Ellipse

ellipse ਕਮਾਂਡ ਤਿੰਨ ਕਲਿੱਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਐਲਿਪਸ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ‘ਤੇ ਪਹਿਲੇ (ਮੇਜਰ) ਸੈਮੀ-ਧੁਰੇ ਦਾ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ (ਮਾਈਨਰ) ਸੈਮੀ-ਧੁਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ। ਦੋਵੇਂ ਧੁਰੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਲੰਬਵਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ — ਦੂਜੇ ਧੁਰੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪਹਿਲੇ ਧੁਰੇ ਤੋਂ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਐਲਿਪਸ ਖਿੱਚਣਾ

  1. ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ ellipse ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ Ellipse ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  2. ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਸਹੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ X,Y ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ।
  3. ਪਹਿਲੇ ਧੁਰੇ ਦੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਸੈਮੀ-ਧੁਰੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਦੋਵੇਂ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  4. ਦੂਜੇ ਧੁਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਸੈੱਟ ਕਰੋ — ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਧੁਰੇ ਦੇ ਲੰਬਵਤ ਹਿਲਾਓ, ਫਿਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਲੰਬਾਈ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
               ● ← ਪਹਿਲੇ ਧੁਰੇ ਦਾ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ (ਸਟੈਪ 3)
              /
  ਕੇਂਦਰ ●  /  ← ਪਹਿਲਾ ਧੁਰਾ (ਕੋਈ ਵੀ ਕੋਣ)
            |
            ● ← ਕਰਸਰ ਇੱਥੇ ਦੂਜੇ ਧੁਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਸਟੈਪ 4)

ਸਟੈਪ 4 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਲਿਪਸ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਧੁਰਾ ਇਨਪੁਟ — ਕਲਿੱਕ, ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ, ਜਾਂ ਟਾਈਪ ਕੀਤੀ ਲੰਬਾਈ

ਕੇਂਦਰ (ਸਟੈਪ 2): ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਾਂ X,Y ਟਾਈਪ ਕਰੋ।

ਪਹਿਲੇ ਧੁਰੇ ਦਾ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ (ਸਟੈਪ 3): ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਸਹੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ X,Y ਟਾਈਪ ਕਰੋ। ਐਂਗਲ ਲਾਕਿੰਗ 45° ਦੇ ਵਾਧੇ ‘ਤੇ ਵੀ ਸਨੈਪ ਕਰਦੀ ਹੈ — ਲਾਕ ਹੋਣ ਵੇਲੇ, ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਉਸ ਦੂਰੀ ‘ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲੰਬਾਈ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ।

ਦੂਜਾ ਧੁਰਾ (ਸਟੈਪ 4): ਟਾਈਪ ਕੀਤੀ ਲੰਬਾਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ — ਐਂਗਲ ਲਾਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਦਿਸ਼ਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਹਿਲੇ ਧੁਰੇ ਦੇ ਲੰਬਵਤ ਸਥਿਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਲੰਬਾਈ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕੀਕਾਰਵਾਈ
09, .ਧੁਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਜੋੜੋ (ਦੂਜੇ ਧੁਰੇ ਦਾ ਪੜਾਅ)
Backspaceਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ
Enterਟਾਈਪ ਕੀਤੀ ਲੰਬਾਈ ‘ਤੇ ਧੁਰੇ ਦਾ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਰੱਖੋ

ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ (ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਧੁਰੇ ਦਾ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ)

  1. X ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
  2. , ਦਬਾਓ — ਟਰਮੀਨਲ [X], [Y{cursor}] ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  3. Y ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
  4. ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ Enter ਦਬਾਓ।

ਕੀਬੋਰਡ ਰੈਫਰੈਂਸ

ਕੀਕਾਰਵਾਈ
09, ., -X ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (ਕੇਂਦਰ/ਪਹਿਲਾ-ਧੁਰਾ ਪੜਾਅ), ਜਾਂ ਐਂਗਲ-ਲਾਕ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਧੁਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ
,X ਲਾਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Y ਐਂਟਰੀ ‘ਤੇ ਜਾਓ
Backspaceਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ
Enterਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਜਾਂ ਲੰਬਾਈ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ
Escapeਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰੋ

ਗ੍ਰਿਪ ਸੰਪਾਦਨ — ਸੁਤੰਤਰ ਧੁਰਾ ਮੁੜ-ਆਕਾਰ

ਇੱਕ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਐਲਿਪਸ ਪੰਜ ਗ੍ਰਿਪ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ:

ਗ੍ਰਿਪਗਿਣਤੀਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕੇਂਦਰ1ਪੂਰੀ ਐਲਿਪਸ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਦੋਵੇਂ ਧੁਰੇ ਬਦਲੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ
ਮੇਜਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ2 (ਲੰਬੇ ਧੁਰੇ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਰੇ)ਮੇਜਰ ਸੈਮੀ-ਧੁਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਮੁੜ-ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ; ਮਾਈਨਰ ਧੁਰੇ ਦਾ ਅਸਲ ਆਕਾਰ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ
ਮਾਈਨਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ2 (ਛੋਟੇ ਧੁਰੇ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਰੇ)ਮਾਈਨਰ ਸੈਮੀ-ਧੁਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਮੁੜ-ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ; ਮੇਜਰ ਧੁਰਾ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ

ਮੇਜਰ ਅਤੇ ਮਾਈਨਰ ਧੁਰਾ ਗ੍ਰਿਪ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ — ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਂਡ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਏ ਬਿਨਾਂ ਐਲਿਪਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਐਲਿਪਸ ਚੁਣਨਾ

ਢੰਗਵਿਵਹਾਰ
ਕਲਿੱਕਜੇ ਕਲਿੱਕ ਐਲਿਪਸ ਦੀ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਵੇ ਤਾਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ
ਸੱਜੇ ਖਿੱਚੋ (ਸਖ਼ਤ)ਐਲਿਪਸ ਦਾ ਧੁਰਾ-ਅਲਾਈਨਡ ਬਾਊਂਡਿੰਗ ਬਾਕਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੋਣ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਖੱਬੇ ਖਿੱਚੋ (ਕ੍ਰਾਸਿੰਗ)ਐਲਿਪਸ ਦੀ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਚੋਣ ਬਾਕਸ ਦੀ ਸੀਮਾ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਚੁਣ ਲੈਂਦਾ ਹੈ

ਸਮਰਥਿਤ ਸੰਪਾਦਨ ਕਮਾਂਡਾਂ

ਕਮਾਂਡਐਲਿਪਸ ਦਾ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
Moveਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਸਥਾਨਾਂਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਦੋਵੇਂ ਧੁਰੇ ਬਦਲੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ
Copyਨਵੇਂ ਕੇਂਦਰ ‘ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਐਲਿਪਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
Rotateਕੇਂਦਰ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਮੇਜਰ ਧੁਰਾ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਕੋਣ ਨਾਲ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ
Mirrorਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਿਰਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਮੇਜਰ ਧੁਰੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਮੁੜ-ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
Scaleਕੇਂਦਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਸੈਮੀ-ਧੁਰਿਆਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਫੈਕਟਰ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
Offsetਇੱਕ ਸਥਿਰ ਦੂਰੀ ‘ਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਂ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਆਫਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਇੱਕ ਸਮਕੇਂਦਰੀ ਐਲਿਪਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
Deleteਐਲਿਪਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਆਮ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਡਿਫਾਲਟਅਰਥ
Color256 (ByLayer)ACI ਰੰਗ ਇੰਡੈਕਸ
Layer0ਲੇਅਰ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ
LinetypeByLayerਨਾਮਵਾਲਾ ਲਾਈਨਟਾਈਪ ਪੈਟਰਨ
Linetype Scale1ਲਾਈਨਟਾਈਪ ਪੈਟਰਨ ‘ਤੇ ਸਕੇਲ ਫੈਕਟਰ
Thickness0ਐਕਸਟਰੂਜ਼ਨ ਮੋਟਾਈ

ਜਿਓਮੈਟਰੀ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਅਰਥ
Center X / Center Yਐਲਿਪਸ ਦਾ ਕੇਂਦਰ
Major Axis X / Major Axis Yਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਮੇਜਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਵੈਕਟਰ (ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਦੋਵੇਂ ਏਨਕੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ)
Axis Ratioਮਾਈਨਰ ਸੈਮੀ-ਧੁਰੇ ਦਾ ਮੇਜਰ ਸੈਮੀ-ਧੁਰੇ ਨਾਲ ਅਨੁਪਾਤ (0 < ਅਨੁਪਾਤ ≤ 1)
Start Angle / End Angleਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੈਰਾਮੀਟ੍ਰਿਕ ਕੋਣ; ਪੂਰੀ ਐਲਿਪਸ ਲਈ ਦੋਵੇਂ 0°/360° ਹੁੰਦੇ ਹਨ

Ellipse ਬਨਾਮ Circle — ਕਿਹੜਾ ਵਰਤੀਏ

EllipseCircle
ਧੁਰੇਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ‘ਤੇ ਦੋ ਸੁਤੰਤਰ ਸੈਮੀ-ਧੁਰੇਇੱਕ ਰੇਡੀਅਸ, ਸਮਮਿਤ
ਘੁੰਮਾਓਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ‘ਤੇ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈਕੋਈ ਘੁੰਮਾਓ ਨਹੀਂ
ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਇਨਪੁਟਹਰੇਕ ਧੁਰੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈਸਿਰਫ਼ ਰੇਡੀਅਸ
ਗ੍ਰਿਪ ਮੁੜ-ਆਕਾਰਮੇਜਰ ਅਤੇ ਮਾਈਨਰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚਸਾਰੇ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਬਰਾਬਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆਤਿਰਛੇ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਅੰਡਾਕਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਛੇਕਸਮਮਿਤ ਗੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

DXF — ELLIPSE ਐਂਟਿਟੀ

ਐਲਿਪਸਾਂ ਨੂੰ DXF ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ELLIPSE ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ, ਪੂਰਾ ਮੇਜਰ ਧੁਰਾ ਵੈਕਟਰ (ਦਿਸ਼ਾ + ਲੰਬਾਈ), ਅਤੇ ਧੁਰਾ ਅਨੁਪਾਤ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਘੁੰਮਾਓ, ਆਕਾਰ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸਟਾਈਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਰਾਊਂਡ-ਟ੍ਰਿਪ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਡੀਜਨਰੇਟ ਐਲਿਪਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ — ਦੋਵੇਂ ਐਂਟਿਟੀ ਕਿਸਮਾਂ DXF ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।