Arc
Příkaz arc kreslí kruhový oblouk procházející třemi body, na které kliknete. Oblouk se vypočítá jako jediná opsaná kružnice procházející všemi třemi body — nemusíte přímo zadávat střed ani poloměr. Oblouk vede od prvního kliknutí ke třetímu a prochází druhým.
Kreslení oblouku
- Napište
arcdo terminálu nebo klikněte na tlačítko Arc v panelu nástrojů. - Klikněte na první bod — jeden konec oblouku. Nebo napište
X,Ya stiskněte Enter pro přesnou souřadnici. - Klikněte na druhý bod — bod, kterým musí oblouk projít (určuje zakřivení a směr). Zadávání souřadnic funguje i zde.
- Klikněte na třetí bod — druhý konec oblouku. Oblouk se umístí a příkaz se ukončí. Zadávání souřadnic funguje i zde.
● (2. klik — bod na křivce)
/ \
/ \
● ●
1. 3.
Úsečkový náhled spojuje první dvě kliknutí, zatímco umísťujete třetí. Od druhého kliknutí dál sleduje kurzor živý náhled oblouku.
Kolineární body: pokud všechny tři body leží na přímce, oblouk nelze vypočítat a žádný objekt se neumístí. Posuňte druhý bod mimo přímku a zkuste to znovu.
Další způsoby kreslení oblouku
Výchozí jsou tři body. U některých výzev terminál nabízí volby v hranatých závorkách, například [Center=false] — napsáním písmene volby ji zapnete ([Center=true]) a dalším napsáním vypnete. Jejich kombinací lze oblouk nakreslit šesti dalšími způsoby:
| Způsob | Zapnout | Poslední krok |
|---|---|---|
| Start, Center, End | C | koncový bod |
| Start, Center, Angle | C, A | úhel |
| Start, Center, Length | C, L | délka tětivy |
| Start, End, Angle | E | úhel |
| Start, End, Direction | E, D | směr tečny |
| Start, End, Radius | E, R | poloměr |
- V posledním kroku každého způsobu kromě Start, Center, End buď napište číslo a stiskněte Enter nebo Space, nebo pohněte kurzorem a klikněte — kurzor se přečte jako toto číslo (směr u úhlu nebo směru tečny, vzdálenost u délky tětivy nebo poloměru).
- Kladný úhel jde od začátku proti směru hodinových ručiček, záporný po směru. Úhel 0° nebo celé otáčky oblouk nevytvoří a terminál to oznámí.
- Kladná délka tětivy nebo poloměr vezme kratší cestu, záporná delší. Tětiva delší než průměr nebo poloměr menší než polovina tětivy se odmítne a terminál uvede mez.
- Start, Center, End používá jen směr koncového bodu od středu: oblouk jde od začátku proti směru hodinových ručiček tam, kde tento směr protne kružnici. Směr tečny je úhel ve stupních od osy X, kterým oblouk opouští svůj začátek.
- Chcete-li zvolit střed před počátečním bodem, napište
Chned u první výzvy. - Písmena voleb se řídí jazykem rozhraní; zde jsou uvedena anglická.
Zadávání souřadnic
V kterémkoli ze tří kroků můžete místo klikání napsat přesnou polohu:
- Napište hodnotu X.
- Stiskněte
,— terminál zobrazí[X], [Y{kurzor}]. - Napište hodnotu Y.
- Stisknutím Enter bod umístíte.
Přehled kláves
| Klávesa | Akce |
|---|---|
0–9, ., - | Zahájí zadávání souřadnice X |
, | Zamkne X a přejde na zadávání Y |
Backspace | Smaže poslední zadaný znak |
Enter | Potvrdí zadanou souřadnici |
C E A L D R | Zapnutí nebo vypnutí volby: C Center, E End, A Angle, L Length, D Direction, R Radius |
Escape | Zahodí všechny umístěné body a ukončí příkaz |
Úpravy úchyty — úprava koncových bodů a poloměru
Vybraný oblouk zobrazuje tři úchyty:
| Úchyt | Poloha | Co dělá |
|---|---|---|
| Center | Geometrický střed opsané kružnice | Přesune celý oblouk; poloměr a úhly zůstanou beze změny |
| Start | První koncový bod na oblouku | Přetažením posunete začátek po opsané kružnici — mění počáteční úhel i poloměr |
| End | Poslední koncový bod na oblouku | Přetažením posunete konec po opsané kružnici — mění koncový úhel i poloměr |
Přetažení úchytu začátku nebo konce jej přemístí na místo tažení a znovu vypočítá úhel i poloměr z této nové polohy vzhledem ke středu. Protilehlý koncový bod zůstane pevný.
Výběr oblouků
| Metoda | Chování |
|---|---|
| Klik | Vybere, pokud klik dopadne blízko křivky oblouku (nikoli tětivy) |
| Tažení doprava (přísný výběr) | Všechny vzorkovací body rozmístěné podél oblouku musí ležet uvnitř rámečku |
| Tažení doleva (výběr křížením) | Oblouk vybere jakýkoli vzorkovací bod, který padne dovnitř rámečku |
Podporované editační příkazy
| Příkaz | Co se s obloukem stane |
|---|---|
| Move | Posune střed; poloměr a úhly zůstanou beze změny |
| Copy | Vytvoří shodný oblouk na nové pozici |
| Rotate | Otočí střed a posune počáteční/koncový úhel o velikost otočení |
| Mirror | Zrcadlí střed a převrátí počáteční/koncový úhel podle osy zrcadlení |
| Scale | Změní polohu středu a vynásobí poloměr činitelem měřítka |
| Offset | Vytvoří soustřednou obloukovou čáru s větším nebo menším poloměrem, se stejným rozsahem úhlu |
| Delete | Odstraní oblouk |
Vlastnosti
Obecné
| Vlastnost | Výchozí | Význam |
|---|---|---|
| Color | 256 (ByLayer) | Index barvy ACI |
| Layer | 0 | Přiřazení do hladiny |
| Linetype | ByLayer | Pojmenovaný vzor typu čáry |
| Linetype Scale | 1 | Činitel měřítka vzoru typu čáry |
| Thickness | 0 | Tloušťka vytažení |
Geometrie
| Vlastnost | Význam |
|---|---|
| Center X / Center Y | Střed opsané kružnice |
| Radius | Poloměr opsané kružnice |
| Start Angle | Úhel ve stupních, kde oblouk začíná (měřeno od kladné osy X) |
| End Angle | Úhel ve stupních, kde oblouk končí |
Arc vs Circle — kdy použít který
| Arc | Circle | |
|---|---|---|
| Rozsah | Částečný — od prvního ke třetímu kliknutí | Celých 360° |
| Způsob zadání | Tři body na křivce | Střed + poloměr (kliknutím nebo zadáním) |
| Zadání z klávesnice | Souřadnice X,Y pro každý bod | Hodnota poloměru (střed rovněž přijímá X,Y) |
| Změna velikosti po umístění | Přetažení úchytů začátku/konce | Přetažení libovolného kvadrantového úchytu |
| Nejvhodnější pro | Zaoblení, zaoblené rohy, klenuté trasy | Plné otvory, kulaté prvky |
DXF — objekt ARC
Oblouky se do souboru DXF ukládají jako objekty ARC se souřadnicemi středu, poloměrem, počátečním a koncovým úhlem. Všechny vlastnosti — včetně barvy, hladiny, typu čáry, měřítka typu čáry a tloušťky — se přenášejí beze ztráty. Jakákoli aplikace kompatibilní s DXF (LibreCAD, FreeCAD atd.) je čte jako standardní oblouky.