Chamfer

Příkaz chamfer vytvoří přímý šikmý roh mezi dvěma objekty Line nebo Polyline. Zadáte, jak daleko zpět se má podél každého objektu řezat (d1 a d2), a příkaz oba objekty ořízne k těmto bodům a vloží mezi ně spojovací úsečku.

Shodné vzdálenosti vytvoří souměrný řez pod 45°; různé vzdálenosti vytvoří nesouměrné zkosení.

Chamfer funguje na objektech Line a Polyline.

Použití chamfer

  1. Napište chamfer do terminálu nebo klikněte na tlačítko Chamfer v panelu nástrojů.
  2. Napište první vzdálenost zkosení (d1 — vzdálenost podél prvního objektu) a stiskněte Enter.
  3. Napište druhou vzdálenost zkosení (d2 — vzdálenost podél druhého objektu) a stiskněte Enter.
  4. Klikněte na první objekt — část, na kterou kliknete, určuje, která strana od průsečíku se zachová.
  5. Najeďte na druhý objekt — čárkovaný náhled ukazuje výsledný řez zkosení. Přesuňte kurzor na stranu, kterou chcete zachovat.
  6. Klikněte pro použití. Oba objekty se ořízou a vloží se zkosená úsečka.
  Před (d1=5, d2=8):          Po:

  ──────────────              ──────────╲
                │                        ╲────
                │

Volba strany

Když se dvě úsečky protínají, zkosení se použije na roh určený polohami kliknutí — zachová se část každého objektu na stejné straně jako kurzor.

  • Kliknutím poblíž jednoho konce prvního objektu vyberete tuto polovinu.
  • Přesuňte kurzor na požadovanou polovinu druhého objektu — čárkovaný náhled se živě aktualizuje.

U Polylinií určuje poloha kliknutí, který segment polylinie se účastní, a ořízne se nejbližší vrchol na straně průsečíku. Když oba výběry dopadnou na stejnou polylinii, musí být druhý výběr segment, který je skutečným sousedem prvního — sdílejícím mezi nimi rohový vrchol — jinak se výběr odmítne; dva nesousedící segmenty nemají žádný společný roh, který by mohl zkosení zkosit.

Obloukový segment polylinie se pro zkosení nikdy nevybírá — počítají se jen přímé segmenty, takže při najetí poblíž obloukové části se přejde na nejbližší přímý segment.

Co příkaz vytváří

  • Koncový bod prvního objektu (nebo vrchol polylinie) nejblíže průsečíku se přesune do bodu T1, který leží ve vzdálenosti d1 podél prvního objektu od průsečíku.
  • Koncový bod druhého objektu (nebo vrchol polylinie) nejblíže průsečíku se přesune do bodu T2, který leží ve vzdálenosti d2 podél druhého objektu od průsečíku.
  • Vloží se nový objekt Line z T1 do T2.

Vložená úsečka zdědí aktuální nastavení tloušťky čáry, barvy, hladiny a typu čáry.

Přehled kláves

KlávesaAkce
0–9, .Připojí číslici k aktuální hodnotě vzdálenosti
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
EnterPotvrdí zadanou vzdálenost a pokračuje
EscapeZruší a resetuje

Podporované objekty

ObjektPodporováno
LineAno
Polyline / RectangleAno
Arc, Circle, EllipseNe
Text, Spline, Dimension, LeaderNe

Chamfer vs Fillet

ChamferFillet
Typ rohuPřímý řezZaoblený oblouk
VstupDvě vzdálenosti (d1, d2)Jeden poloměr
Vložený objektLineArc
Podporované objektyÚsečky a Polyline (pouze přímé segmenty)Úsečky, oblouky a Polyline (přímé i obloukové segmenty)