Move
Komento move siirtää valitut entiteetit perustepisteestä kohdepisteeseen. Jokaiseen valittuun entiteettiin sovellettava siirtymä on vektori perustasta kohteeseen. Siirron jälkeen kaikki entiteetit pysyvät valittuina uudessa sijainnissaan, valmiina lisämuokkauksiin.
Kaksi tapaa aloittaa
Valitse ensin, siirrä sitten — valitse entiteetit ensin, aktivoi sitten:
- Valitse yksi tai useampi entiteetti piirtoalueella.
- Kirjoita
moveterminaaliin tai napsauta Move-painiketta työkalurivillä. - Napsauta perustepistettä, tai kirjoita
X,Yja paina Enter tarkkaa koordinaattia varten. - Napsauta kohdetta — kaikki valitut entiteetit siirtyvät perusta→kohde-vektorilla. Koordinaattien syöttö toimii myös täällä.
Aktivoi, valitse sitten — aloita komento ilman mitään valittuna:
- Kirjoita
movetai napsauta työkalurivin painiketta. - Valitse objektit — napsauta vaihtaaksesi yksittäisiä entiteettejä, tai vedä valitaksesi alueen mukaan.
- Paina Enter tai Space vahvistaaksesi valinnan.
- Napsauta perustepistettä, napsauta sitten kohdetta (koordinaattien syöttö käytettävissä molemmissa vaiheissa).
Ennen: Jälkeen:
● perusta → ● kohde
[entiteetti A] [entiteetti A siirretty]
[entiteetti B] [entiteetti B siirretty]
Kaikkien valittujen entiteettien haamuesikatselu seuraa kohdistinta perustepisteestä kohteeseen, näyttäen tuloksen ennen napsautusta.
Koordinaattien syöttö
Perustepiste- tai kohdevaiheessa voit kirjoittaa tarkan sijainnin napsauttamisen sijaan:
- Kirjoita X-arvo.
- Paina
,— terminaali näyttää[X], [Y{kohdistin}]. - Kirjoita Y-arvo.
- Paina Enter vahvistaaksesi.
Kulmalukitus ja tarkka etäisyys
Kun perustepiste on asetettu, komento tarkkailee 45°:n tartunta-akselia (0°, 45°, 90°, 135° …). Suunta lukittuu, kun kohdistin on tarpeeksi kaukana perustasta ja yhden kahvan leveyden sisällä akselista. Lukittuna:
- Haamuesikatselu tarttuu akseliin.
- Kirjoita etäisyys ja paina Enter siirtääksesi tarkalleen sen verran lukittua suuntaa pitkin.
- Napsauttaminen projisoi akselille, joten kohde on aina tarkalleen sillä.
| Näppäin | Toiminto |
|---|---|
0–9, . | Lisää etäisyysarvoon |
- | Negatiivinen etäisyys — kääntää suunnan akselia pitkin (vain ensimmäinen merkki) |
Backspace | Poista viimeksi kirjoitettu merkki |
Enter | Sovella siirto kirjoitetulle etäisyydelle |
Näppäinreferenssi
| Näppäin | Toiminto |
|---|---|
Enter / Space | Vahvista valinta ja siirry perustepistevaiheeseen |
0–9, ., - | Aloita X-koordinaatin syöttö, tai etäisyys kulmalukittuna |
, | Lukitse X ja siirry Y:n syöttöön |
Backspace | Poista viimeksi kirjoitettu merkki |
Enter | Vahvista koordinaatti tai sovella siirto kirjoitetulle etäisyydelle |
Escape | Peruuta ja nollaa |
Moven aktivointi kahvasta
Valitun Line-entiteetin keskipistekahvan napsauttaminen käynnistää Moven automaattisesti, keskipiste jo asetettuna perustepisteeksi ja siirtovaihe aktiivisena. Tämä on nopein tapa sijoittaa yksittäinen viiva uudelleen ohittaen valintavaiheen.
Valinta komennon aikana
Kun komento alkaa valintavaiheessa:
| Menetelmä | Käyttäytyminen |
|---|---|
| Napsauta | Vaihtaa kohdistimen alla olevan entiteetin valinnan tilaa |
| Vedä oikealle (tiukka) | Lisää kokonaan laatikon sisällä olevat entiteetit |
| Vedä vasemmalle (risteys) | Lisää laatikon rajan leikkaavat entiteetit |
| Enter / Space | Vahvistaa valinnan ja siirtyy perustepistevaiheeseen |
Siirron jälkeen
Siirretyt entiteetit pysyvät valittuina uudessa sijainnissaan. Tämä tarkoittaa, että voit heti:
- Ajaa Move-toiminnon uudelleen siirtääksesi niitä lisää.
- Ajaa Copy-, Rotate- tai Scale-toiminnon valitsematta uudelleen.
- Painaa Delete poistaaksesi ne.
Move vs Copy
| Move | Copy | |
|---|---|---|
| Alkuperäinen sijainti | Tyhjennetty — entiteetit eivät ole enää siellä | Säilytetty — alkuperäiset pysyvät paikoillaan |
| Tulosmäärä | Sama entiteettien määrä | Yksi lisäjoukko per toiminto |
| Toiminnon jälkeen | Siirretyt entiteetit valittuina uudessa sijainnissa | Kopioidut entiteetit valittuina uudessa sijainnissa |
| Paras käyttö | Geometrian uudelleensijoittaminen | Geometrian monistaminen |
Tuetut entiteetit
Move toimii kaikilla entiteettityypeillä: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader ja kaikki muut. Kaikki entiteetit toteuttavat translate(dx, dy), joten mitään ei jätetä pois.