Move

Kommandoen move flytter markerede entiteter fra et basispunkt til et målpunkt. Forskydningen anvendt på hver markerede entitet er vektoren fra basis til mål. Efter flytningen forbliver alle entiteter markeret på deres nye position, klar til yderligere redigering.

To måder at starte på

Markér først, flyt derefter — markér entiteter først, aktivér derefter:

  1. Markér én eller flere entiteter på lærredet.
  2. Skriv move i terminalen eller klik på Move-knappen i værktøjslinjen.
  3. Klik basispunktet, eller skriv X,Y og tryk Enter for en eksakt koordinat.
  4. Klik målet — alle markerede entiteter forskydes med vektoren basis→mål. Koordinatindtastning fungerer også her.

Aktivér, markér derefter — start kommandoen uden noget markeret:

  1. Skriv move eller klik på værktøjslinjeknappen.
  2. Markér objekter — klik for at slå enkeltentiteter til/fra, eller træk for at markere efter område.
  3. Tryk Enter eller Space for at bekræfte markeringen.
  4. Klik basispunktet, klik derefter målet (koordinatindtastning tilgængelig ved begge trin).
  Før:                       Efter:
  ● basis                       → ● mål
  [entitet A]                      [entitet A flyttet]
  [entitet B]                      [entitet B flyttet]

En spøgelsesforhåndsvisning af alle markerede entiteter følger markøren fra basispunktet til målet, og viser resultatet, før du klikker.

Koordinatindtastning

Ved basispunkt- eller måltrinnet kan du indtaste en eksakt position i stedet for at klikke:

  1. Skriv X-værdien.
  2. Tryk , — terminalen viser [X], [Y{markør}].
  3. Skriv Y-værdien.
  4. Tryk Enter for at bekræfte.

Vinkellås og eksakt afstand

Efter at basispunktet er sat, holder kommandoen øje med en 45°-fæsteakse (0°, 45°, 90°, 135° …). Retningen låses, når markøren er langt nok fra basen og inden for én grebbredde fra aksen. Mens låst:

  • Spøgelsesforhåndsvisningen fæstner sig til aksen.
  • Skriv en afstand og tryk Enter for at flytte nøjagtigt så langt langs den låste retning.
  • At klikke projicerer på aksen, så målet altid ligger nøjagtigt på den.
TastHandling
09, .Tilføj til afstandsværdien
-Negativ afstand — omvender retningen langs aksen (kun første tegn)
BackspaceSlet sidst skrevne tegn
EnterAnvend flytningen ved den indtastede afstand

Tastaturreference

TastHandling
Enter / SpaceBekræft markering og gå videre til basispunkt-fasen
09, ., -Start X-koordinatindtastning, eller afstand mens vinkellåst
,Lås X og gå til Y-indtastning
BackspaceSlet sidst skrevne tegn
EnterBekræft koordinat eller anvend flytning ved indtastet afstand
EscapeAnnullér og nulstil

Aktivere Move fra et greb

At klikke midtpunktgrebet på en markeret Line starter Move automatisk, med midtpunktet allerede sat som basispunkt og flyttefasen aktiv. Dette er den hurtigste måde at omplacere en enkelt linje på uden at gå gennem markeringstrinnet.

Markering under kommandoen

Når kommandoen starter i markeringsfasen:

MetodeAdfærd
KlikSlår entiteten under markøren til/fra i markeringen
Træk mod højre (streng)Tilføjer entiteter helt inde i boksen
Træk mod venstre (krydsning)Tilføjer entiteter der krydser boksens kant
Enter / SpaceBekræfter markeringen og går videre til basispunkt-fasen

Efter flytningen

De flyttede entiteter forbliver markeret på deres nye position. Det betyder, at du straks kan:

  • Køre Move igen for at flytte dem videre.
  • Køre Copy, Rotate eller Scale uden at markere igen.
  • Trykke Delete for at fjerne dem.

Move vs Copy

MoveCopy
Oprindelig positionForladt — entiteterne er ikke længere derBevaret — originalerne bliver på plads
ResultatantalSamme antal entiteterÉt ekstra sæt pr. operation
Markering efterfølgendeFlyttede entiteter markeret på ny positionKopierede entiteter markeret på ny position
Bedst tilOmplacering af geometriDuplikering af geometri

Understøttede entiteter

Move fungerer på alle entitetstyper: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader og alle andre. Alle entiteter implementerer translate(dx, dy), så ingen udelukkes.