Arc
פקודת arc משרטטת קשת מעגלית דרך שלוש נקודות שאתם לוחצים עליהן. הקשת מחושבת כמעגל ההיקפי הייחודי העובר דרך שלוש הנקודות — אין צורך לציין מרכז או רדיוס ישירות. הקשת רצה מהלחיצה הראשונה ללחיצה השלישית, ועוברת דרך השנייה.
שרטוט קשת
- הקלידו
arcבמסוף או לחצו על כפתור סרגל הכלים Arc. - לחצו על הנקודה הראשונה — קצה אחד של הקשת. או הקלידו
X,Yולחצו Enter לקואורדינטה מדויקת. - לחצו על הנקודה השנייה — נקודה שהקשת חייבת לעבור דרכה (קובעת עקמומיות וכיוון). הזנת קואורדינטות עובדת גם כאן.
- לחצו על הנקודה השלישית — הקצה השני של הקשת. הקשת ממוקמת והפקודה יוצאת. הזנת קואורדינטות עובדת גם כאן.
● (לחיצה שנייה — אמצע העקומה)
/ \
/ \
● ●
ראשונה שלישית
תצוגה מקדימה של קו מחברת בין שתי הלחיצות הראשונות בזמן שאתם ממקמים את השלישית. מהלחיצה השנייה ואילך תצוגה מקדימה חיה של הקשת עוקבת אחר הסמן.
נקודות קוליניאריות: אם שלוש הנקודות נמצאות על קו ישר, לא ניתן לחשב את הקשת ואף ישות לא מוצבת. הזיזו את הנקודה השנייה מהקו ונסו שוב.
הזנת קואורדינטות
בכל אחד משלושת השלבים תוכלו להקליד מיקום מדויק במקום ללחוץ:
- הקלידו את ערך X.
- לחצו
,— המסוף מציג[X], [Y{cursor}]. - הקלידו את ערך Y.
- לחצו Enter למיקום הנקודה.
מרגע לוח המקשים
| מקש | פעולה |
|---|---|
0–9, ., - | התחלת הזנת קואורדינטת X |
, | נעילת X ומעבר להזנת Y |
Backspace | מחיקת התו האחרון שהוקלד |
Enter | אישור הקואורדינטה שהוקלדה |
Escape | ביטול כל הנקודות שהוצבו ויציאה |
עריכת נקודות אחיזה — התאמת קצוות ורדיוס
קשת נבחרת חושפת שלוש נקודות אחיזה:
| נקודת אחיזה | מיקום | מה היא עושה |
|---|---|---|
| מרכז | המרכז הגיאומטרי של מעגל ההיקף | מזיזה את כל הקשת; רדיוס וזוויות ללא שינוי |
| התחלה | נקודת הקצה הראשונה על הקשת | גררו כדי להזיז את ההתחלה לאורך מעגל ההיקף — משנה גם את זווית ההתחלה וגם את הרדיוס |
| סוף | נקודת הקצה האחרונה על הקשת | גררו כדי להזיז את הסוף לאורך מעגל ההיקף — משנה גם את זווית הסוף וגם את הרדיוס |
גרירת נקודת אחיזה של התחלה או סוף ממקמת אותה מחדש למיקום הגרירה ומחשבת מחדש גם את הזווית וגם את הרדיוס מהמיקום החדש הזה ביחס למרכז. נקודת הקצה הנגדית נשארת קבועה.
בחירת קשתות
| שיטה | התנהגות |
|---|---|
| לחיצה | בוחרת אם הלחיצה נופלת קרוב לעקומת הקשת (לא למיתר) |
| גרירה ימינה (קפדנית) | נקודות דגימה המפוזרות לאורך הקשת חייבות כולן להימצא בתוך התיבה |
| גרירה שמאלה (חוצה) | כל נקודת דגימה על הקשת שנופלת בתוך התיבה בוחרת אותה |
פקודות עריכה נתמכות
| פקודה | מה קורה לקשת |
|---|---|
| Move | מזיזה את המרכז; רדיוס וזוויות ללא שינוי |
| Copy | יוצרת קשת זהה במיקום חדש |
| Rotate | מסובבת את המרכז ומזיזה את זוויות ההתחלה/סוף בכמות הסיבוב |
| Mirror | משקפת את המרכז והופכת את זוויות ההתחלה/סוף על פני ציר השיקוף |
| Scale | משנה קנה מידה של מיקום המרכז ומכפילה את הרדיוס בגורם קנה המידה |
| Offset | יוצרת קשת קונצנטרית ברדיוס גדול או קטן יותר, אותו טווח זווית |
| Delete | מסירה את הקשת |
מאפיינים
כללי
| מאפיין | ברירת מחדל | משמעות |
|---|---|---|
| צבע | 256 (ByLayer) | אינדקס צבע ACI |
| שכבה | 0 | שיוך שכבה |
| סוג קו | ByLayer | תבנית סוג קו בשם |
| קנה מידה סוג קו | 1 | גורם קנה מידה על תבנית סוג הקו |
| עובי | 0 | עובי אקסטרוזיה |
גיאומטריה
| מאפיין | משמעות |
|---|---|
| Center X / Center Y | מרכז מעגל ההיקף |
| Radius | רדיוס מעגל ההיקף |
| Start Angle | זווית במעלות שבה הקשת מתחילה (נמדדת מציר ה-X החיובי) |
| End Angle | זווית במעלות שבה הקשת מסתיימת |
Arc מול Circle — מתי להשתמש בכל אחת
| Arc | Circle | |
|---|---|---|
| טווח | חלקי — מהלחיצה הראשונה לשלישית | 360° מלא |
| שיטת קלט | שלוש נקודות על העקומה | מרכז + רדיוס (לחיצה או הקלדה) |
| קלט מוקלד | קואורדינטת X,Y לכל נקודה | ערך רדיוס (המרכז מקבל גם X,Y) |
| שינוי גודל לאחר מיקום | גרירת נקודות אחיזה של התחלה/סוף | גרירת כל נקודת אחיזה קרדינלית |
| אידיאלי עבור | עיגולים, פינות מעוגלות, נתיבים קמורים | חורים מלאים, מאפיינים עגולים |
DXF — ישות ARC
קשתות נשמרות כישויות ARC בקובץ ה-DXF, השומרות קואורדינטות מרכז, רדיוס, זווית התחלה וזווית סוף. כל המאפיינים — כולל צבע, שכבה, סוג קו, קנה מידה של סוג קו ועובי — נשמרים ללא אובדן בהעברה הדדית. כל יישום התומך ב-DXF (LibreCAD, FreeCAD וכו’) קורא אותן כקשתות תקניות.