Rotate
Komento rotate kiertää valittuja entiteettejä perustepisteen ympäri. Määrität kiertokulman joko kirjoittamalla numeron asteina tai napsauttamalla — kulma lasketaan perustepisteen ja napsautuskohdan välisestä suunnasta.
Kaksi tapaa aloittaa
Valitse ensin, kierrä sitten — valitse entiteetit ensin, aktivoi sitten:
- Valitse yksi tai useampi entiteetti piirtoalueella.
- Kirjoita
rotateterminaaliin tai napsauta Rotate-painiketta työkalurivillä. - Napsauta perustepistettä — kierron keskus. Tai kirjoita
X,Yja paina Enter tarkkaa koordinaattia varten. - Kirjoita kulma ja paina Enter, tai napsauta asettaaksesi kulman kohdistimen suunnasta.
Aktivoi, valitse sitten — aloita komento ilman mitään valittuna:
- Kirjoita
rotatetai napsauta työkalurivin painiketta. - Valitse objektit — napsauta vaihtaaksesi, tai vedä valitaksesi alueen mukaan.
- Paina Enter tai Space vahvistaaksesi valinnan.
- Napsauta perustepistettä (koordinaattien syöttö käytettävissä), aseta sitten kulma.
Ennen: Jälkeen (90°:n kierto ●:n ympäri):
╔══╗
● [entiteetti] → ● ║ ║
╚══╝
Kierrettyjen entiteettien elävä haamuesikatselu seuraa kohdistimen kulmaa perustepisteen asettamisen jälkeen.
Kulman asettaminen
Kirjoitettu kulma — kirjoita numero (asteina) milloin tahansa perustepisteen sijoittamisen jälkeen. Esikatselu tarttuu kirjoitettuun kulmaan, kun jatkat säätämistä ennen Enterin painamista.
Napsautettu kulma — jos kirjoitettua arvoa ei ole, napsautus asettaa kulman yhtä suureksi kuin atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — suunta perustepisteestä napsautukseen, asteina.
| Näppäin | Toiminto |
|---|---|
0–9, . | Lisää numero kulma-arvoon |
- | Negatiivinen kulma (vain ensimmäinen merkki) |
Backspace | Poista viimeksi kirjoitettu merkki |
Enter | Sovella kierto kirjoitetulle kulmalle |
Kulman suunta
Kulmat noudattavat DXF-käytäntöä:
- Positiiviset arvot kiertävät vastapäivään piirustuskoordinaateissa (Y-ylös).
- Näytöllä, jossa Y-akseli on käänteinen (Y-alas), positiiviset kulmat näkyvät myötäpäivään.
Yleiset arvot: 90 = neljännesikierros, 180 = puolikierros, -90 = vastakkainen neljännesikierros.
Näppäinreferenssi
| Näppäin | Toiminto |
|---|---|
Enter / Space | Vahvista valinta |
0–9, ., - | Aloita X-koordinaatin syöttö (perustepistevaihe), tai kulma-arvo (kulmavaihe) |
, | Lukitse X ja siirry Y:n syöttöön (perustepistevaihe) |
Backspace | Poista viimeksi kirjoitettu merkki |
Enter | Vahvista koordinaatti tai sovella kierto |
Escape | Peruuta ja nollaa |
Valinta komennon aikana
| Menetelmä | Käyttäytyminen |
|---|---|
| Napsauta | Vaihtaa kohdistimen alla olevan entiteetin |
| Vedä oikealle (tiukka) | Lisää kokonaan laatikon sisällä olevat entiteetit |
| Vedä vasemmalle (risteys) | Lisää laatikon leikkaavat entiteetit |
| Enter / Space | Vahvistaa valinnan |
Tuetut entiteetit
Rotate toimii kaikilla entiteettityypeillä. Jokaisen entiteetin geometria kierretään perustepisteen ympäri — esimerkiksi Circle siirtää keskipistettään säteen pysyessä samana; Arc siirtää keskipistettään ja siirtää alku- ja loppukulmiaan kierron määrällä; Text-entiteetti siirtää ankkuripistettään ja lisää kulman Rotation Degree -ominaisuuteensa.