Chamfer
Příkaz chamfer vytvoří přímý šikmý roh mezi dvěma objekty Line nebo Polyline. Zadáte, jak daleko zpět se má podél každého objektu řezat (d1 a d2), a příkaz oba objekty ořízne k těmto bodům a vloží mezi ně spojovací úsečku.
Shodné vzdálenosti vytvoří souměrný řez pod 45°; různé vzdálenosti vytvoří nesouměrné zkosení.
Chamfer funguje na objektech Line a Polyline.
Použití chamfer
- Napište
chamferdo terminálu nebo klikněte na tlačítko Chamfer v panelu nástrojů. - Napište první vzdálenost zkosení (d1 — vzdálenost podél prvního objektu) a stiskněte Enter.
- Napište druhou vzdálenost zkosení (d2 — vzdálenost podél druhého objektu) a stiskněte Enter.
- Klikněte na první objekt — část, na kterou kliknete, určuje, která strana od průsečíku se zachová.
- Najeďte na druhý objekt — čárkovaný náhled ukazuje výsledný řez zkosení. Přesuňte kurzor na stranu, kterou chcete zachovat.
- Klikněte pro použití. Oba objekty se ořízou a vloží se zkosená úsečka.
Před (d1=5, d2=8): Po:
────────────── ──────────╲
│ ╲────
│
Volba strany
Když se dvě úsečky protínají, zkosení se použije na roh určený polohami kliknutí — zachová se část každého objektu na stejné straně jako kurzor.
- Kliknutím poblíž jednoho konce prvního objektu vyberete tuto polovinu.
- Přesuňte kurzor na požadovanou polovinu druhého objektu — čárkovaný náhled se živě aktualizuje.
U Polylinií určuje poloha kliknutí, který segment polylinie se účastní, a ořízne se nejbližší vrchol na straně průsečíku. Když oba výběry dopadnou na stejnou polylinii, musí být druhý výběr segment, který je skutečným sousedem prvního — sdílejícím mezi nimi rohový vrchol — jinak se výběr odmítne; dva nesousedící segmenty nemají žádný společný roh, který by mohl zkosení zkosit.
Obloukový segment polylinie se pro zkosení nikdy nevybírá — počítají se jen přímé segmenty, takže při najetí poblíž obloukové části se přejde na nejbližší přímý segment.
Co příkaz vytváří
- Koncový bod prvního objektu (nebo vrchol polylinie) nejblíže průsečíku se přesune do bodu T1, který leží ve vzdálenosti d1 podél prvního objektu od průsečíku.
- Koncový bod druhého objektu (nebo vrchol polylinie) nejblíže průsečíku se přesune do bodu T2, který leží ve vzdálenosti d2 podél druhého objektu od průsečíku.
- Vloží se nový objekt Line z T1 do T2.
Vložená úsečka zdědí aktuální nastavení tloušťky čáry, barvy, hladiny a typu čáry.
Přehled kláves
| Klávesa | Akce |
|---|---|
0–9, . | Připojí číslici k aktuální hodnotě vzdálenosti |
Backspace | Smaže poslední zadaný znak |
Enter | Potvrdí zadanou vzdálenost a pokračuje |
Escape | Zruší a resetuje |
Podporované objekty
| Objekt | Podporováno |
|---|---|
| Line | Ano |
| Polyline / Rectangle | Ano |
| Arc, Circle, Ellipse | Ne |
| Text, Spline, Dimension, Leader | Ne |
Chamfer vs Fillet
| Chamfer | Fillet | |
|---|---|---|
| Typ rohu | Přímý řez | Zaoblený oblouk |
| Vstup | Dvě vzdálenosti (d1, d2) | Jeden poloměr |
| Vložený objekt | Line | Arc |
| Podporované objekty | Úsečky a Polyline (pouze přímé segmenty) | Úsečky, oblouky a Polyline (přímé i obloukové segmenty) |