Mirror
Команда mirror створює дзеркальні копії вибраних об’єктів відносно осі, заданої двома точками. Оригінали завжди зберігаються — на відміну від Move або Rotate, Mirror не змінює існуючі об’єкти; вона лише додає нові.
Два способи запуску
Вибрати спочатку, потім відобразити — виберіть об’єкти, потім активуйте:
- Виберіть один або більше об’єктів на полотні.
- Введіть
mirrorу терміналі або натисніть кнопку Mirror на панелі інструментів. - Клацніть першу точку осі дзеркала, або введіть
X,Yта натисніть Enter для точної координати. - Клацніть другу точку — дзеркальні копії розміщуються і команда завершується. Введення координат також працює тут.
Активувати, потім вибрати — запустіть команду без вибору:
- Введіть
mirrorабо натисніть кнопку на панелі інструментів. - Виберіть об’єкти — клацайте для перемикання або перетягуйте для вибору рамкою.
- Натисніть Enter або Пробіл для підтвердження вибору.
- Клацніть першу точку, потім клацніть другу точку осі дзеркала (введення координат доступне на обох кроках).
Оригінал: Вісь: Результат:
|
[об'єкт A] → | → [об'єкт A] + [дзеркало A]
|
Живий попередній перегляд дзеркальних копій слідує за курсором поки ви позиціонуєте другу точку осі.
Вісь дзеркала
Вісь — нескінченна пряма через дві клікнуті точки. Вона може бути під будь-яким кутом:
- Перемістіть курсор близько до осі прив’язки під кутом 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) — вісь блокується до цього кута, що зручно для чистих горизонтальних, вертикальних або діагональних відображень.
- Клацніть поза зоною прив’язки для осі під довільним кутом.
Введення координат
На будь-якому кроці введення точки осі введіть точну позицію замість клацання:
- Введіть значення X.
- Натисніть
,— термінал показує[X], [Y{cursor}]. - Введіть значення Y.
- Натисніть Enter для підтвердження.
Довідник клавіатури
| Клавіша | Дія |
|---|---|
Enter / Пробіл | Підтвердити вибір |
0–9, ., - | Почати введення координати X |
, | Заблокувати X та перейти до введення Y |
Backspace | Видалити останній введений символ |
Enter | Підтвердити введену координату |
Escape | Скасувати та скинути |
Вибір об’єктів під час команди
| Метод | Поведінка |
|---|---|
| Клік | Перемикає об’єкт під курсором |
| Перетягнути праворуч (строгий) | Додає об’єкти, що повністю знаходяться в рамці |
| Перетягнути ліворуч (перехресний) | Додає об’єкти, що перетинають межу рамки |
| Enter / Пробіл | Підтверджує вибір |
Що відображається
Підтримуються всі типи об’єктів. Геометрія відображається математично відносно осі:
| Об’єкт | Що змінюється |
|---|---|
| Лінія | Обидві кінцеві точки відображаються |
| Коло | Центр відображається; радіус незмінний |
| Дуга | Центр відображається; початковий та кінцевий кути перераховуються відносно осі |
| Еліпс | Центр відображається; напрямок головної осі відображається відносно осі |
| Полілінія / Прямокутник | Кожна вершина відображається |
| Текст | Точка вставки відображається; текстовий рядок не перевертається |
| Сплайн | Всі контрольні вершини / точки підгонки відображаються |
Mirror проти Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Оригінали | Завжди зберігаються | Завжди зберігаються |
| Позиція нових об’єктів | Відображена відносно осі | Зміщена на вектор переміщення |
| Найкраще для | Симетричні деталі, двосторонні елементи | Повторення геометрії в будь-якому напрямку |