Point

Příkaz Bod umístí bod při každém výběru a zůstává aktivní, dokud nestisknete Enter, Space nebo Escape. Bod je poloha bez velikosti: kreslí se jako malá tečka a nese aktuální hladinu a barvu. Ukládá se jako entita POINT.

Umístění bodů

  1. Napište Bod do terminálu nebo klikněte na Point, poslední tlačítko v panelu Shapes.
  2. Klikněte tam, kam bod patří, nebo napište X,Y a stiskněte Enter pro přesnou polohu. Každý výběr umístí bod a terminál zapíše jeho souřadnice; příkaz zůstane aktivní pro další.
  3. Nebo zamkněte směr z vektorového špendlíku a napište vzdálenost — bod dopadne přesně tak daleko po něm.
  4. Ukončíte stisknutím Enter, Space nebo Escape. Enter a Space ukončují jen tehdy, když se nic nepíše.

Jak bod vypadá

Bod se kreslí jako tečka o poloměru 1,5 px při každém zvětšení, takže zůstává vidět při oddálení a při přiblížení nenaroste. Styl bodů výkresu ($PDMODE a $PDSIZE) se zatím nečte, takže každý bod je tečka, ať DXF říká cokoli.

Úpravy bodů

Vybraný bod má jeden úchyt, který jej přesouvá. Výběr oknem vezme bod, leží-li uvnitř okna, při tažení libovolným směrem.

Move, Copy, Rotate, Mirror a Scale fungují na bodech jako na každém jiném objektu. Okno vlastností ukazuje Position X a Position Y, k tomu barvu a hladinu.

DXF — entita POINT

Body se do DXF čtou a zapisují jako entity POINT s polohou, barvou a hladinou (skupinové kódy 10/20, 62 a 8) a přenášejí se i uloženým JSON. Dříve se při importu přeskakovaly. Export Manager uvádí Points jako samostatný řádek, takže je lze z exportu vynechat.


Související: Line pro stejné zadávání souřadnic a Vector Pins pro umístění bodu v dané vzdálenosti po směru.