LayerMatch
Příkaz LayerMatch přiřadí vybraným objektům hladinu zdrojového objektu, na který kliknete. Je to nejrychlejší způsob, jak přesunout skupinu objektů na správnou hladinu bez otevírání Layer Manageru.
Postup
Nejdřív vybrat, pak přiřadit:
- Vyberte objekty, jejichž hladinu chcete změnit.
- Napište
LayerMatchnebo klikněte na tlačítko Layer Match v panelu nástrojů (ikona štětce). - Klikněte na zdrojový objekt — ten, jehož hladinu chcete zkopírovat.
- Všechny vybrané objekty se okamžitě přesunou na hladinu zdrojového objektu.
Nejdřív aktivovat, pak vybrat:
- Napište
LayerMatchnebo klikněte na tlačítko v panelu nástrojů, když není nic vybráno. - Vyberte cílové objekty — kliknutím přepínáte jednotlivé objekty, nebo tažením vyberete oblastí.
- Stiskněte Enter nebo Space pro potvrzení výběru.
- Klikněte na zdrojový objekt — jeho hladina se použije na všechny cíle.
Přehled kláves
| Klávesa | Akce |
|---|---|
Enter / Space | Potvrdí výběr cílů a přejde do fáze výběru zdroje |
Escape | Reset — návrat k výběru cílů, nebo úplné zrušení |
Podrobnosti chování
- Mění se pouze vlastnost
layer— barva, typ čáry, tloušťka čáry a geometrie zůstávají nedotčeny. - Samotný zdrojový objekt se neupravuje.
- Příkaz skončí po kliknutí na zdroj.
- Kliknutí na prázdné plátno ve fázi výběru zdroje nic neudělá.