Rotate

Komento rotate kiertää valittuja entiteettejä perustepisteen ympäri. Määrität kiertokulman joko kirjoittamalla numeron asteina tai napsauttamalla — kulma lasketaan perustepisteen ja napsautuskohdan välisestä suunnasta.

Kaksi tapaa aloittaa

Valitse ensin, kierrä sitten — valitse entiteetit ensin, aktivoi sitten:

  1. Valitse yksi tai useampi entiteetti piirtoalueella.
  2. Kirjoita rotate terminaaliin tai napsauta Rotate-painiketta työkalurivillä.
  3. Napsauta perustepistettä — kierron keskus. Tai kirjoita X,Y ja paina Enter tarkkaa koordinaattia varten.
  4. Kirjoita kulma ja paina Enter, tai napsauta asettaaksesi kulman kohdistimen suunnasta.

Aktivoi, valitse sitten — aloita komento ilman mitään valittuna:

  1. Kirjoita rotate tai napsauta työkalurivin painiketta.
  2. Valitse objektit — napsauta vaihtaaksesi, tai vedä valitaksesi alueen mukaan.
  3. Paina Enter tai Space vahvistaaksesi valinnan.
  4. Napsauta perustepistettä (koordinaattien syöttö käytettävissä), aseta sitten kulma.
  Ennen:            Jälkeen (90°:n kierto ●:n ympäri):
                        ╔══╗
  ●  [entiteetti]  →  ● ║    ║
                        ╚══╝

Kierrettyjen entiteettien elävä haamuesikatselu seuraa kohdistimen kulmaa perustepisteen asettamisen jälkeen.

Kulman asettaminen

Kirjoitettu kulma — kirjoita numero (asteina) milloin tahansa perustepisteen sijoittamisen jälkeen. Esikatselu tarttuu kirjoitettuun kulmaan, kun jatkat säätämistä ennen Enterin painamista.

Napsautettu kulma — jos kirjoitettua arvoa ei ole, napsautus asettaa kulman yhtä suureksi kuin atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — suunta perustepisteestä napsautukseen, asteina.

NäppäinToiminto
09, .Lisää numero kulma-arvoon
-Negatiivinen kulma (vain ensimmäinen merkki)
BackspacePoista viimeksi kirjoitettu merkki
EnterSovella kierto kirjoitetulle kulmalle

Kulman suunta

Kulmat noudattavat DXF-käytäntöä:

  • Positiiviset arvot kiertävät vastapäivään piirustuskoordinaateissa (Y-ylös).
  • Näytöllä, jossa Y-akseli on käänteinen (Y-alas), positiiviset kulmat näkyvät myötäpäivään.

Yleiset arvot: 90 = neljännesikierros, 180 = puolikierros, -90 = vastakkainen neljännesikierros.

Näppäinreferenssi

NäppäinToiminto
Enter / SpaceVahvista valinta
09, ., -Aloita X-koordinaatin syöttö (perustepistevaihe), tai kulma-arvo (kulmavaihe)
,Lukitse X ja siirry Y:n syöttöön (perustepistevaihe)
BackspacePoista viimeksi kirjoitettu merkki
EnterVahvista koordinaatti tai sovella kierto
EscapePeruuta ja nollaa

Valinta komennon aikana

MenetelmäKäyttäytyminen
NapsautaVaihtaa kohdistimen alla olevan entiteetin
Vedä oikealle (tiukka)Lisää kokonaan laatikon sisällä olevat entiteetit
Vedä vasemmalle (risteys)Lisää laatikon leikkaavat entiteetit
Enter / SpaceVahvistaa valinnan

Tuetut entiteetit

Rotate toimii kaikilla entiteettityypeillä. Jokaisen entiteetin geometria kierretään perustepisteen ympäri — esimerkiksi Circle siirtää keskipistettään säteen pysyessä samana; Arc siirtää keskipistettään ja siirtää alku- ja loppukulmiaan kierron määrällä; Text-entiteetti siirtää ankkuripistettään ja lisää kulman Rotation Degree -ominaisuuteensa.