Move

move-kommandot flyttar valda entiteter från en basspunkt till en destinationspunkt. Förskjutningen som appliceras på varje vald entitet är vektorn från bas till destination. Efter flytten förblir alla entiteter valda på sin nya position, redo för fortsatt redigering.

Två sätt att starta

Förval, sedan flytt — välj entiteter först, aktivera sedan:

  1. Välj en eller flera entiteter på ritytan.
  2. Skriv move i terminalen eller klicka på Move-knappen i verktygsfältet.
  3. Klicka på basspunkten, eller skriv X,Y och tryck Enter för en exakt koordinat.
  4. Klicka på destinationen — alla valda entiteter förskjuts längs bas→destination-vektorn. Koordinatinmatning fungerar även här.

Aktivera, välj sedan — starta kommandot utan att något är valt:

  1. Skriv move eller klicka på verktygsfältsknappen.
  2. Välj objekt — klicka för att växla enskilda entiteter, eller dra för att välja med ett område.
  3. Tryck Enter eller Space för att bekräfta valet.
  4. Klicka på basspunkten, klicka sedan på destinationen (koordinatinmatning tillgänglig i båda stegen).
  Före:                       Efter:
  ● bas                         → ● destination
  [entitet A]                     [entitet A flyttad]
  [entitet B]                     [entitet B flyttad]

En ghost-förhandsvisning av alla valda entiteter följer markören från basspunkten till destinationen och visar resultatet innan du klickar.

Koordinatinmatning

I steget för basspunkt eller destination kan du skriva en exakt position istället för att klicka:

  1. Skriv X-värdet.
  2. Tryck , — terminalen visar [X], [Y{cursor}].
  3. Skriv Y-värdet.
  4. Tryck Enter för att bekräfta.

Vinkellås och exakt avstånd

När basspunkten är satt bevakar kommandot en 45°-fångningsaxel (0°, 45°, 90°, 135°, …). Riktningen låses när markören är tillräckligt långt från basen och inom en greppbredd från axeln. När den är låst:

  • Ghost-förhandsvisningen fångas till axeln.
  • Skriv ett avstånd och tryck Enter för att flytta exakt så långt längs den låsta riktningen.
  • Ett klick projiceras på axeln, så destinationen hamnar alltid exakt på den.
TangentÅtgärd
09, .Lägger till avståndsvärdet
-Negativt avstånd — vänder riktningen längs axeln (endast första tecknet)
BackspaceTar bort senast skrivna tecken
EnterUtför flytten med det inskrivna avståndet

Snabbreferens tangentbord

TangentÅtgärd
Enter / SpaceBekräftar valet och går vidare till basspunktsfasen
09, ., -Startar X-koordinatinmatning, eller avstånd vid vinkellås
,Låser X och går vidare till Y-inmatning
BackspaceTar bort senast skrivna tecken
EnterBekräftar koordinat eller utför flytten med det inskrivna avståndet
EscapeAvbryter och återställer

Aktivera Move från ett grepp

Att klicka på mittpunktsgreppet på en vald Line startar Move automatiskt, med mittpunkten redan satt som basspunkt och flyttfasen aktiv. Detta är det snabbaste sättet att omplacera en enskild linje utan att gå igenom valsteget.

Val under kommandot

När kommandot startar i valfasen:

MetodBeteende
KlickVäxlar entiteten under markören in/ur valet
Dra höger (strikt)Lägger till entiteter som ligger helt inom rutan
Dra vänster (korsande)Lägger till entiteter som skär rutans gräns
Enter / SpaceBekräftar valet och går vidare till basspunktsfasen

Efter flytten

De flyttade entiteterna förblir valda på sin nya position. Det innebär att du direkt kan:

  • Köra Move igen för att flytta dem ytterligare.
  • Köra Copy, Rotate eller Scale utan att välja om.
  • Trycka Delete för att ta bort dem.

Move jämfört med Copy

MoveCopy
Ursprunglig positionTömd — entiteterna finns inte längre kvar därBehålls — originalen ligger kvar
Antal resultatSamma antal entiteterEn extra uppsättning per operation
Val efteråtFlyttade entiteter valda på ny positionKopierade entiteter valda på ny position
Bäst förOmplacera geometriDuplicera geometri

Entiteter som stöds

Move fungerar på alla entitetstyper: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader och alla övriga. Alla entiteter implementerar translate(dx, dy) så inga är undantagna.