Move

Komento move siirtää valitut entiteetit perustepisteestä kohdepisteeseen. Jokaiseen valittuun entiteettiin sovellettava siirtymä on vektori perustasta kohteeseen. Siirron jälkeen kaikki entiteetit pysyvät valittuina uudessa sijainnissaan, valmiina lisämuokkauksiin.

Kaksi tapaa aloittaa

Valitse ensin, siirrä sitten — valitse entiteetit ensin, aktivoi sitten:

  1. Valitse yksi tai useampi entiteetti piirtoalueella.
  2. Kirjoita move terminaaliin tai napsauta Move-painiketta työkalurivillä.
  3. Napsauta perustepistettä, tai kirjoita X,Y ja paina Enter tarkkaa koordinaattia varten.
  4. Napsauta kohdetta — kaikki valitut entiteetit siirtyvät perusta→kohde-vektorilla. Koordinaattien syöttö toimii myös täällä.

Aktivoi, valitse sitten — aloita komento ilman mitään valittuna:

  1. Kirjoita move tai napsauta työkalurivin painiketta.
  2. Valitse objektit — napsauta vaihtaaksesi yksittäisiä entiteettejä, tai vedä valitaksesi alueen mukaan.
  3. Paina Enter tai Space vahvistaaksesi valinnan.
  4. Napsauta perustepistettä, napsauta sitten kohdetta (koordinaattien syöttö käytettävissä molemmissa vaiheissa).
  Ennen:                     Jälkeen:
  ● perusta                     → ● kohde
  [entiteetti A]                    [entiteetti A siirretty]
  [entiteetti B]                    [entiteetti B siirretty]

Kaikkien valittujen entiteettien haamuesikatselu seuraa kohdistinta perustepisteestä kohteeseen, näyttäen tuloksen ennen napsautusta.

Koordinaattien syöttö

Perustepiste- tai kohdevaiheessa voit kirjoittaa tarkan sijainnin napsauttamisen sijaan:

  1. Kirjoita X-arvo.
  2. Paina , — terminaali näyttää [X], [Y{kohdistin}].
  3. Kirjoita Y-arvo.
  4. Paina Enter vahvistaaksesi.

Kulmalukitus ja tarkka etäisyys

Kun perustepiste on asetettu, komento tarkkailee 45°:n tartunta-akselia (0°, 45°, 90°, 135° …). Suunta lukittuu, kun kohdistin on tarpeeksi kaukana perustasta ja yhden kahvan leveyden sisällä akselista. Lukittuna:

  • Haamuesikatselu tarttuu akseliin.
  • Kirjoita etäisyys ja paina Enter siirtääksesi tarkalleen sen verran lukittua suuntaa pitkin.
  • Napsauttaminen projisoi akselille, joten kohde on aina tarkalleen sillä.
NäppäinToiminto
09, .Lisää etäisyysarvoon
-Negatiivinen etäisyys — kääntää suunnan akselia pitkin (vain ensimmäinen merkki)
BackspacePoista viimeksi kirjoitettu merkki
EnterSovella siirto kirjoitetulle etäisyydelle

Näppäinreferenssi

NäppäinToiminto
Enter / SpaceVahvista valinta ja siirry perustepistevaiheeseen
09, ., -Aloita X-koordinaatin syöttö, tai etäisyys kulmalukittuna
,Lukitse X ja siirry Y:n syöttöön
BackspacePoista viimeksi kirjoitettu merkki
EnterVahvista koordinaatti tai sovella siirto kirjoitetulle etäisyydelle
EscapePeruuta ja nollaa

Moven aktivointi kahvasta

Valitun Line-entiteetin keskipistekahvan napsauttaminen käynnistää Moven automaattisesti, keskipiste jo asetettuna perustepisteeksi ja siirtovaihe aktiivisena. Tämä on nopein tapa sijoittaa yksittäinen viiva uudelleen ohittaen valintavaiheen.

Valinta komennon aikana

Kun komento alkaa valintavaiheessa:

MenetelmäKäyttäytyminen
NapsautaVaihtaa kohdistimen alla olevan entiteetin valinnan tilaa
Vedä oikealle (tiukka)Lisää kokonaan laatikon sisällä olevat entiteetit
Vedä vasemmalle (risteys)Lisää laatikon rajan leikkaavat entiteetit
Enter / SpaceVahvistaa valinnan ja siirtyy perustepistevaiheeseen

Siirron jälkeen

Siirretyt entiteetit pysyvät valittuina uudessa sijainnissaan. Tämä tarkoittaa, että voit heti:

  • Ajaa Move-toiminnon uudelleen siirtääksesi niitä lisää.
  • Ajaa Copy-, Rotate- tai Scale-toiminnon valitsematta uudelleen.
  • Painaa Delete poistaaksesi ne.

Move vs Copy

MoveCopy
Alkuperäinen sijaintiTyhjennetty — entiteetit eivät ole enää sielläSäilytetty — alkuperäiset pysyvät paikoillaan
TulosmääräSama entiteettien määräYksi lisäjoukko per toiminto
Toiminnon jälkeenSiirretyt entiteetit valittuina uudessa sijainnissaKopioidut entiteetit valittuina uudessa sijainnissa
Paras käyttöGeometrian uudelleensijoittaminenGeometrian monistaminen

Tuetut entiteetit

Move toimii kaikilla entiteettityypeillä: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader ja kaikki muut. Kaikki entiteetit toteuttavat translate(dx, dy), joten mitään ei jätetä pois.