Mirror

mirror ਕਮਾਂਡ ਚੁਣੀਆਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੋ-ਬਿੰਦੂ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੂਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨMove ਜਾਂ Rotate ਦੇ ਉਲਟ, Mirror ਕਦੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਨੂੰ ਸੋਧਦਾ ਨਹੀਂ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਨਵੀਆਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ

ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਰੋ — ਪਹਿਲਾਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ:

  1. ਕੈਨਵਸ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਚੁਣੋ।
  2. ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ mirror ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ Mirror ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  3. ਮਿਰਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਸਹੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ X,Y ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ।
  4. ਦੂਜੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਾਪੀਆਂ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਚੁਣੋ — ਕੁਝ ਵੀ ਚੁਣੇ ਬਿਨਾਂ ਕਮਾਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ:

  1. mirror ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  2. ਆਬਜੈਕਟ ਚੁਣੋ — ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਖੇਤਰ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਖਿੱਚੋ।
  3. ਚੋਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ Enter ਜਾਂ Space ਦਬਾਓ।
  4. ਮਿਰਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ (ਦੋਵੇਂ ਪੜਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਉਪਲਬਧ)।
  Original:          Mirror axis:        Result:
                     |
  [entity A]    →    |    →    [entity A] + [mirrored A]
                     |

ਦੂਜੇ ਧੁਰਾ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਾਪੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰਸਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮਿਰਰ ਧੁਰਾ

ਧੁਰਾ ਦੋ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਇੱਕ ਅਨੰਤ ਲਾਈਨ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ‘ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ:

  • ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਇੱਕ 45° ਸਨੈਪ ਧੁਰੇ (0°, 45°, 90°, 135°, …) ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਜਾਓ ਅਤੇ ਧੁਰਾ ਉਸ ਕੋਣ ‘ਤੇ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਸਾਫ਼ ਹੌਰੀਜ਼ੌਂਟਲ, ਵਰਟੀਕਲ, ਜਾਂ ਡਾਇਗਨਲ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ।
  • ਸਨੈਪ ਜ਼ੋਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ-ਕੋਣ ਧੁਰਾ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਧੁਰਾ-ਬਿੰਦੂ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ, ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋ:

  1. X ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
  2. , ਦਬਾਓ — ਟਰਮੀਨਲ [X], [Y{cursor}] ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  3. Y ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
  4. ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ Enter ਦਬਾਓ।

ਕੀਬੋਰਡ ਰੈਫਰੈਂਸ

ਕੀਕਾਰਵਾਈ
Enter / Spaceਚੋਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ
09, ., -X ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
,X ਲਾਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Y ਐਂਟਰੀ ‘ਤੇ ਜਾਓ
Backspaceਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ
Enterਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ
Escapeਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰੋ

ਕਮਾਂਡ ਦੌਰਾਨ ਚੋਣ

ਢੰਗਵਿਵਹਾਰ
ਕਲਿੱਕਕਰਸਰ ਹੇਠਾਂ ਐਂਟਿਟੀ ਟੌਗਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸੱਜੇ ਖਿੱਚੋ (ਸਖ਼ਤ)ਬਾਕਸ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਦਰ ਵਾਲੀਆਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ
ਖੱਬੇ ਖਿੱਚੋ (ਕ੍ਰਾਸਿੰਗ)ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੀਆਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ
Enter / Spaceਚੋਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਕੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਹਰੇਕ ਐਂਟਿਟੀ ਕਿਸਮ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ। ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਗਣਿਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:

ਐਂਟਿਟੀਕੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
Lineਦੋਵੇਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ
Circleਕੇਂਦਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ; ਰੇਡੀਅਸ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ
Arcਕੇਂਦਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ; ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਮੁੜ-ਗਣਨਾ
Ellipseਕੇਂਦਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ; ਮੇਜਰ ਧੁਰੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਫਲਿੱਪ
Polyline / Rectangleਹਰੇਕ ਵਰਟੈਕਸ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ
Textਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ; ਟੈਕਸਟ ਸਟਰਿੰਗ ਉਲਟੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ
Splineਸਾਰੇ ਕੰਟਰੋਲ ਵਰਟਿਸ / ਫਿੱਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ

Mirror ਬਨਾਮ Copy

MirrorCopy
ਮੂਲਹਮੇਸ਼ਾ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਹਮੇਸ਼ਾ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਨਵੀਂ ਐਂਟਿਟੀ ਸਥਿਤੀਇੱਕ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤਇੱਕ ਵਿਸਥਾਪਨ ਵੈਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਆਫਸੈੱਟ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆਸਮਮਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਦੁਵੱਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੁਹਰਾਉਣਾ