Mirror

Gumagawa ang mirror command ng mga na-mirror na kopya ng napiling entity, na na-reflect sa kabila ng isang two-point axis. Palaging napapanatili ang mga orihinal — hindi tulad ng Move o Rotate, hindi kailanman binabago ng Mirror ang mga umiiral na entity; nagdaragdag lang ito ng mga bago.

Dalawang paraan para magsimula

Pre-select, tapos mirror — piliin muna ang mga entity, pagkatapos i-activate:

  1. Piliin ang isa o higit pang entity sa canvas.
  2. I-type ang mirror sa terminal o i-click ang Mirror button sa toolbar.
  3. I-click ang unang punto ng mirror axis, o i-type ang X,Y at pindutin ang Enter para sa eksaktong coordinate.
  4. I-click ang ikalawang punto — ilalagay ang mga na-mirror na kopya at lumalabas ang command. Gumagana rin dito ang coordinate input.

Activate, tapos select — simulan ang command nang walang naka-select:

  1. I-type ang mirror o i-click ang toolbar button.
  2. Piliin ang mga object — mag-click para i-toggle, o mag-drag para pumili ayon sa area.
  3. Pindutin ang Enter o Space para kumpirmahin ang seleksyon.
  4. I-click ang unang punto, tapos i-click ang ikalawang punto ng mirror axis (available ang coordinate entry sa parehong hakbang).
  Original:          Mirror axis:        Result:
                     |
  [entity A]    →    |    →    [entity A] + [mirrored A]
                     |

Sinusundan ng live preview ng mga na-mirror na kopya ang cursor habang inaayos mo ang ikalawang punto ng axis.

Mirror axis

Ang axis ay isang walang-hanggang linya na dumadaan sa dalawang na-click na punto. Puwede itong nasa anumang angle:

  • Ilapit ang cursor sa isang 45° snap axis (0°, 45°, 90°, 135°, …) at mag-l-lock ang axis sa angle na iyon — kapaki-pakinabang para sa malinis na horizontal, vertical, o diagonal na reflection.
  • Mag-click nang malayo sa snap zone para sa isang free-angle axis.

Coordinate entry

Sa alinman sa axis-point na hakbang, mag-type ng eksaktong posisyon sa halip na mag-click:

  1. I-type ang value ng X.
  2. Pindutin ang , — ipinapakita ng terminal ang [X], [Y{cursor}].
  3. I-type ang value ng Y.
  4. Pindutin ang Enter para kumpirmahin.

Keyboard reference

KeyAksyon
Enter / SpaceKumpirmahin ang seleksyon
09, ., -Simulan ang X coordinate entry
,I-lock ang X at lumipat sa Y entry
BackspaceBurahin ang huling na-type na character
EnterKumpirmahin ang na-type na coordinate
EscapeKanselahin at i-reset

Seleksyon habang tumatakbo ang command

ParaanGawi
ClickNag-t-toggle ng entity sa ilalim ng cursor
Drag right (strict)Idinaragdag ang mga entity na buo ang laman sa loob ng box
Drag left (crossing)Idinaragdag ang mga entity na tumatawid sa box
Enter / SpaceKinukumpirma ang seleksyon

Ano ang na-mirror

Sinusuportahan ang bawat entity type. Mathematically na-reflect ang geometry sa kabila ng axis:

EntityAno ang nagbabago
LineNa-reflect ang parehong endpoint
CircleNa-reflect ang center; hindi nagbabago ang radius
ArcNa-reflect ang center; nirerecalculate ang start at end angle sa kabila ng axis
EllipseNa-reflect ang center; na-flip ang direksyon ng major axis sa kabila ng axis
Polyline / RectangleNa-reflect ang bawat vertex
TextNa-reflect ang anchor point; hindi binabaligtad ang text string
SplineNa-reflect ang lahat ng control vertex / fit point

Mirror vs Copy

MirrorCopy
Mga orihinalLaging napapanatiliLaging napapanatili
Posisyon ng bagong entityNa-reflect sa kabila ng isang axisNaka-offset ng isang displacement vector
Pinakaangkop para saSymmetric na disenyo, bilateral na featurePag-uulit ng geometry sa anumang direksyon