Mirror
Gumagawa ang mirror command ng mga na-mirror na kopya ng napiling entity, na na-reflect sa kabila ng isang two-point axis. Palaging napapanatili ang mga orihinal — hindi tulad ng Move o Rotate, hindi kailanman binabago ng Mirror ang mga umiiral na entity; nagdaragdag lang ito ng mga bago.
Dalawang paraan para magsimula
Pre-select, tapos mirror — piliin muna ang mga entity, pagkatapos i-activate:
- Piliin ang isa o higit pang entity sa canvas.
- I-type ang
mirrorsa terminal o i-click ang Mirror button sa toolbar. - I-click ang unang punto ng mirror axis, o i-type ang
X,Yat pindutin ang Enter para sa eksaktong coordinate. - I-click ang ikalawang punto — ilalagay ang mga na-mirror na kopya at lumalabas ang command. Gumagana rin dito ang coordinate input.
Activate, tapos select — simulan ang command nang walang naka-select:
- I-type ang
mirroro i-click ang toolbar button. - Piliin ang mga object — mag-click para i-toggle, o mag-drag para pumili ayon sa area.
- Pindutin ang Enter o Space para kumpirmahin ang seleksyon.
- I-click ang unang punto, tapos i-click ang ikalawang punto ng mirror axis (available ang coordinate entry sa parehong hakbang).
Original: Mirror axis: Result:
|
[entity A] → | → [entity A] + [mirrored A]
|
Sinusundan ng live preview ng mga na-mirror na kopya ang cursor habang inaayos mo ang ikalawang punto ng axis.
Mirror axis
Ang axis ay isang walang-hanggang linya na dumadaan sa dalawang na-click na punto. Puwede itong nasa anumang angle:
- Ilapit ang cursor sa isang 45° snap axis (0°, 45°, 90°, 135°, …) at mag-l-lock ang axis sa angle na iyon — kapaki-pakinabang para sa malinis na horizontal, vertical, o diagonal na reflection.
- Mag-click nang malayo sa snap zone para sa isang free-angle axis.
Coordinate entry
Sa alinman sa axis-point na hakbang, mag-type ng eksaktong posisyon sa halip na mag-click:
- I-type ang value ng X.
- Pindutin ang
,— ipinapakita ng terminal ang[X], [Y{cursor}]. - I-type ang value ng Y.
- Pindutin ang Enter para kumpirmahin.
Keyboard reference
| Key | Aksyon |
|---|---|
Enter / Space | Kumpirmahin ang seleksyon |
0–9, ., - | Simulan ang X coordinate entry |
, | I-lock ang X at lumipat sa Y entry |
Backspace | Burahin ang huling na-type na character |
Enter | Kumpirmahin ang na-type na coordinate |
Escape | Kanselahin at i-reset |
Seleksyon habang tumatakbo ang command
| Paraan | Gawi |
|---|---|
| Click | Nag-t-toggle ng entity sa ilalim ng cursor |
| Drag right (strict) | Idinaragdag ang mga entity na buo ang laman sa loob ng box |
| Drag left (crossing) | Idinaragdag ang mga entity na tumatawid sa box |
| Enter / Space | Kinukumpirma ang seleksyon |
Ano ang na-mirror
Sinusuportahan ang bawat entity type. Mathematically na-reflect ang geometry sa kabila ng axis:
| Entity | Ano ang nagbabago |
|---|---|
| Line | Na-reflect ang parehong endpoint |
| Circle | Na-reflect ang center; hindi nagbabago ang radius |
| Arc | Na-reflect ang center; nirerecalculate ang start at end angle sa kabila ng axis |
| Ellipse | Na-reflect ang center; na-flip ang direksyon ng major axis sa kabila ng axis |
| Polyline / Rectangle | Na-reflect ang bawat vertex |
| Text | Na-reflect ang anchor point; hindi binabaligtad ang text string |
| Spline | Na-reflect ang lahat ng control vertex / fit point |
Mirror vs Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Mga orihinal | Laging napapanatili | Laging napapanatili |
| Posisyon ng bagong entity | Na-reflect sa kabila ng isang axis | Naka-offset ng isang displacement vector |
| Pinakaangkop para sa | Symmetric na disenyo, bilateral na feature | Pag-uulit ng geometry sa anumang direksyon |