Rectangle
פקודת rectangle משרטטת מלבן מיושר-צירים המוגדר על ידי שתי לחיצות פינה מנוגדות. התוצאה נשמרת כ-LWPOLYLINE סגור עם ארבעה קודקודים — אחד בכל פינה. אין סוג ישות ייעודי למלבן: לאחר היצירה הצורה מתנהגת בדיוק כמו כל Polyline אחר וכל עריכת polyline חלה עליו.
שרטוט מלבן
- הקלידו
rectangleבמסוף או לחצו על כפתור סרגל הכלים Rectangle. - לחצו על הפינה הראשונה, או הקלידו
X,Yולחצו Enter לקואורדינטה מדויקת. - לחצו על הפינה הנגדית — המלבן ממוקם מיידית והפקודה יוצאת. הזנת קואורדינטות עובדת גם כאן.
● (לחיצה ראשונה)────────────┐
| |
| תצוגה מקדימה חיה עוקבת |
| אחר הסמן לאחר שלב 2 |
└──────────────────────────● (לחיצה שנייה)
שתי הלחיצות יכולות להיות כל זוג פינות מנוגדות באלכסון — שמאל-עליון + ימין-תחתון, או שמאל-תחתון + ימין-עליון וכו’. הסדר לא משנה.
הזנת קואורדינטות
בכל שלב פינה תוכלו להקליד מיקום מדויק:
- הקלידו את ערך X.
- לחצו
,— המסוף מציג[X], [Y{cursor}]. - הקלידו את ערך Y.
- לחצו Enter למיקום הפינה.
מרגע לוח המקשים
| מקש | פעולה |
|---|---|
0–9, ., - | התחלת הזנת קואורדינטת X |
, | נעילת X ומעבר להזנת Y |
Enter | אישור הקואורדינטה שהוקלדה |
Escape | ביטול |
הצלעות תמיד אופקיות ואנכיות — אין נעילת זווית לפקודת המלבן.
עריכת נקודות אחיזה — עיצוב מחדש לאחר היצירה
מלבן נבחר מציג נקודות אחיזה בכל קודקוד ובאמצע כל צלע:
| נקודת אחיזה | מיקום | מה היא עושה |
|---|---|---|
| פינה | כל אחד מ-4 הקודקודים | גררו כדי להזיז את הקודקוד; שתי הצלעות הסמוכות נמתחות בעקבותיו — הפינה הנגדית נשארת קבועה |
| אמצע צלע | מרכז כל אחת מ-4 הצלעות | גררו כדי להזיז את שתי נקודות הקצה של הצלע יחד, תוך שמירה על אורך וזווית הצלע |
גרירת נקודת אחיזה של פינה הופכת את המלבן למרובע לא מלבני. אם אתם צריכים רק מלבן בגודל אחר, גררו פינה תוך שמירה על הצלעות בקירוב אורתוגונלי, או מחקו אותו ושרטטו אחד חדש.
בחירת מלבנים
מכיוון שהמלבן הוא פוליליין, הבחירה עובדת באותו אופן:
| שיטה | התנהגות |
|---|---|
| לחיצה | בוחרת אם הלחיצה נופלת על אחת מארבע הצלעות |
| גרירה ימינה (קפדנית) | כל ארבעת הקודקודים חייבים ליפול בתוך תיבת הבחירה |
| גרירה שמאלה (חוצה) | כל צלע שחוצה את גבול התיבה בוחרת את כל המלבן |
פקודות עריכה נתמכות
כל פקודות עריכת הפוליליין חלות. Trim ו-Extend הן עבור Line בלבד ולא פועלות על מלבנים:
| פקודה | מה קורה למלבן |
|---|---|
| Move | מזיזה את כל ארבעת הקודקודים באותה הזזה |
| Copy | יוצרת מלבן זהה במיקום חדש |
| Rotate | מסובבת את כל ארבעת הקודקודים סביב נקודת הבסיס הנבחרת |
| Mirror | משקפת את כל ארבעת הקודקודים על פני ציר השיקוף |
| Scale | משנה קנה מידה של כל ארבעת הקודקודים באופן אחיד מנקודת הבסיס |
| Offset | יוצרת מלבן מקביל (פנימה או החוצה) במרחק קבוע |
| Delete | מסירה את המלבן מהשרטוט |
מאפיינים
כאשר מלבן נבחר, פאנל המאפיינים מציג את אותם שדות כמו כל פוליליין:
כללי
| מאפיין | ברירת מחדל | משמעות |
|---|---|---|
| צבע | 256 (ByLayer) | אינדקס צבע ACI |
| שכבה | 0 | שיוך שכבה |
| סוג קו | ByLayer | תבנית סוג קו בשם |
| קנה מידה סוג קו | 1 | גורם קנה מידה על תבנית סוג הקו |
| עובי | 0 | עובי אקסטרוזיה |
גיאומטריה
| מאפיין | משמעות |
|---|---|
| Closed | תמיד true עבור מלבן |
| Vertex Count | תמיד 4 עבור מלבן שלא שונה |
| Vertices | קואורדינטות של כל ארבע הפינות |
Rectangle מול Polyline מול Line
| Rectangle | Polyline | Line | |
|---|---|---|---|
| איך לשרטט | 2 לחיצות (פינות) | לחיצה על כל קודקוד | לחיצה על כל נקודת קצה |
| סוג ישות | LWPOLYLINE סגור | LWPOLYLINE פתוח או סגור | LINE לכל קטע |
| צלעות תמיד אורתוגונליות | כן (ביצירה) | לא | לא |
| Trim / Extend | לא | לא | כן |
| אידיאלי עבור | קופסאות, מסגרות, אזורים מלבניים | מתארים ונתיבים שרירותיים | קטעים בודדים, קווי בנייה |
DXF — ישות LWPOLYLINE
מלבנים נשמרים כישויות LWPOLYLINE סגורות עם ארבעה קודקודים. כל המאפיינים — קואורדינטות קודקוד, צבע, שכבה, סוג קו, קנה מידה של סוג קו ועובי — נשמרים ללא אובדן בהעברה הדדית.
אין סוג RECTANGLE ייעודי ב-DXF. כאשר קובץ נפתח מחדש, הצורה מופיעה כפוליליין סגור בעל ארבעה קודקודים ולא כמלבן. כל מציג או עורך DXF התומך ב-LWPOLYLINE (LibreCAD, FreeCAD וכו’) יציג אותו כראוי.