Move

Perintah move menerjemahkan entitas yang dipilih dari titik dasar ke titik tujuan. Perpindahan yang diterapkan ke setiap entitas yang dipilih adalah vektor dari dasar ke tujuan. Setelah dipindah, semua entitas tetap dipilih di posisi barunya, siap untuk diedit lebih lanjut.

Dua cara memulai

Pra-pilih, lalu pindah — pilih entitas terlebih dahulu, kemudian aktifkan:

  1. Pilih satu atau lebih entitas di kanvas.
  2. Ketik move di terminal atau klik tombol toolbar Move.
  3. Klik titik dasar, atau ketik X,Y dan tekan Enter untuk koordinat tepat.
  4. Klik tujuan — semua entitas yang dipilih bergeser berdasarkan vektor dasar→tujuan. Entri koordinat juga berfungsi di sini.

Aktifkan, lalu pilih — mulai perintah tanpa ada yang dipilih:

  1. Ketik move atau klik tombol toolbar.
  2. Pilih objek — klik untuk mengalihkan entitas individual, atau seret untuk memilih berdasarkan area.
  3. Tekan Enter atau Space untuk mengonfirmasi seleksi.
  4. Klik titik dasar, kemudian klik tujuan (entri koordinat tersedia di kedua langkah).
  Sebelum:                    Sesudah:
  ● dasar                       → ● tujuan
  [entitas A]                      [entitas A dipindah]
  [entitas B]                      [entitas B dipindah]

Pratinjau bayangan semua entitas yang dipilih mengikuti kursor dari titik dasar ke tujuan, menampilkan hasil sebelum Anda klik.

Entri koordinat

Pada langkah titik dasar atau tujuan, ketik posisi tepat alih-alih mengklik:

  1. Ketik nilai X.
  2. Tekan , — terminal menampilkan [X], [Y{kursor}].
  3. Ketik nilai Y.
  4. Tekan Enter untuk konfirmasi.

Penguncian sudut dan jarak tepat

Setelah titik dasar ditetapkan, perintah memantau sumbu snap 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …). Arah terkunci ketika kursor cukup jauh dari dasar dan dalam satu lebar grip dari sumbu. Saat terkunci:

  • Pratinjau bayangan snap ke sumbu.
  • Ketik jarak dan tekan Enter untuk memindahkan tepat sejauh itu sepanjang arah yang terkunci.
  • Mengklik memproyeksikan ke sumbu, sehingga tujuan selalu tepat berada di atasnya.
TombolAksi
09, .Tambahkan ke nilai jarak
-Jarak negatif — membalik arah sepanjang sumbu (karakter pertama saja)
BackspaceHapus karakter terakhir yang diketik
EnterTerapkan perpindahan pada jarak yang diketik

Referensi keyboard

TombolAksi
Enter / SpaceKonfirmasi seleksi dan beralih ke fase titik dasar
09, ., -Mulai entri koordinat X, atau jarak saat sudut terkunci
,Kunci X dan pindah ke entri Y
BackspaceHapus karakter terakhir yang diketik
EnterKonfirmasi koordinat atau terapkan perpindahan pada jarak yang diketik
EscapeBatal dan reset

Mengaktifkan Move dari grip

Mengklik grip titik tengah dari Line yang dipilih meluncurkan Move secara otomatis, dengan titik tengah sudah ditetapkan sebagai titik dasar dan fase perpindahan aktif. Ini adalah cara tercepat untuk memposisikan ulang satu garis tanpa melalui langkah seleksi.

Seleksi selama perintah

Ketika perintah dimulai dalam fase seleksi:

MetodePerilaku
KlikMengalihkan entitas di bawah kursor masuk/keluar dari seleksi
Seret ke kanan (ketat)Menambahkan entitas yang sepenuhnya berada di dalam kotak
Seret ke kiri (persilangan)Menambahkan entitas yang berpotongan dengan batas kotak
Enter / SpaceMengonfirmasi seleksi dan beralih ke fase titik dasar

Setelah perpindahan

Entitas yang dipindah tetap dipilih di posisi barunya. Ini berarti Anda dapat segera:

  • Menjalankan Move lagi untuk menggesernya lebih jauh.
  • Menjalankan Copy, Rotate, atau Scale tanpa memilih ulang.
  • Menekan Delete untuk menghapusnya.

Move vs Copy

MoveCopy
Posisi asliDikosongkan — entitas tidak lagi ada di sanaDipertahankan — asli tetap di tempat
Jumlah hasilJumlah entitas yang samaSatu set tambahan per operasi
Seleksi setelahEntitas yang dipindah dipilih di posisi baruEntitas yang disalin dipilih di posisi baru
Terbaik untukMemposisikan ulang geometriMenduplikasi geometri

Entitas yang didukung

Move bekerja pada setiap tipe entitas: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader, dan semua lainnya. Semua entitas mengimplementasikan translate(dx, dy) sehingga tidak ada yang dikecualikan.