Mirror

Komento mirror luo peilattuja kopioita valituista entiteeteistä heijastettuna kahden pisteen akselin yli. Alkuperäiset säilytetään aina — toisin kuin Move tai Rotate, Mirror ei koskaan muuta olemassa olevia entiteettejä; se vain lisää uusia.

Kaksi tapaa aloittaa

Valitse ensin, peilaa sitten — valitse entiteetit ensin, aktivoi sitten:

  1. Valitse yksi tai useampi entiteetti piirtoalueella.
  2. Kirjoita mirror terminaaliin tai napsauta Mirror-painiketta työkalurivillä.
  3. Napsauta peiliakselin ensimmäistä pistettä, tai kirjoita X,Y ja paina Enter tarkkaa koordinaattia varten.
  4. Napsauta toista pistettä — peilatut kopiot sijoitetaan ja komento päättyy. Koordinaattien syöttö toimii myös täällä.

Aktivoi, valitse sitten — aloita komento ilman mitään valittuna:

  1. Kirjoita mirror tai napsauta työkalurivin painiketta.
  2. Valitse objektit — napsauta vaihtaaksesi, tai vedä valitaksesi alueen mukaan.
  3. Paina Enter tai Space vahvistaaksesi valinnan.
  4. Napsauta ensimmäistä pistettä, napsauta sitten toista pistettä peiliakselille (koordinaattien syöttö käytettävissä molemmissa vaiheissa).
  Alkuperäinen:      Peiliakseli:        Tulos:
                     |
  [entiteetti A]  →  |    →    [entiteetti A] + [peilattu A]
                     |

Elävä esikatselu peilatuista kopioista seuraa kohdistinta, kun sijoitat toista akselipistettä.

Peiliakseli

Akseli on ääretön viiva kahden napsautetun pisteen kautta. Se voi olla missä tahansa kulmassa:

  • Siirrä kohdistin lähelle 45°:n tartunta-akselia (0°, 45°, 90°, 135° …) ja akseli lukittuu kyseiseen kulmaan — hyödyllinen puhtaita vaaka-, pysty- tai diagonaaliheijastuksia varten.
  • Napsauta tartunta-alueen ulkopuolella vapaata kulma-akselia varten.

Koordinaattien syöttö

Kummassakin akselipisteen vaiheessa voit kirjoittaa tarkan sijainnin napsauttamisen sijaan:

  1. Kirjoita X-arvo.
  2. Paina , — terminaali näyttää [X], [Y{kohdistin}].
  3. Kirjoita Y-arvo.
  4. Paina Enter vahvistaaksesi.

Näppäinreferenssi

NäppäinToiminto
Enter / SpaceVahvista valinta
09, ., -Aloita X-koordinaatin syöttö
,Lukitse X ja siirry Y:n syöttöön
BackspacePoista viimeksi kirjoitettu merkki
EnterVahvista kirjoitettu koordinaatti
EscapePeruuta ja nollaa

Valinta komennon aikana

MenetelmäKäyttäytyminen
NapsautaVaihtaa kohdistimen alla olevan entiteetin
Vedä oikealle (tiukka)Lisää kokonaan laatikon sisällä olevat entiteetit
Vedä vasemmalle (risteys)Lisää laatikon leikkaavat entiteetit
Enter / SpaceVahvistaa valinnan

Mikä peilataan

Kaikki entiteettityypit tuetaan. Geometria heijastetaan matemaattisesti akselin yli:

EntiteettiMikä muuttuu
LineMolemmat päätepisteet heijastetaan
CircleKeskipiste heijastetaan; säde pysyy muuttumattomana
ArcKeskipiste heijastetaan; alku- ja loppukulmat lasketaan uudelleen akselin yli
EllipseKeskipiste heijastetaan; pääakselin suunta käännetään akselin yli
Polyline / RectangleJokainen kärki heijastetaan
TextAnkkuripiste heijastetaan; tekstijonoa ei käännetä
SplineKaikki ohjauspisteet / sovituspisteet heijastetaan

Mirror vs Copy

MirrorCopy
AlkuperäisetAina säilytettyAina säilytetty
Uuden entiteetin sijaintiHeijastettu akselin yliSiirretty siirtymävektorilla
Paras käyttöSymmetriset suunnittelut, kaksipuoliset ominaisuudetGeometrian toistaminen mihin tahansa suuntaan