Mirror
Komento mirror luo peilattuja kopioita valituista entiteeteistä heijastettuna kahden pisteen akselin yli. Alkuperäiset säilytetään aina — toisin kuin Move tai Rotate, Mirror ei koskaan muuta olemassa olevia entiteettejä; se vain lisää uusia.
Kaksi tapaa aloittaa
Valitse ensin, peilaa sitten — valitse entiteetit ensin, aktivoi sitten:
- Valitse yksi tai useampi entiteetti piirtoalueella.
- Kirjoita
mirrorterminaaliin tai napsauta Mirror-painiketta työkalurivillä. - Napsauta peiliakselin ensimmäistä pistettä, tai kirjoita
X,Yja paina Enter tarkkaa koordinaattia varten. - Napsauta toista pistettä — peilatut kopiot sijoitetaan ja komento päättyy. Koordinaattien syöttö toimii myös täällä.
Aktivoi, valitse sitten — aloita komento ilman mitään valittuna:
- Kirjoita
mirrortai napsauta työkalurivin painiketta. - Valitse objektit — napsauta vaihtaaksesi, tai vedä valitaksesi alueen mukaan.
- Paina Enter tai Space vahvistaaksesi valinnan.
- Napsauta ensimmäistä pistettä, napsauta sitten toista pistettä peiliakselille (koordinaattien syöttö käytettävissä molemmissa vaiheissa).
Alkuperäinen: Peiliakseli: Tulos:
|
[entiteetti A] → | → [entiteetti A] + [peilattu A]
|
Elävä esikatselu peilatuista kopioista seuraa kohdistinta, kun sijoitat toista akselipistettä.
Peiliakseli
Akseli on ääretön viiva kahden napsautetun pisteen kautta. Se voi olla missä tahansa kulmassa:
- Siirrä kohdistin lähelle 45°:n tartunta-akselia (0°, 45°, 90°, 135° …) ja akseli lukittuu kyseiseen kulmaan — hyödyllinen puhtaita vaaka-, pysty- tai diagonaaliheijastuksia varten.
- Napsauta tartunta-alueen ulkopuolella vapaata kulma-akselia varten.
Koordinaattien syöttö
Kummassakin akselipisteen vaiheessa voit kirjoittaa tarkan sijainnin napsauttamisen sijaan:
- Kirjoita X-arvo.
- Paina
,— terminaali näyttää[X], [Y{kohdistin}]. - Kirjoita Y-arvo.
- Paina Enter vahvistaaksesi.
Näppäinreferenssi
| Näppäin | Toiminto |
|---|---|
Enter / Space | Vahvista valinta |
0–9, ., - | Aloita X-koordinaatin syöttö |
, | Lukitse X ja siirry Y:n syöttöön |
Backspace | Poista viimeksi kirjoitettu merkki |
Enter | Vahvista kirjoitettu koordinaatti |
Escape | Peruuta ja nollaa |
Valinta komennon aikana
| Menetelmä | Käyttäytyminen |
|---|---|
| Napsauta | Vaihtaa kohdistimen alla olevan entiteetin |
| Vedä oikealle (tiukka) | Lisää kokonaan laatikon sisällä olevat entiteetit |
| Vedä vasemmalle (risteys) | Lisää laatikon leikkaavat entiteetit |
| Enter / Space | Vahvistaa valinnan |
Mikä peilataan
Kaikki entiteettityypit tuetaan. Geometria heijastetaan matemaattisesti akselin yli:
| Entiteetti | Mikä muuttuu |
|---|---|
| Line | Molemmat päätepisteet heijastetaan |
| Circle | Keskipiste heijastetaan; säde pysyy muuttumattomana |
| Arc | Keskipiste heijastetaan; alku- ja loppukulmat lasketaan uudelleen akselin yli |
| Ellipse | Keskipiste heijastetaan; pääakselin suunta käännetään akselin yli |
| Polyline / Rectangle | Jokainen kärki heijastetaan |
| Text | Ankkuripiste heijastetaan; tekstijonoa ei käännetä |
| Spline | Kaikki ohjauspisteet / sovituspisteet heijastetaan |
Mirror vs Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Alkuperäiset | Aina säilytetty | Aina säilytetty |
| Uuden entiteetin sijainti | Heijastettu akselin yli | Siirretty siirtymävektorilla |
| Paras käyttö | Symmetriset suunnittelut, kaksipuoliset ominaisuudet | Geometrian toistaminen mihin tahansa suuntaan |