Rectangle

פקודת rectangle משרטטת מלבן מיושר-צירים המוגדר על ידי שתי לחיצות פינה מנוגדות. התוצאה נשמרת כ-LWPOLYLINE סגור עם ארבעה קודקודים — אחד בכל פינה. אין סוג ישות ייעודי למלבן: לאחר היצירה הצורה מתנהגת בדיוק כמו כל Polyline אחר וכל עריכת polyline חלה עליו.

שרטוט מלבן

  1. הקלידו rectangle במסוף או לחצו על כפתור סרגל הכלים Rectangle.
  2. לחצו על הפינה הראשונה, או הקלידו X,Y ולחצו Enter לקואורדינטה מדויקת.
  3. לחצו על הפינה הנגדית — המלבן ממוקם מיידית והפקודה יוצאת. הזנת קואורדינטות עובדת גם כאן.
  ● (לחיצה ראשונה)────────────┐
  |                          |
  |   תצוגה מקדימה חיה עוקבת  |
  |   אחר הסמן לאחר שלב 2     |
  └──────────────────────────● (לחיצה שנייה)

שתי הלחיצות יכולות להיות כל זוג פינות מנוגדות באלכסון — שמאל-עליון + ימין-תחתון, או שמאל-תחתון + ימין-עליון וכו’. הסדר לא משנה.

הזנת קואורדינטות

בכל שלב פינה תוכלו להקליד מיקום מדויק:

  1. הקלידו את ערך X.
  2. לחצו , — המסוף מציג [X], [Y{cursor}].
  3. הקלידו את ערך Y.
  4. לחצו Enter למיקום הפינה.

מרגע לוח המקשים

מקשפעולה
09, ., -התחלת הזנת קואורדינטת X
,נעילת X ומעבר להזנת Y
Enterאישור הקואורדינטה שהוקלדה
Escapeביטול

הצלעות תמיד אופקיות ואנכיות — אין נעילת זווית לפקודת המלבן.

עריכת נקודות אחיזה — עיצוב מחדש לאחר היצירה

מלבן נבחר מציג נקודות אחיזה בכל קודקוד ובאמצע כל צלע:

נקודת אחיזהמיקוםמה היא עושה
פינהכל אחד מ-4 הקודקודיםגררו כדי להזיז את הקודקוד; שתי הצלעות הסמוכות נמתחות בעקבותיו — הפינה הנגדית נשארת קבועה
אמצע צלעמרכז כל אחת מ-4 הצלעותגררו כדי להזיז את שתי נקודות הקצה של הצלע יחד, תוך שמירה על אורך וזווית הצלע

גרירת נקודת אחיזה של פינה הופכת את המלבן למרובע לא מלבני. אם אתם צריכים רק מלבן בגודל אחר, גררו פינה תוך שמירה על הצלעות בקירוב אורתוגונלי, או מחקו אותו ושרטטו אחד חדש.

בחירת מלבנים

מכיוון שהמלבן הוא פוליליין, הבחירה עובדת באותו אופן:

שיטההתנהגות
לחיצהבוחרת אם הלחיצה נופלת על אחת מארבע הצלעות
גרירה ימינה (קפדנית)כל ארבעת הקודקודים חייבים ליפול בתוך תיבת הבחירה
גרירה שמאלה (חוצה)כל צלע שחוצה את גבול התיבה בוחרת את כל המלבן

פקודות עריכה נתמכות

כל פקודות עריכת הפוליליין חלות. Trim ו-Extend הן עבור Line בלבד ולא פועלות על מלבנים:

פקודהמה קורה למלבן
Moveמזיזה את כל ארבעת הקודקודים באותה הזזה
Copyיוצרת מלבן זהה במיקום חדש
Rotateמסובבת את כל ארבעת הקודקודים סביב נקודת הבסיס הנבחרת
Mirrorמשקפת את כל ארבעת הקודקודים על פני ציר השיקוף
Scaleמשנה קנה מידה של כל ארבעת הקודקודים באופן אחיד מנקודת הבסיס
Offsetיוצרת מלבן מקביל (פנימה או החוצה) במרחק קבוע
Deleteמסירה את המלבן מהשרטוט

מאפיינים

כאשר מלבן נבחר, פאנל המאפיינים מציג את אותם שדות כמו כל פוליליין:

כללי

מאפייןברירת מחדלמשמעות
צבע256 (ByLayer)אינדקס צבע ACI
שכבה0שיוך שכבה
סוג קוByLayerתבנית סוג קו בשם
קנה מידה סוג קו1גורם קנה מידה על תבנית סוג הקו
עובי0עובי אקסטרוזיה

גיאומטריה

מאפייןמשמעות
Closedתמיד true עבור מלבן
Vertex Countתמיד 4 עבור מלבן שלא שונה
Verticesקואורדינטות של כל ארבע הפינות

Rectangle מול Polyline מול Line

RectanglePolylineLine
איך לשרטט2 לחיצות (פינות)לחיצה על כל קודקודלחיצה על כל נקודת קצה
סוג ישותLWPOLYLINE סגורLWPOLYLINE פתוח או סגורLINE לכל קטע
צלעות תמיד אורתוגונליותכן (ביצירה)לאלא
Trim / Extendלאלאכן
אידיאלי עבורקופסאות, מסגרות, אזורים מלבנייםמתארים ונתיבים שרירותייםקטעים בודדים, קווי בנייה

DXF — ישות LWPOLYLINE

מלבנים נשמרים כישויות LWPOLYLINE סגורות עם ארבעה קודקודים. כל המאפיינים — קואורדינטות קודקוד, צבע, שכבה, סוג קו, קנה מידה של סוג קו ועובי — נשמרים ללא אובדן בהעברה הדדית.

אין סוג RECTANGLE ייעודי ב-DXF. כאשר קובץ נפתח מחדש, הצורה מופיעה כפוליליין סגור בעל ארבעה קודקודים ולא כמלבן. כל מציג או עורך DXF התומך ב-LWPOLYLINE (LibreCAD, FreeCAD וכו’) יציג אותו כראוי.