Arc

פקודת arc משרטטת קשת מעגלית דרך שלוש נקודות שאתם לוחצים עליהן. הקשת מחושבת כמעגל ההיקפי הייחודי העובר דרך שלוש הנקודות — אין צורך לציין מרכז או רדיוס ישירות. הקשת רצה מהלחיצה הראשונה ללחיצה השלישית, ועוברת דרך השנייה.

שרטוט קשת

  1. הקלידו arc במסוף או לחצו על כפתור סרגל הכלים Arc.
  2. לחצו על הנקודה הראשונה — קצה אחד של הקשת. או הקלידו X,Y ולחצו Enter לקואורדינטה מדויקת.
  3. לחצו על הנקודה השנייה — נקודה שהקשת חייבת לעבור דרכה (קובעת עקמומיות וכיוון). הזנת קואורדינטות עובדת גם כאן.
  4. לחצו על הנקודה השלישית — הקצה השני של הקשת. הקשת ממוקמת והפקודה יוצאת. הזנת קואורדינטות עובדת גם כאן.
           ● (לחיצה שנייה — אמצע העקומה)
          / \
         /   \
        ●     ●
     ראשונה   שלישית

תצוגה מקדימה של קו מחברת בין שתי הלחיצות הראשונות בזמן שאתם ממקמים את השלישית. מהלחיצה השנייה ואילך תצוגה מקדימה חיה של הקשת עוקבת אחר הסמן.

נקודות קוליניאריות: אם שלוש הנקודות נמצאות על קו ישר, לא ניתן לחשב את הקשת ואף ישות לא מוצבת. הזיזו את הנקודה השנייה מהקו ונסו שוב.

הזנת קואורדינטות

בכל אחד משלושת השלבים תוכלו להקליד מיקום מדויק במקום ללחוץ:

  1. הקלידו את ערך X.
  2. לחצו , — המסוף מציג [X], [Y{cursor}].
  3. הקלידו את ערך Y.
  4. לחצו Enter למיקום הנקודה.

מרגע לוח המקשים

מקשפעולה
09, ., -התחלת הזנת קואורדינטת X
,נעילת X ומעבר להזנת Y
Backspaceמחיקת התו האחרון שהוקלד
Enterאישור הקואורדינטה שהוקלדה
Escapeביטול כל הנקודות שהוצבו ויציאה

עריכת נקודות אחיזה — התאמת קצוות ורדיוס

קשת נבחרת חושפת שלוש נקודות אחיזה:

נקודת אחיזהמיקוםמה היא עושה
מרכזהמרכז הגיאומטרי של מעגל ההיקףמזיזה את כל הקשת; רדיוס וזוויות ללא שינוי
התחלהנקודת הקצה הראשונה על הקשתגררו כדי להזיז את ההתחלה לאורך מעגל ההיקף — משנה גם את זווית ההתחלה וגם את הרדיוס
סוףנקודת הקצה האחרונה על הקשתגררו כדי להזיז את הסוף לאורך מעגל ההיקף — משנה גם את זווית הסוף וגם את הרדיוס

גרירת נקודת אחיזה של התחלה או סוף ממקמת אותה מחדש למיקום הגרירה ומחשבת מחדש גם את הזווית וגם את הרדיוס מהמיקום החדש הזה ביחס למרכז. נקודת הקצה הנגדית נשארת קבועה.

בחירת קשתות

שיטההתנהגות
לחיצהבוחרת אם הלחיצה נופלת קרוב לעקומת הקשת (לא למיתר)
גרירה ימינה (קפדנית)נקודות דגימה המפוזרות לאורך הקשת חייבות כולן להימצא בתוך התיבה
גרירה שמאלה (חוצה)כל נקודת דגימה על הקשת שנופלת בתוך התיבה בוחרת אותה

פקודות עריכה נתמכות

פקודהמה קורה לקשת
Moveמזיזה את המרכז; רדיוס וזוויות ללא שינוי
Copyיוצרת קשת זהה במיקום חדש
Rotateמסובבת את המרכז ומזיזה את זוויות ההתחלה/סוף בכמות הסיבוב
Mirrorמשקפת את המרכז והופכת את זוויות ההתחלה/סוף על פני ציר השיקוף
Scaleמשנה קנה מידה של מיקום המרכז ומכפילה את הרדיוס בגורם קנה המידה
Offsetיוצרת קשת קונצנטרית ברדיוס גדול או קטן יותר, אותו טווח זווית
Deleteמסירה את הקשת

מאפיינים

כללי

מאפייןברירת מחדלמשמעות
צבע256 (ByLayer)אינדקס צבע ACI
שכבה0שיוך שכבה
סוג קוByLayerתבנית סוג קו בשם
קנה מידה סוג קו1גורם קנה מידה על תבנית סוג הקו
עובי0עובי אקסטרוזיה

גיאומטריה

מאפייןמשמעות
Center X / Center Yמרכז מעגל ההיקף
Radiusרדיוס מעגל ההיקף
Start Angleזווית במעלות שבה הקשת מתחילה (נמדדת מציר ה-X החיובי)
End Angleזווית במעלות שבה הקשת מסתיימת

Arc מול Circle — מתי להשתמש בכל אחת

ArcCircle
טווחחלקי — מהלחיצה הראשונה לשלישית360° מלא
שיטת קלטשלוש נקודות על העקומהמרכז + רדיוס (לחיצה או הקלדה)
קלט מוקלדקואורדינטת X,Y לכל נקודהערך רדיוס (המרכז מקבל גם X,Y)
שינוי גודל לאחר מיקוםגרירת נקודות אחיזה של התחלה/סוףגרירת כל נקודת אחיזה קרדינלית
אידיאלי עבורעיגולים, פינות מעוגלות, נתיבים קמוריםחורים מלאים, מאפיינים עגולים

DXF — ישות ARC

קשתות נשמרות כישויות ARC בקובץ ה-DXF, השומרות קואורדינטות מרכז, רדיוס, זווית התחלה וזווית סוף. כל המאפיינים — כולל צבע, שכבה, סוג קו, קנה מידה של סוג קו ועובי — נשמרים ללא אובדן בהעברה הדדית. כל יישום התומך ב-DXF (LibreCAD, FreeCAD וכו’) קורא אותן כקשתות תקניות.