Mirror
Arahan mirror mencipta salinan entiti yang dipilih yang dicerminkan merentasi paksi dua titik. Asal sentiasa disimpan — tidak seperti Move atau Rotate, Mirror tidak pernah mengubah suai entiti sedia ada; ia hanya menambah yang baharu.
Dua cara untuk memulakan
Pra-pilih, kemudian cermin — pilih entiti dahulu, kemudian aktifkan:
- Pilih satu atau lebih entiti pada kanvas.
- Taip
mirrordalam terminal atau klik butang bar alat Mirror. - Klik titik pertama paksi cermin, atau taip
X,Ydan tekan Enter untuk koordinat tepat. - Klik titik kedua — salinan yang dicerminkan diletakkan dan arahan keluar. Kemasukan koordinat juga berfungsi di sini.
Aktifkan, kemudian pilih — mulakan arahan tanpa apa-apa yang dipilih:
- Taip
mirroratau klik butang bar alat. - Pilih objek — klik untuk togel, atau seret untuk memilih mengikut kawasan.
- Tekan Enter atau Space untuk mengesahkan pemilihan.
- Klik titik pertama, kemudian klik titik kedua paksi cermin (kemasukan koordinat tersedia di kedua-dua langkah).
Asal: Paksi cermin: Hasil:
|
[entiti A] → | → [entiti A] + [A dicerminkan]
|
Pratonton langsung salinan yang dicerminkan mengikuti kursor semasa anda meletakkan titik paksi kedua.
Paksi cermin
Paksi adalah garis tak terbatas melalui dua titik yang diklik. Ia boleh berada pada mana-mana sudut:
- Gerakkan kursor hampir ke paksi snap 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) dan paksi dikunci ke sudut tersebut — berguna untuk pantulan mendatar, menegak, atau pepenjuru yang bersih.
- Klik jauh dari zon snap untuk paksi sudut bebas.
Kemasukan koordinat
Pada mana-mana langkah titik paksi, taip kedudukan tepat dan bukannya mengklik:
- Taip nilai X.
- Tekan
,— terminal menunjukkan[X], [Y{cursor}]. - Taip nilai Y.
- Tekan Enter untuk mengesahkan.
Rujukan papan kekunci
| Kekunci | Tindakan |
|---|---|
Enter / Space | Sahkan pemilihan |
0–9, ., - | Mula kemasukan koordinat X |
, | Kunci X dan beralih ke kemasukan Y |
Backspace | Padam aksara terakhir yang ditaip |
Enter | Sahkan koordinat yang ditaip |
Escape | Batal dan tetapkan semula |
Pemilihan semasa arahan
| Kaedah | Tingkah laku |
|---|---|
| Klik | Togel entiti di bawah kursor |
| Seret kanan (ketat) | Menambah entiti sepenuhnya di dalam kotak |
| Seret kiri (silang) | Menambah entiti yang bersilang dengan kotak |
| Enter / Space | Mengesahkan pemilihan |
Apa yang dicerminkan
Setiap jenis entiti disokong. Geometri dicerminkan merentasi paksi secara matematik:
| Entiti | Apa yang berubah |
|---|---|
| Line | Kedua-dua titik akhir dicerminkan |
| Circle | Pusat dicerminkan; jejari tidak berubah |
| Arc | Pusat dicerminkan; sudut mula dan akhir dikira semula merentasi paksi |
| Ellipse | Pusat dicerminkan; arah paksi major dibalikkan merentasi paksi |
| Polyline / Rectangle | Setiap bucu dicerminkan |
| Text | Titik sauh dicerminkan; rentetan teks tidak dibalikkan |
| Spline | Semua bucu kawalan / titik fit dicerminkan |
Mirror berbanding Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Asal | Sentiasa disimpan | Sentiasa disimpan |
| Kedudukan entiti baharu | Dicerminkan merentasi paksi | Diimbangi oleh vektor anjakan |
| Terbaik untuk | Reka bentuk simetri, ciri dwisisi | Mengulang geometri dalam mana-mana arah |