Line
Příkaz line kreslí jednotlivé přímé úsečky uložené jako samostatné objekty LINE v modelu DXF. Po každé úsečce zůstává příkaz aktivní a koncový bod znovu použije jako nový počáteční bod, takže můžete budovat spojené trasy po jednom segmentu. Na rozdíl od Polyline zůstávají zřetězené úsečky nezávislými objekty — každou z nich lze oříznout, prodloužit nebo smazat, aniž by to ovlivnilo sousední.
Kreslení úseček
- Napište
linedo terminálu nebo klikněte na tlačítko Line v panelu nástrojů. - Klikněte na počáteční bod, nebo napište
X,Ya stiskněte Enter pro přesnou souřadnici. - Klikněte na koncový bod — úsečka se umístí a koncový bod se stane dalším počátečním bodem. Zadávání souřadnic funguje i zde.
- Dalším klikáním (nebo psaním) řetězíte další segmenty.
- Zastavíte stisknutím Enter, Space nebo Escape.
●──────────●──────────●──────────●
start 2. klik 3. klik Enter/Space pro dokončení
(automaticky se stane dalším začátkem)
Potřebujete jen jednu úsečku? Stiskněte Enter, Space nebo Escape hned po kroku 3.
Zadávání souřadnic
Místo klikání můžete napsat přesnou polohu počátečního nebo libovolného dalšího bodu:
- Napište hodnotu X (číslice,
.nebo-). - Stiskněte
,— terminál zobrazí[X], [Y{kurzor}]. - Napište hodnotu Y.
- Stisknutím Enter bod umístíte.
Zámek úhlu a zadání přesné délky
Když po umístění bodu pohybujete kurzorem, příkaz sleduje uchopovací osu po 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …). Úhel se zamkne, když:
- je kurzor vzdálen od kotvy alespoň 5 × velikost úchytu, a zároveň
- je ve kolmé vzdálenosti do 1 velikosti úchytu od nejbližší osy.
Při zamčeném úhlu se náhled přichytí k ose a můžete zadat přesnou délku:
| Klávesa | Akce |
|---|---|
0–9, . | Připojí číslici k hodnotě délky |
- | Záporná délka — obrátí směr podél osy (pouze jako první znak) |
Backspace | Smaže poslední zadaný znak |
Enter | Umístí koncový bod na zadanou vzdálenost |
Nashromážděná hodnota se živě zobrazuje v terminálu (např. click end point or enter length: 12.5). Když kliknete při zamčeném úhlu, klik se promítne na osu, takže koncový bod vždy leží přesně na ní.
Návrat kurzoru blízko ke kotevnímu bodu zámek uvolní.
Přehled kláves
| Klávesa | Akce |
|---|---|
0–9, ., - | Zahájí zadávání souřadnice X, nebo vzdálenosti při zamčeném úhlu |
, | Zamkne X a přejde na zadávání Y |
Backspace | Smaže poslední zadaný znak |
Enter | Potvrdí zadanou souřadnici nebo délku, nebo ukončí řetěz, pokud nic není zadáno |
Space | Totéž jako Enter — ukončí řetěz, pokud se právě nezadává délka; v takovém případě tuto délku potvrdí |
Escape | Ukončí řetěz a opustí příkaz |
Úpravy úchyty — natahování koncových bodů
Vybraná úsečka zobrazuje tři úchyty:
| Úchyt | Kde | Co dělá |
|---|---|---|
| Start | První koncový bod | Přetažením změníte polohu — konec zůstane pevný |
| Midpoint | Střed úsečky | Aktivuje Move pro celou úsečku |
| End | Druhý koncový bod | Přetažením změníte polohu — začátek zůstane pevný |
Natažení jednoho koncového bodu nikdy neovlivní druhý. To se liší od úprav úchyty u Polyline, kde přesunutí vrcholu mění tvar celé trasy.
Výběr úseček
| Metoda | Chování |
|---|---|
| Klik | Vybere úsečku, pokud je klik v dosahu detekce zásahu segmentu |
| Tažení doprava (přísný výběr) | Úsečka se vybere, jen když oba koncové body leží uvnitř rámečku |
| Tažení doleva (výběr křížením) | Úsečka se vybere, pokud jakákoli část segmentu protíná hranici rámečku |
Podporované editační příkazy
Úsečky jsou jediným objektem, na který působí Trim a Extend. Platí pro ně i všechny standardní transformační příkazy:
| Příkaz | Co se s úsečkou stane |
|---|---|
| Move | Posune oba koncové body o stejné přemístění |
| Copy | Vytvoří shodnou úsečku na nové pozici |
| Rotate | Otočí oba koncové body kolem zvoleného základního bodu |
| Mirror | Zrcadlí oba koncové body podle osy zrcadlení |
| Scale | Rovnoměrně změní měřítko obou koncových bodů od základního bodu |
| Offset | Vytvoří rovnoběžnou úsečku v pevné kolmé vzdálenosti |
| Trim | Ořízne úsečku v průsečících — pouze úsečky |
| Extend | Natáhne nejbližší koncový bod k hranici — pouze úsečky |
| Delete | Odstraní úsečku z výkresu |
Vlastnosti
Když je úsečka vybrána, panel vlastností zobrazí všechna pole, která nese záznam DXF LINE:
Obecné
| Vlastnost | Výchozí | Význam |
|---|---|---|
| Color | 256 (ByLayer) | Index barvy ACI |
| Layer | 0 | Přiřazení do hladiny |
| Linetype | ByLayer | Pojmenovaný vzor typu čáry |
| Linetype Scale | 1 | Činitel měřítka vzoru typu čáry |
| Thickness | 0 | Tloušťka vytažení |
Geometrie
| Vlastnost | Význam |
|---|---|
| Start X / Start Y | Souřadnice prvního koncového bodu |
| End X / End Y | Souřadnice druhého koncového bodu |
Všechna pole lze upravovat přímo v panelu, aniž byste museli příkaz spouštět znovu.
Line vs Polyline — kdy použít který
| Line | Polyline | |
|---|---|---|
| Počet objektů | Jeden LINE na segment | Jedna LWPOLYLINE pro celou trasu |
| Trim / Extend | Ano — po segmentech | Ne |
| Uzavřený tvar | Ne | Ano (příznak uzavření) |
| Úpravy úchyty | Natahování jednotlivých koncových bodů | Přesun libovolného vrcholu podél trasy |
| Nejvhodnější pro | Pomocné čáry, jednotlivé segmenty, geometrii, kterou budete ořezávat | Obrysy, tvary, které chcete zachovat vcelku |
DXF — objekt LINE
Úsečky se do souboru DXF ukládají jako objekty LINE. Každá vlastnost — souřadnice začátku/konce, barva, hladina, typ čáry, měřítko typu čáry a tloušťka — se přenáší beze ztráty. Když otevřete DXF obsahující objekty LINE, stanou se v editoru plně upravitelnými objekty Line.
Úsečky nakreslené v editoru se při uložení zapisují také jako objekty LINE, takže je přečtou LibreCAD, FreeCAD i jakákoli jiná aplikace kompatibilní s DXF.