Leader

Příkaz leader nakreslí anotaci multileader ve čtyřech krocích: šipka dotýkající se prvku, odkazová čára zalomená v zalomení, kotva textu a napsaný popisek. Ze všech příkazů pro anotace je Leader jediný, který obsahuje interaktivní fázi zadávání textu s náhledem blikajícího kurzoru.

Anatomie multileaderu

  ◄── špička šipky  (krok 2 — dotýká se prvku)
      \
       \  odkazová čára
        \
         ●──── zalomení (krok 3) ──── kotva textu (krok 4)
                                      Text popisku  (krok 5)
  • Špička šipky — špičatý konec umístěný na anotovaném prvku.
  • Zalomení (dogleg) — koleno, kde se odkazová čára láme směrem k textu.
  • Kotva textu — kde je popisek umístěn. Text se automaticky zarovná doleva nebo doprava.

Kreslení odkazové čáry

  1. Napište leader do terminálu nebo klikněte na tlačítko Leader v panelu nástrojů.
  2. Klikněte na špičku šipky, nebo napište X,Y a stiskněte Enter pro přesnou souřadnici.
  3. Klikněte na zalomení — ohyb odkazové čáry. Úhel se zamyká na násobky 45°; napište délku a stiskněte Enter pro přesné umístění. Nebo napište X,Y pro zadání absolutní souřadnice.
  4. Klikněte na pozici textu — kde se popisek ukotví. Platí stejné možnosti: kliknutí, zámek úhlu + délka, nebo X,Y.
  5. Napište text popisku — náhled na plátně se živě aktualizuje s blikajícím kurzorem. Stisknutím Enter umístíte.

Zadávání souřadnic (všechny fáze bodů)

V kterémkoli kroku výběru bodu (špička, zalomení, pozice textu) můžete místo klikání napsat přesnou souřadnici:

  1. Napište hodnotu X (číslice, . nebo -).
  2. Stiskněte , — terminál zobrazí [X], [Y{kurzor}], čímž potvrdí zamčené X.
  3. Napište hodnotu Y.
  4. Stisknutím Enter bod umístíte.

Zamykání úhlu (kroky 3 a 4)

Po každém umístěném bodu příkaz přichytává k osám po 45°, pokud je kurzor dostatečně daleko. Při zamknutí:

  • Náhled přiskočí k ose.
  • Napište délku a stiskněte Enter, čímž další bod umístíte přesně na tuto vzdálenost.

Zamykání úhlu a zadávání souřadnic se vzájemně vylučují — jakmile napíšete číslici bez předchozí ,, příkaz ji chápe jako vzdálenost (zámek úhlu musí být aktivní). Chcete-li místo toho zadat absolutní souřadnici, začněte číslem X následovaným čárkou.

Úprava textu popisku

Při psaní popisku v kroku 5 můžete text před umístěním procházet a upravovat:

KlávesaAkce
Jakýkoli tisknutelný znakVloží na pozici kurzoru
← / →Posune kurzor doleva nebo doprava
BackspaceSmaže znak vlevo od kurzoru
DeleteSmaže znak vpravo od kurzoru
EnterUmístí odkazovou čáru

Automatický směr textu

Zarovnání textu se přizpůsobuje poloze kurzoru vůči zalomení:

Poloha kurzoruSměr textu
Vpravo od zalomeníZleva doprava od kotvy textu
Vlevo od zalomeníZprava doleva (ukotveno na pravé straně)

Není třeba nic ručně upravovat — přesuňte kurzor na stranu, kde chcete popisek, a zarovná se správně.

Přehled kláves

Fáze bodů (špička, zalomení, pozice textu)

KlávesaAkce
0–9, ., -Zahájí psaní souřadnice X (pak , pro zamknutí X a zadání Y)
,Potvrdí X a přejde na zadávání Y
0–9, ., -Sestavuje vzdálenost při zamknutém úhlu
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
EnterPotvrdí napsanou souřadnici nebo vzdálenost

Fáze zadávání textu

KlávesaAkce
Tisknutelný znakVloží na pozici kurzoru
← / →Posune kurzor
BackspaceSmaže vlevo
DeleteSmaže vpravo
EnterUmístí odkazovou čáru
KlávesaAkce
EscapeZruší a vrátí se ke kroku 2

Úprava existující odkazové čáry

Dvojitým kliknutím na umístěný multileader znovu otevřete textový editor v rozšířeném režimu. V rozšířeném režimu můžete použít tučné, kurzívu, podtržení a přeškrtnutí spolu s přepsáním písma nebo výšky u jednotlivých znaků a vkládat zalomení řádků klávesou Enter. Stisknutím Escape potvrdíte a zavřete.

Úplný přehled najdete v Textový editor — rozšířený režim.

Přidávání a odebírání ramen

  • Přidání dalšího ramene se šipkou k existující odkazové čáře: LeaderAdd
  • Odebrání ramene z odkazové čáry, která má dvě nebo více ramen: LeaderRemove
  • Volba výchozí šipky, zalomení, uchycení a textu pro nové odkazové čáry: LeaderStyle

Kompatibilita s DXF

KulmanLab čte a zapisuje objekty MLEADER a jejich pojmenované záznamy MLEADERSTYLE. Šipky, ramena, geometrie zalomení, obsah a formátování textu, uchycení, otočení, rámeček i přidružený styl se zachovávají tam, kde to DXF podporuje.