Leader
Příkaz leader nakreslí anotaci multileader ve čtyřech krocích: šipka dotýkající se prvku, odkazová čára zalomená v zalomení, kotva textu a napsaný popisek. Ze všech příkazů pro anotace je Leader jediný, který obsahuje interaktivní fázi zadávání textu s náhledem blikajícího kurzoru.
Anatomie multileaderu
◄── špička šipky (krok 2 — dotýká se prvku)
\
\ odkazová čára
\
●──── zalomení (krok 3) ──── kotva textu (krok 4)
Text popisku (krok 5)
- Špička šipky — špičatý konec umístěný na anotovaném prvku.
- Zalomení (dogleg) — koleno, kde se odkazová čára láme směrem k textu.
- Kotva textu — kde je popisek umístěn. Text se automaticky zarovná doleva nebo doprava.
Kreslení odkazové čáry
- Napište
leaderdo terminálu nebo klikněte na tlačítko Leader v panelu nástrojů. - Klikněte na špičku šipky, nebo napište
X,Ya stiskněte Enter pro přesnou souřadnici. - Klikněte na zalomení — ohyb odkazové čáry. Úhel se zamyká na násobky 45°; napište délku a stiskněte Enter pro přesné umístění. Nebo napište
X,Ypro zadání absolutní souřadnice. - Klikněte na pozici textu — kde se popisek ukotví. Platí stejné možnosti: kliknutí, zámek úhlu + délka, nebo
X,Y. - Napište text popisku — náhled na plátně se živě aktualizuje s blikajícím kurzorem. Stisknutím Enter umístíte.
Zadávání souřadnic (všechny fáze bodů)
V kterémkoli kroku výběru bodu (špička, zalomení, pozice textu) můžete místo klikání napsat přesnou souřadnici:
- Napište hodnotu X (číslice,
.nebo-). - Stiskněte
,— terminál zobrazí[X], [Y{kurzor}], čímž potvrdí zamčené X. - Napište hodnotu Y.
- Stisknutím Enter bod umístíte.
Zamykání úhlu (kroky 3 a 4)
Po každém umístěném bodu příkaz přichytává k osám po 45°, pokud je kurzor dostatečně daleko. Při zamknutí:
- Náhled přiskočí k ose.
- Napište délku a stiskněte Enter, čímž další bod umístíte přesně na tuto vzdálenost.
Zamykání úhlu a zadávání souřadnic se vzájemně vylučují — jakmile napíšete číslici bez předchozí ,, příkaz ji chápe jako vzdálenost (zámek úhlu musí být aktivní). Chcete-li místo toho zadat absolutní souřadnici, začněte číslem X následovaným čárkou.
Úprava textu popisku
Při psaní popisku v kroku 5 můžete text před umístěním procházet a upravovat:
| Klávesa | Akce |
|---|---|
| Jakýkoli tisknutelný znak | Vloží na pozici kurzoru |
← / → | Posune kurzor doleva nebo doprava |
Backspace | Smaže znak vlevo od kurzoru |
Delete | Smaže znak vpravo od kurzoru |
Enter | Umístí odkazovou čáru |
Automatický směr textu
Zarovnání textu se přizpůsobuje poloze kurzoru vůči zalomení:
| Poloha kurzoru | Směr textu |
|---|---|
| Vpravo od zalomení | Zleva doprava od kotvy textu |
| Vlevo od zalomení | Zprava doleva (ukotveno na pravé straně) |
Není třeba nic ručně upravovat — přesuňte kurzor na stranu, kde chcete popisek, a zarovná se správně.
Přehled kláves
Fáze bodů (špička, zalomení, pozice textu)
| Klávesa | Akce |
|---|---|
0–9, ., - | Zahájí psaní souřadnice X (pak , pro zamknutí X a zadání Y) |
, | Potvrdí X a přejde na zadávání Y |
0–9, ., - | Sestavuje vzdálenost při zamknutém úhlu |
Backspace | Smaže poslední zadaný znak |
Enter | Potvrdí napsanou souřadnici nebo vzdálenost |
Fáze zadávání textu
| Klávesa | Akce |
|---|---|
| Tisknutelný znak | Vloží na pozici kurzoru |
← / → | Posune kurzor |
Backspace | Smaže vlevo |
Delete | Smaže vpravo |
Enter | Umístí odkazovou čáru |
| Klávesa | Akce |
|---|---|
Escape | Zruší a vrátí se ke kroku 2 |
Úprava existující odkazové čáry
Dvojitým kliknutím na umístěný multileader znovu otevřete textový editor v rozšířeném režimu. V rozšířeném režimu můžete použít tučné, kurzívu, podtržení a přeškrtnutí spolu s přepsáním písma nebo výšky u jednotlivých znaků a vkládat zalomení řádků klávesou Enter. Stisknutím Escape potvrdíte a zavřete.
Úplný přehled najdete v Textový editor — rozšířený režim.
Přidávání a odebírání ramen
- Přidání dalšího ramene se šipkou k existující odkazové čáře: LeaderAdd
- Odebrání ramene z odkazové čáry, která má dvě nebo více ramen: LeaderRemove
- Volba výchozí šipky, zalomení, uchycení a textu pro nové odkazové čáry: LeaderStyle
Kompatibilita s DXF
KulmanLab čte a zapisuje objekty MLEADER a jejich pojmenované záznamy MLEADERSTYLE. Šipky, ramena, geometrie zalomení, obsah a formátování textu, uchycení, otočení, rámeček i přidružený styl se zachovávají tam, kde to DXF podporuje.