Rotate

Kommandoen rotate roterer markerede entiteter omkring et basispunkt. Du angiver rotationsvinklen enten ved at indtaste et tal i grader eller ved at klikke — vinklen beregnes ud fra retningen mellem basispunktet og klikpositionen.

To måder at starte på

Markér først, rotér derefter — markér entiteter først, aktivér derefter:

  1. Markér én eller flere entiteter på lærredet.
  2. Skriv rotate i terminalen eller klik på Rotate-knappen i værktøjslinjen.
  3. Klik basispunktet — rotationscentrum. Eller skriv X,Y og tryk Enter for en eksakt koordinat.
  4. Skriv en vinkel og tryk Enter, eller klik for at sætte vinklen ud fra markørretningen.

Aktivér, markér derefter — start kommandoen uden noget markeret:

  1. Skriv rotate eller klik på værktøjslinjeknappen.
  2. Markér objekter — klik for at slå til/fra, eller træk for at markere efter område.
  3. Tryk Enter eller Space for at bekræfte markeringen.
  4. Klik basispunktet (koordinatindtastning tilgængelig), sæt derefter vinklen.
  Før:              Efter (90° rotation omkring ●):
                        ╔══╗
  ●  [entitet]   →   ● ║    ║
                        ╚══╝

En levende spøgelsesforhåndsvisning af de roterede entiteter følger markørvinklen, efter basispunktet er sat.

Sætte vinklen

Indtastet vinkel — skriv et tal (i grader) når som helst efter basispunktet er placeret. Forhåndsvisningen fæstner sig til den indtastede vinkel, mens du fortsætter med at justere, før du trykker Enter.

Klikvinkel — hvis ingen indtastet værdi er til stede, sætter et klik vinklen lig med atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — retningen fra basispunktet til klikket, i grader.

TastHandling
09, .Tilføj ciffer til vinkelværdien
-Negativ vinkel (kun første tegn)
BackspaceSlet sidst skrevne tegn
EnterAnvend rotationen ved den indtastede vinkel

Vinkelretning

Vinkler følger DXF-konventionen:

  • Positive værdier roterer mod uret i tegnekoordinater (Y-op).
  • På skærmen, hvor Y-aksen er inverteret (Y-ned), vises positive vinkler med uret.

Almindelige værdier: 90 = kvart omdrejning, 180 = halv omdrejning, -90 = modsat kvart omdrejning.

Tastaturreference

TastHandling
Enter / SpaceBekræft markering
09, ., -Start X-koordinatindtastning (basispunkt-fasen), eller vinkelværdi (vinkelfasen)
,Lås X og gå til Y-indtastning (basispunkt-fasen)
BackspaceSlet sidst skrevne tegn
EnterBekræft koordinat eller anvend rotation
EscapeAnnullér og nulstil

Markering under kommandoen

MetodeAdfærd
KlikSlår entiteten under markøren til/fra
Træk mod højre (streng)Tilføjer entiteter helt inde i boksen
Træk mod venstre (krydsning)Tilføjer entiteter der krydser boksen
Enter / SpaceBekræfter markeringen

Understøttede entiteter

Rotate fungerer på alle entitetstyper. Hver entitets geometri roteres omkring basispunktet — for eksempel flytter en Circle sit centrum, mens radius forbliver den samme; en Arc flytter sit centrum og forskyder sine start- og slutvinkler med rotationsmængden; en Text-entitet flytter sit ankerpunkt og lægger vinklen til sin Rotation Degree-egenskab.