Mirror

Команда mirror створює дзеркальні копії вибраних об’єктів відносно осі, заданої двома точками. Оригінали завжди зберігаються — на відміну від Move або Rotate, Mirror не змінює існуючі об’єкти; вона лише додає нові.

Два способи запуску

Вибрати спочатку, потім відобразити — виберіть об’єкти, потім активуйте:

  1. Виберіть один або більше об’єктів на полотні.
  2. Введіть mirror у терміналі або натисніть кнопку Mirror на панелі інструментів.
  3. Клацніть першу точку осі дзеркала, або введіть X,Y та натисніть Enter для точної координати.
  4. Клацніть другу точку — дзеркальні копії розміщуються і команда завершується. Введення координат також працює тут.

Активувати, потім вибрати — запустіть команду без вибору:

  1. Введіть mirror або натисніть кнопку на панелі інструментів.
  2. Виберіть об’єкти — клацайте для перемикання або перетягуйте для вибору рамкою.
  3. Натисніть Enter або Пробіл для підтвердження вибору.
  4. Клацніть першу точку, потім клацніть другу точку осі дзеркала (введення координат доступне на обох кроках).
  Оригінал:         Вісь:       Результат:
                    |
  [об'єкт A]   →   |   →   [об'єкт A] + [дзеркало A]
                    |

Живий попередній перегляд дзеркальних копій слідує за курсором поки ви позиціонуєте другу точку осі.

Вісь дзеркала

Вісь — нескінченна пряма через дві клікнуті точки. Вона може бути під будь-яким кутом:

  • Перемістіть курсор близько до осі прив’язки під кутом 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) — вісь блокується до цього кута, що зручно для чистих горизонтальних, вертикальних або діагональних відображень.
  • Клацніть поза зоною прив’язки для осі під довільним кутом.

Введення координат

На будь-якому кроці введення точки осі введіть точну позицію замість клацання:

  1. Введіть значення X.
  2. Натисніть , — термінал показує [X], [Y{cursor}].
  3. Введіть значення Y.
  4. Натисніть Enter для підтвердження.

Довідник клавіатури

КлавішаДія
Enter / ПробілПідтвердити вибір
09, ., -Почати введення координати X
,Заблокувати X та перейти до введення Y
BackspaceВидалити останній введений символ
EnterПідтвердити введену координату
EscapeСкасувати та скинути

Вибір об’єктів під час команди

МетодПоведінка
КлікПеремикає об’єкт під курсором
Перетягнути праворуч (строгий)Додає об’єкти, що повністю знаходяться в рамці
Перетягнути ліворуч (перехресний)Додає об’єкти, що перетинають межу рамки
Enter / ПробілПідтверджує вибір

Що відображається

Підтримуються всі типи об’єктів. Геометрія відображається математично відносно осі:

Об’єктЩо змінюється
ЛініяОбидві кінцеві точки відображаються
КолоЦентр відображається; радіус незмінний
ДугаЦентр відображається; початковий та кінцевий кути перераховуються відносно осі
ЕліпсЦентр відображається; напрямок головної осі відображається відносно осі
Полілінія / ПрямокутникКожна вершина відображається
ТекстТочка вставки відображається; текстовий рядок не перевертається
СплайнВсі контрольні вершини / точки підгонки відображаються

Mirror проти Copy

MirrorCopy
ОригіналиЗавжди зберігаютьсяЗавжди зберігаються
Позиція нових об’єктівВідображена відносно осіЗміщена на вектор переміщення
Найкраще дляСиметричні деталі, двосторонні елементиПовторення геометрії в будь-якому напрямку