Rotate
Kommandoen rotate roterer markerede entiteter omkring et basispunkt. Du angiver rotationsvinklen enten ved at indtaste et tal i grader eller ved at klikke — vinklen beregnes ud fra retningen mellem basispunktet og klikpositionen.
To måder at starte på
Markér først, rotér derefter — markér entiteter først, aktivér derefter:
- Markér én eller flere entiteter på lærredet.
- Skriv
rotatei terminalen eller klik på Rotate-knappen i værktøjslinjen. - Klik basispunktet — rotationscentrum. Eller skriv
X,Yog tryk Enter for en eksakt koordinat. - Skriv en vinkel og tryk Enter, eller klik for at sætte vinklen ud fra markørretningen.
Aktivér, markér derefter — start kommandoen uden noget markeret:
- Skriv
rotateeller klik på værktøjslinjeknappen. - Markér objekter — klik for at slå til/fra, eller træk for at markere efter område.
- Tryk Enter eller Space for at bekræfte markeringen.
- Klik basispunktet (koordinatindtastning tilgængelig), sæt derefter vinklen.
Før: Efter (90° rotation omkring ●):
╔══╗
● [entitet] → ● ║ ║
╚══╝
En levende spøgelsesforhåndsvisning af de roterede entiteter følger markørvinklen, efter basispunktet er sat.
Sætte vinklen
Indtastet vinkel — skriv et tal (i grader) når som helst efter basispunktet er placeret. Forhåndsvisningen fæstner sig til den indtastede vinkel, mens du fortsætter med at justere, før du trykker Enter.
Klikvinkel — hvis ingen indtastet værdi er til stede, sætter et klik vinklen lig med atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — retningen fra basispunktet til klikket, i grader.
| Tast | Handling |
|---|---|
0–9, . | Tilføj ciffer til vinkelværdien |
- | Negativ vinkel (kun første tegn) |
Backspace | Slet sidst skrevne tegn |
Enter | Anvend rotationen ved den indtastede vinkel |
Vinkelretning
Vinkler følger DXF-konventionen:
- Positive værdier roterer mod uret i tegnekoordinater (Y-op).
- På skærmen, hvor Y-aksen er inverteret (Y-ned), vises positive vinkler med uret.
Almindelige værdier: 90 = kvart omdrejning, 180 = halv omdrejning, -90 = modsat kvart omdrejning.
Tastaturreference
| Tast | Handling |
|---|---|
Enter / Space | Bekræft markering |
0–9, ., - | Start X-koordinatindtastning (basispunkt-fasen), eller vinkelværdi (vinkelfasen) |
, | Lås X og gå til Y-indtastning (basispunkt-fasen) |
Backspace | Slet sidst skrevne tegn |
Enter | Bekræft koordinat eller anvend rotation |
Escape | Annullér og nulstil |
Markering under kommandoen
| Metode | Adfærd |
|---|---|
| Klik | Slår entiteten under markøren til/fra |
| Træk mod højre (streng) | Tilføjer entiteter helt inde i boksen |
| Træk mod venstre (krydsning) | Tilføjer entiteter der krydser boksen |
| Enter / Space | Bekræfter markeringen |
Understøttede entiteter
Rotate fungerer på alle entitetstyper. Hver entitets geometri roteres omkring basispunktet — for eksempel flytter en Circle sit centrum, mens radius forbliver den samme; en Arc flytter sit centrum og forskyder sine start- og slutvinkler med rotationsmængden; en Text-entitet flytter sit ankerpunkt og lægger vinklen til sin Rotation Degree-egenskab.