Rectangle

Perintah rectangle menggambar persegi panjang sejajar sumbu yang ditentukan oleh dua klik sudut yang berlawanan. Hasilnya disimpan sebagai LWPOLYLINE tertutup dengan empat vertex — satu di setiap sudut. Tidak ada tipe entitas persegi panjang khusus: setelah dibuat, bentuk berperilaku persis seperti Polyline lainnya dan setiap edit polyline berlaku padanya.

Menggambar persegi panjang

  1. Ketik rectangle di terminal atau klik tombol toolbar Rectangle.
  2. Klik sudut pertama, atau ketik X,Y dan tekan Enter untuk koordinat tepat.
  3. Klik sudut yang berlawanan — persegi panjang ditempatkan seketika dan perintah keluar. Entri koordinat juga berfungsi di sini.
  ● (klik pertama)────────────┐
  |                          |
  |   pratinjau langsung      |
  |   mengikuti kursor        |
  └──────────────────────────● (klik kedua)

Dua klik dapat berupa pasangan sudut yang berlawanan secara diagonal mana pun — kiri atas + kanan bawah, atau kiri bawah + kanan atas, dll. Urutan tidak penting.

Entri koordinat

Pada langkah sudut mana pun, Anda dapat mengetik posisi tepat:

  1. Ketik nilai X.
  2. Tekan , — terminal menampilkan [X], [Y{kursor}].
  3. Ketik nilai Y.
  4. Tekan Enter untuk menempatkan sudut.

Referensi keyboard

TombolAksi
09, ., -Mulai entri koordinat X
,Kunci X dan pindah ke entri Y
EnterKonfirmasi koordinat yang diketik
EscapeBatal

Sisi selalu horizontal dan vertikal — tidak ada penguncian sudut untuk perintah persegi panjang.

Pengeditan grip — membentuk ulang setelah dibuat

Persegi panjang yang dipilih menampilkan grip di setiap vertex dan di titik tengah setiap sisi:

GripPosisiFungsi
SudutMasing-masing dari 4 vertexSeret untuk memindahkan vertex tersebut; dua sisi yang berdekatan meregang mengikuti — sudut yang berlawanan tetap diam
Titik tengah sisiTitik tengah masing-masing dari 4 sisiSeret untuk menerjemahkan kedua titik akhir sisi tersebut bersama-sama, menjaga panjang dan sudut sisi

Menyeret grip sudut mengubah persegi panjang menjadi segi empat yang tidak persegi. Jika Anda hanya perlu persegi panjang dengan ukuran berbeda, seret sudut sambil menjaga sisi kira-kira ortogonal, atau hapus dan gambar yang baru.

Memilih persegi panjang

Karena persegi panjang adalah polyline, seleksi bekerja dengan cara yang sama:

MetodePerilaku
KlikMemilih jika klik mendarat di salah satu dari empat sisi
Seret ke kanan (ketat)Keempat vertex harus berada di dalam kotak seleksi
Seret ke kiri (persilangan)Sisi mana pun yang melintasi batas kotak memilih seluruh persegi panjang

Perintah edit yang didukung

Semua perintah edit polyline berlaku. Trim dan Extend hanya untuk Line dan tidak berfungsi pada persegi panjang:

PerintahApa yang terjadi pada persegi panjang
MoveMenerjemahkan keempat vertex dengan perpindahan yang sama
CopyMembuat persegi panjang identik di posisi baru
RotateMemutar keempat vertex di sekitar titik dasar yang dipilih
MirrorMemantulkan keempat vertex melintasi sumbu cermin
ScaleMenskalakan keempat vertex secara seragam dari titik dasar
OffsetMembuat persegi panjang paralel (masuk atau keluar) pada jarak tetap
DeleteMenghapus persegi panjang dari gambar

Properti

Ketika persegi panjang dipilih, panel properti menampilkan field yang sama seperti polyline mana pun:

Umum

PropertiDefaultArti
Color256 (ByLayer)Indeks warna ACI
Layer0Penetapan layer
LinetypeByLayerPola tipe garis bernama
Linetype Scale1Faktor skala pada pola tipe garis
Thickness0Ketebalan ekstrusi

Geometri

PropertiArti
ClosedSelalu true untuk persegi panjang
Vertex CountSelalu 4 untuk persegi panjang yang tidak dimodifikasi
VerticesKoordinat keempat sudut

Rectangle vs Polyline vs Line

RectanglePolylineLine
Cara menggambar2 klik (sudut)Klik setiap vertexKlik setiap titik akhir
Tipe entitasLWPOLYLINE tertutupLWPOLYLINE terbuka atau tertutupLINE per segmen
Sisi selalu ortogonalYa (saat dibuat)TidakTidak
Trim / ExtendTidakTidakYa
Terbaik untukKotak, bingkai, area persegi panjangGaris luar dan jalur bebasSegmen individual, garis konstruksi

DXF — entitas LWPOLYLINE

Persegi panjang disimpan sebagai entitas LWPOLYLINE tertutup dengan empat vertex. Semua properti — koordinat vertex, warna, layer, tipe garis, skala tipe garis, dan ketebalan — dapat dipertukarkan tanpa kehilangan data.

Tidak ada tipe RECTANGLE khusus dalam DXF. Ketika file dibuka kembali, bentuk muncul sebagai polyline empat vertex tertutup, bukan persegi panjang. Penampil atau editor DXF mana pun yang mendukung LWPOLYLINE (LibreCAD, FreeCAD, dll.) akan menampilkannya dengan benar.