Mirror

Arahan mirror mencipta salinan entiti yang dipilih yang dicerminkan merentasi paksi dua titik. Asal sentiasa disimpan — tidak seperti Move atau Rotate, Mirror tidak pernah mengubah suai entiti sedia ada; ia hanya menambah yang baharu.

Dua cara untuk memulakan

Pra-pilih, kemudian cermin — pilih entiti dahulu, kemudian aktifkan:

  1. Pilih satu atau lebih entiti pada kanvas.
  2. Taip mirror dalam terminal atau klik butang bar alat Mirror.
  3. Klik titik pertama paksi cermin, atau taip X,Y dan tekan Enter untuk koordinat tepat.
  4. Klik titik kedua — salinan yang dicerminkan diletakkan dan arahan keluar. Kemasukan koordinat juga berfungsi di sini.

Aktifkan, kemudian pilih — mulakan arahan tanpa apa-apa yang dipilih:

  1. Taip mirror atau klik butang bar alat.
  2. Pilih objek — klik untuk togel, atau seret untuk memilih mengikut kawasan.
  3. Tekan Enter atau Space untuk mengesahkan pemilihan.
  4. Klik titik pertama, kemudian klik titik kedua paksi cermin (kemasukan koordinat tersedia di kedua-dua langkah).
  Asal:          Paksi cermin:        Hasil:
                 |
  [entiti A]    →    |    →    [entiti A] + [A dicerminkan]
                 |

Pratonton langsung salinan yang dicerminkan mengikuti kursor semasa anda meletakkan titik paksi kedua.

Paksi cermin

Paksi adalah garis tak terbatas melalui dua titik yang diklik. Ia boleh berada pada mana-mana sudut:

  • Gerakkan kursor hampir ke paksi snap 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) dan paksi dikunci ke sudut tersebut — berguna untuk pantulan mendatar, menegak, atau pepenjuru yang bersih.
  • Klik jauh dari zon snap untuk paksi sudut bebas.

Kemasukan koordinat

Pada mana-mana langkah titik paksi, taip kedudukan tepat dan bukannya mengklik:

  1. Taip nilai X.
  2. Tekan , — terminal menunjukkan [X], [Y{cursor}].
  3. Taip nilai Y.
  4. Tekan Enter untuk mengesahkan.

Rujukan papan kekunci

KekunciTindakan
Enter / SpaceSahkan pemilihan
09, ., -Mula kemasukan koordinat X
,Kunci X dan beralih ke kemasukan Y
BackspacePadam aksara terakhir yang ditaip
EnterSahkan koordinat yang ditaip
EscapeBatal dan tetapkan semula

Pemilihan semasa arahan

KaedahTingkah laku
KlikTogel entiti di bawah kursor
Seret kanan (ketat)Menambah entiti sepenuhnya di dalam kotak
Seret kiri (silang)Menambah entiti yang bersilang dengan kotak
Enter / SpaceMengesahkan pemilihan

Apa yang dicerminkan

Setiap jenis entiti disokong. Geometri dicerminkan merentasi paksi secara matematik:

EntitiApa yang berubah
LineKedua-dua titik akhir dicerminkan
CirclePusat dicerminkan; jejari tidak berubah
ArcPusat dicerminkan; sudut mula dan akhir dikira semula merentasi paksi
EllipsePusat dicerminkan; arah paksi major dibalikkan merentasi paksi
Polyline / RectangleSetiap bucu dicerminkan
TextTitik sauh dicerminkan; rentetan teks tidak dibalikkan
SplineSemua bucu kawalan / titik fit dicerminkan

Mirror berbanding Copy

MirrorCopy
AsalSentiasa disimpanSentiasa disimpan
Kedudukan entiti baharuDicerminkan merentasi paksiDiimbangi oleh vektor anjakan
Terbaik untukReka bentuk simetri, ciri dwisisiMengulang geometri dalam mana-mana arah