Move

Het move-commando verplaatst geselecteerde entiteiten van een basispunt naar een bestemmingspunt. De verschuiving die op elke geselecteerde entiteit wordt toegepast, is de vector van basis naar bestemming. Na de verplaatsing blijven alle entiteiten geselecteerd op hun nieuwe positie, klaar voor verdere bewerkingen.

Twee manieren om te starten

Eerst voorselecteren, dan verplaatsen — selecteer eerst entiteiten en activeer daarna:

  1. Selecteer een of meer entiteiten op het canvas.
  2. Typ move in de terminal of klik op de Move-werkbalkknop.
  3. Klik op het basispunt, of typ X,Y en druk op Enter voor een exact coördinaat.
  4. Klik op de bestemming — alle geselecteerde entiteiten verschuiven met de vector basis→bestemming. Coördinaatinvoer werkt hier ook.

Eerst activeren, dan selecteren — start het commando zonder voorselectie:

  1. Typ move of klik op de werkbalkknop.
  2. Selecteer objecten — klik om individuele entiteiten te schakelen, of sleep om per gebied te selecteren.
  3. Druk op Enter of Spatie om de selectie te bevestigen.
  4. Klik op het basispunt, klik daarna op de bestemming (coördinaatinvoer beschikbaar bij beide stappen).
  Voor:                      Na:
  ● basis                       → ● bestemming
  [entiteit A]                      [entiteit A verplaatst]
  [entiteit B]                      [entiteit B verplaatst]

Een spookpreview van alle geselecteerde entiteiten volgt de cursor van het basispunt naar de bestemming, en toont het resultaat voordat u klikt.

Coördinaatinvoer

Bij de basispunt- of bestemmingsstap kunt u een exacte positie typen in plaats van klikken:

  1. Typ de X-waarde.
  2. Druk op , — de terminal toont [X], [Y{cursor}].
  3. Typ de Y-waarde.
  4. Druk op Enter om te bevestigen.

Hoekvergrendeling en exacte afstand

Nadat het basispunt is ingesteld, controleert het commando op een 45°-vangas (0°, 45°, 90°, 135°, …). De richting vergrendelt wanneer de cursor ver genoeg van de basis staat en binnen één grip-breedte van de as ligt. Tijdens vergrendeling:

  • Springt de spookpreview naar de as.
  • Typ een afstand en druk op Enter om exact zo ver in de vergrendelde richting te verplaatsen.
  • Klikken projecteert op de as, zodat de bestemming altijd exact erop ligt.
ToetsActie
09, .Toevoegen aan de afstandswaarde
-Negatieve afstand — keert richting om langs de as (alleen als eerste teken)
BackspaceLaatst getypte teken verwijderen
EnterVerplaatsing toepassen op de getypte afstand

Toetsenbordreferentie

ToetsActie
Enter / SpatieSelectie bevestigen en doorgaan naar de basispuntfase
09, ., -X-coördinaatinvoer starten, of afstand bij hoekvergrendeling
,X vergrendelen en doorgaan naar Y-invoer
BackspaceLaatst getypte teken verwijderen
EnterCoördinaat bevestigen of verplaatsing toepassen op getypte afstand
EscapeAnnuleren en resetten

Move activeren vanuit een grip

Klikken op de middelpuntgrip van een geselecteerde Line start Move automatisch, met het middelpunt al ingesteld als basispunt en de verplaatsingsfase actief. Dit is de snelste manier om een enkele lijn te herpositioneren zonder de selectiestap te doorlopen.

Selectie tijdens het commando

Wanneer het commando start in de selectiefase:

MethodeGedrag
KlikkenSchakelt de entiteit onder de cursor in/uit de selectie
Slepen naar rechts (strikt)Voegt entiteiten toe die volledig binnen het vak vallen
Slepen naar links (kruisend)Voegt entiteiten toe die de vakrand kruisen
Enter / SpatieBevestigt de selectie en gaat naar de basispuntfase

Na de verplaatsing

De verplaatste entiteiten blijven geselecteerd op hun nieuwe positie. Dit betekent dat u direct kunt:

  • Move opnieuw uitvoeren om ze verder te verschuiven.
  • Copy, Rotate of Scale uitvoeren zonder opnieuw te selecteren.
  • Op Delete drukken om ze te verwijderen.

Move versus Copy

MoveCopy
Oorspronkelijke positieVerlaten — entiteiten staan er niet meerBehouden — originelen blijven op hun plaats
Aantal resultatenZelfde aantal entiteitenEén extra set per bewerking
Selectie na afloopVerplaatste entiteiten geselecteerd op nieuwe positieGekopieerde entiteiten geselecteerd op nieuwe positie
Ideaal voorGeometrie herpositionerenGeometrie dupliceren

Ondersteunde entiteiten

Move werkt op elk entiteitstype: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader en alle andere. Alle entiteiten implementeren translate(dx, dy), dus geen enkele is uitgesloten.