím zaoblení použijete.
  Před:                       Po zaoblení (poloměr r):

  ──────────────              ──────────╮
                │                        ╰────
                │

Volba strany u protínajících se objektů

Když se dva objekty kříží, zaoblení se použije na roh určený pozicemi kliknutí — ponechá se část každého objektu na stejné straně jako kurzor.

  • Kliknutím poblíž jednoho konce prvního objektu vyberete tuto polovinu.
  • Kurzor přesuňte na požadovanou polovinu druhého objektu — přerušovaný náhled se aktualizuje živě.

Co příkaz vytvoří

Výsledek závisí na tom, co jste vybrali:

  • Dvě samostatné Line/Arc, nebo jakákoli dvojice, která nezahrnuje otevřenou polyline: obě se ořežou zpět k tečným bodům T1/T2 a mezi ně se vloží nový objekt Arc.
  • Dva segmenty téže polyline sdílející rohový vrchol: žádný nový objekt — zaoblení se stane součástí samotné polyline. Rohový vrchol se nahradí dvěma tečnými body a oblouk mezi nimi se uloží jako vybočení (bulge) dané hrany, přesně tak, jak se zaoblený roh polyline přenáší přes DXF.
  • Cokoli jiného zahrnující otevřenou polyline — dvě různé otevřené polyline, nebo otevřená polyline a samostatná Line/Arc: obě se sloučí do jedné nové polyline, každá strana se ponechá až po svůj tečný bod a spojí se obloukem zaoblení jako dalším segmentem s vybočením, čímž nahradí původní objekty.

Vložený nebo prodloužený oblouk zdědí aktuální nastavení tloušťky čáry, barvy, hladiny a typu čáry (nebo vlastní nastavení polyline, když se do ní vkládá).

Rohy bez skutečného úhlu k zaoblení

Pokud se dva vybrané segmenty už na společném vrcholu stýkají tečně — přímý roh polyline nebo úsečka hladce přecházející v tečně navazující obloukový segment — není co zaoblovat. Fillet to rozpozná a odmítne s hláškou cannot fillet: no tangent circle fits there, místo aby nakreslil zbloudilou smyčku.

Přehled kláves

KlávesaAkce
0–9, .Připojí číslici k hodnotě poloměru
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
Enter / SpacePotvrdí napsaný poloměr a přejde k výběru objektů
EscapeZruší a resetuje

Podporované objekty

ObjektPodporováno
LineAno
ArcAno
Polyline (přímý nebo obloukový segment)Ano
Circle, EllipseNe
Text, Spline, Dimension, LeaderNe

Fillet vs Chamfer

FilletChamfer
Typ rohuZaoblený obloukPřímé seříznutí
VstupJeden poloměrDvě vzdálenosti (d1, d2)
Vložený objektArcLine
Podporované objektyLines, Arcs a Polylines (přímé nebo obloukové segmenty)Lines a Polylines (pouze přímé segmenty)