Arc

Příkaz arc kreslí kruhový oblouk procházející třemi body, na které kliknete. Oblouk se vypočítá jako jediná opsaná kružnice procházející všemi třemi body — nemusíte přímo zadávat střed ani poloměr. Oblouk vede od prvního kliknutí ke třetímu a prochází druhým.

Kreslení oblouku

  1. Napište arc do terminálu nebo klikněte na tlačítko Arc v panelu nástrojů.
  2. Klikněte na první bod — jeden konec oblouku. Nebo napište X,Y a stiskněte Enter pro přesnou souřadnici.
  3. Klikněte na druhý bod — bod, kterým musí oblouk projít (určuje zakřivení a směr). Zadávání souřadnic funguje i zde.
  4. Klikněte na třetí bod — druhý konec oblouku. Oblouk se umístí a příkaz se ukončí. Zadávání souřadnic funguje i zde.
           ● (2. klik — bod na křivce)
          / \
         /   \
        ●     ●
     1.         3.

Úsečkový náhled spojuje první dvě kliknutí, zatímco umísťujete třetí. Od druhého kliknutí dál sleduje kurzor živý náhled oblouku.

Kolineární body: pokud všechny tři body leží na přímce, oblouk nelze vypočítat a žádný objekt se neumístí. Posuňte druhý bod mimo přímku a zkuste to znovu.

Další způsoby kreslení oblouku

Výchozí jsou tři body. U některých výzev terminál nabízí volby v hranatých závorkách, například [Center=false] — napsáním písmene volby ji zapnete ([Center=true]) a dalším napsáním vypnete. Jejich kombinací lze oblouk nakreslit šesti dalšími způsoby:

ZpůsobZapnoutPoslední krok
Start, Center, EndCkoncový bod
Start, Center, AngleC, Aúhel
Start, Center, LengthC, Ldélka tětivy
Start, End, AngleEúhel
Start, End, DirectionE, Dsměr tečny
Start, End, RadiusE, Rpoloměr
  • V posledním kroku každého způsobu kromě Start, Center, End buď napište číslo a stiskněte Enter nebo Space, nebo pohněte kurzorem a klikněte — kurzor se přečte jako toto číslo (směr u úhlu nebo směru tečny, vzdálenost u délky tětivy nebo poloměru).
  • Kladný úhel jde od začátku proti směru hodinových ručiček, záporný po směru. Úhel 0° nebo celé otáčky oblouk nevytvoří a terminál to oznámí.
  • Kladná délka tětivy nebo poloměr vezme kratší cestu, záporná delší. Tětiva delší než průměr nebo poloměr menší než polovina tětivy se odmítne a terminál uvede mez.
  • Start, Center, End používá jen směr koncového bodu od středu: oblouk jde od začátku proti směru hodinových ručiček tam, kde tento směr protne kružnici. Směr tečny je úhel ve stupních od osy X, kterým oblouk opouští svůj začátek.
  • Chcete-li zvolit střed před počátečním bodem, napište C hned u první výzvy.
  • Písmena voleb se řídí jazykem rozhraní; zde jsou uvedena anglická.

Zadávání souřadnic

V kterémkoli ze tří kroků můžete místo klikání napsat přesnou polohu:

  1. Napište hodnotu X.
  2. Stiskněte , — terminál zobrazí [X], [Y{kurzor}].
  3. Napište hodnotu Y.
  4. Stisknutím Enter bod umístíte.

Přehled kláves

KlávesaAkce
0–9, ., -Zahájí zadávání souřadnice X
,Zamkne X a přejde na zadávání Y
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
EnterPotvrdí zadanou souřadnici
C E A L D RZapnutí nebo vypnutí volby: C Center, E End, A Angle, L Length, D Direction, R Radius
EscapeZahodí všechny umístěné body a ukončí příkaz

Úpravy úchyty — úprava koncových bodů a poloměru

Vybraný oblouk zobrazuje tři úchyty:

ÚchytPolohaCo dělá
CenterGeometrický střed opsané kružnicePřesune celý oblouk; poloměr a úhly zůstanou beze změny
StartPrvní koncový bod na obloukuPřetažením posunete začátek po opsané kružnici — mění počáteční úhel i poloměr
EndPoslední koncový bod na obloukuPřetažením posunete konec po opsané kružnici — mění koncový úhel i poloměr

Přetažení úchytu začátku nebo konce jej přemístí na místo tažení a znovu vypočítá úhel i poloměr z této nové polohy vzhledem ke středu. Protilehlý koncový bod zůstane pevný.

Výběr oblouků

MetodaChování
KlikVybere, pokud klik dopadne blízko křivky oblouku (nikoli tětivy)
Tažení doprava (přísný výběr)Všechny vzorkovací body rozmístěné podél oblouku musí ležet uvnitř rámečku
Tažení doleva (výběr křížením)Oblouk vybere jakýkoli vzorkovací bod, který padne dovnitř rámečku

Podporované editační příkazy

PříkazCo se s obloukem stane
MovePosune střed; poloměr a úhly zůstanou beze změny
CopyVytvoří shodný oblouk na nové pozici
RotateOtočí střed a posune počáteční/koncový úhel o velikost otočení
MirrorZrcadlí střed a převrátí počáteční/koncový úhel podle osy zrcadlení
ScaleZmění polohu středu a vynásobí poloměr činitelem měřítka
OffsetVytvoří soustřednou obloukovou čáru s větším nebo menším poloměrem, se stejným rozsahem úhlu
DeleteOdstraní oblouk

Vlastnosti

Obecné

VlastnostVýchozíVýznam
Color256 (ByLayer)Index barvy ACI
Layer0Přiřazení do hladiny
LinetypeByLayerPojmenovaný vzor typu čáry
Linetype Scale1Činitel měřítka vzoru typu čáry
Thickness0Tloušťka vytažení

Geometrie

VlastnostVýznam
Center X / Center YStřed opsané kružnice
RadiusPoloměr opsané kružnice
Start AngleÚhel ve stupních, kde oblouk začíná (měřeno od kladné osy X)
End AngleÚhel ve stupních, kde oblouk končí

Arc vs Circle — kdy použít který

ArcCircle
RozsahČástečný — od prvního ke třetímu kliknutíCelých 360°
Způsob zadáníTři body na křivceStřed + poloměr (kliknutím nebo zadáním)
Zadání z klávesniceSouřadnice X,Y pro každý bodHodnota poloměru (střed rovněž přijímá X,Y)
Změna velikosti po umístěníPřetažení úchytů začátku/koncePřetažení libovolného kvadrantového úchytu
Nejvhodnější proZaoblení, zaoblené rohy, klenuté trasyPlné otvory, kulaté prvky

DXF — objekt ARC

Oblouky se do souboru DXF ukládají jako objekty ARC se souřadnicemi středu, poloměrem, počátečním a koncovým úhlem. Všechny vlastnosti — včetně barvy, hladiny, typu čáry, měřítka typu čáry a tloušťky — se přenášejí beze ztráty. Jakákoli aplikace kompatibilní s DXF (LibreCAD, FreeCAD atd.) je čte jako standardní oblouky.