Mirror
mirror ਕਮਾਂਡ ਚੁਣੀਆਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੋ-ਬਿੰਦੂ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੂਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ — Move ਜਾਂ Rotate ਦੇ ਉਲਟ, Mirror ਕਦੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਨੂੰ ਸੋਧਦਾ ਨਹੀਂ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਨਵੀਆਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ
ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਰੋ — ਪਹਿਲਾਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ:
- ਕੈਨਵਸ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਚੁਣੋ।
- ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ
mirrorਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ Mirror ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। - ਮਿਰਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਸਹੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ
X,Yਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ। - ਦੂਜੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਾਪੀਆਂ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਚੁਣੋ — ਕੁਝ ਵੀ ਚੁਣੇ ਬਿਨਾਂ ਕਮਾਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ:
mirrorਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।- ਆਬਜੈਕਟ ਚੁਣੋ — ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਖੇਤਰ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਖਿੱਚੋ।
- ਚੋਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ Enter ਜਾਂ Space ਦਬਾਓ।
- ਮਿਰਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ (ਦੋਵੇਂ ਪੜਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਉਪਲਬਧ)।
Original: Mirror axis: Result:
|
[entity A] → | → [entity A] + [mirrored A]
|
ਦੂਜੇ ਧੁਰਾ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਾਪੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰਸਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮਿਰਰ ਧੁਰਾ
ਧੁਰਾ ਦੋ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਇੱਕ ਅਨੰਤ ਲਾਈਨ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ‘ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ:
- ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਇੱਕ 45° ਸਨੈਪ ਧੁਰੇ (0°, 45°, 90°, 135°, …) ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਜਾਓ ਅਤੇ ਧੁਰਾ ਉਸ ਕੋਣ ‘ਤੇ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਸਾਫ਼ ਹੌਰੀਜ਼ੌਂਟਲ, ਵਰਟੀਕਲ, ਜਾਂ ਡਾਇਗਨਲ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ।
- ਸਨੈਪ ਜ਼ੋਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ-ਕੋਣ ਧੁਰਾ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਧੁਰਾ-ਬਿੰਦੂ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ, ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋ:
- X ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
,ਦਬਾਓ — ਟਰਮੀਨਲ[X], [Y{cursor}]ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।- Y ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
- ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ Enter ਦਬਾਓ।
ਕੀਬੋਰਡ ਰੈਫਰੈਂਸ
| ਕੀ | ਕਾਰਵਾਈ |
|---|---|
Enter / Space | ਚੋਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ |
0–9, ., - | X ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ |
, | X ਲਾਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Y ਐਂਟਰੀ ‘ਤੇ ਜਾਓ |
Backspace | ਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ |
Enter | ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ |
Escape | ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰੋ |
ਕਮਾਂਡ ਦੌਰਾਨ ਚੋਣ
| ਢੰਗ | ਵਿਵਹਾਰ |
|---|---|
| ਕਲਿੱਕ | ਕਰਸਰ ਹੇਠਾਂ ਐਂਟਿਟੀ ਟੌਗਲ ਕਰਦਾ ਹੈ |
| ਸੱਜੇ ਖਿੱਚੋ (ਸਖ਼ਤ) | ਬਾਕਸ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਦਰ ਵਾਲੀਆਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ |
| ਖੱਬੇ ਖਿੱਚੋ (ਕ੍ਰਾਸਿੰਗ) | ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੀਆਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ |
| Enter / Space | ਚੋਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਕੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਹਰੇਕ ਐਂਟਿਟੀ ਕਿਸਮ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ। ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਗਣਿਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:
| ਐਂਟਿਟੀ | ਕੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ |
|---|---|
| Line | ਦੋਵੇਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ |
| Circle | ਕੇਂਦਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ; ਰੇਡੀਅਸ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ |
| Arc | ਕੇਂਦਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ; ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਮੁੜ-ਗਣਨਾ |
| Ellipse | ਕੇਂਦਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ; ਮੇਜਰ ਧੁਰੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਫਲਿੱਪ |
| Polyline / Rectangle | ਹਰੇਕ ਵਰਟੈਕਸ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ |
| Text | ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ; ਟੈਕਸਟ ਸਟਰਿੰਗ ਉਲਟੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ |
| Spline | ਸਾਰੇ ਕੰਟਰੋਲ ਵਰਟਿਸ / ਫਿੱਟ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ |
Mirror ਬਨਾਮ Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| ਮੂਲ | ਹਮੇਸ਼ਾ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ | ਹਮੇਸ਼ਾ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ |
| ਨਵੀਂ ਐਂਟਿਟੀ ਸਥਿਤੀ | ਇੱਕ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ | ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਪਨ ਵੈਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਆਫਸੈੱਟ |
| ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ | ਸਮਮਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਦੁਵੱਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ | ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੁਹਰਾਉਣਾ |