Ellipse
คำสั่ง ellipse วาดวงรีโดยใช้สามคลิก: จุดศูนย์กลาง จุดสิ้นสุดของกึ่งแกนแรก (หลัก) ในมุมใดก็ได้ และความยาวของกึ่งแกนที่สอง (รอง) สองแกนตั้งฉากกันเสมอ — ทิศทางแกนที่สองถูกกำหนดโดยอัตโนมัติจากแกนแรก
การวาดวงรี
- พิมพ์
ellipseในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Ellipse บนแถบเครื่องมือ - คลิกจุดศูนย์กลาง หรือพิมพ์
X,Yแล้วกด Enter เพื่อป้อนพิกัดที่แน่นอน - คลิกจุดสิ้นสุดแกนแรก — กำหนดทั้งทิศทางและความยาวของกึ่งแกนแรก การป้อนพิกัดก็ใช้ได้ที่นี่เช่นกัน
- ตั้งค่าความยาวแกนที่สอง — ย้ายเคอร์เซอร์ตั้งฉากกับแกนแรก แล้วคลิกหรือพิมพ์ความยาว
● ← จุดสิ้นสุดแกนแรก (ขั้นตอนที่ 3)
/
center ● / ← แกนแรก (มุมใดก็ได้)
|
● ← เคอร์เซอร์ที่นี่ตั้งค่าความยาวแกนที่สอง (ขั้นตอนที่ 4)
วงรีถูกวางหลังจากขั้นตอนที่ 4 และคำสั่งออก
การป้อนแกน — คลิก พิกัด หรือความยาวแบบพิมพ์
ศูนย์กลาง (ขั้นตอนที่ 2): คลิกหรือพิมพ์ X,Y เพื่อป้อนตำแหน่งที่แน่นอน
จุดสิ้นสุดแกนแรก (ขั้นตอนที่ 3): คลิก หรือพิมพ์ X,Y เพื่อป้อนพิกัดที่แน่นอน การล็อกมุมก็สแนปกับ 45° — ขณะล็อก พิมพ์ความยาวแล้วกด Enter เพื่อวางจุดสิ้นสุดที่ระยะที่แน่นอน
แกนที่สอง (ขั้นตอนที่ 4): การพิมพ์ความยาวใช้ได้เสมอ — ไม่ต้องล็อกมุม ทิศทางตรึงตั้งฉากกับแกนแรกแล้ว การพิมพ์กำหนดเฉพาะความยาว
| ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
0–9, . | เพิ่มตัวเลขเข้าไปในความยาวแกน (ระยะแกนที่สอง) |
Backspace | ลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด |
Enter | วางจุดสิ้นสุดแกนที่ความยาวที่พิมพ์ |
การป้อนพิกัด (ศูนย์กลางและจุดสิ้นสุดแกนแรก)
- พิมพ์ค่า X
- กด
,— เทอร์มินัลแสดง[X], [Y{cursor}] - พิมพ์ค่า Y
- กด Enter เพื่อยืนยัน
อ้างอิงแป้นพิมพ์
| ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
0–9, ., - | เริ่มป้อนพิกัด X (ระยะศูนย์กลาง/แกนแรก) หรือความยาวแกนเมื่อล็อกมุม |
, | ล็อก X และย้ายไปป้อน Y |
Backspace | ลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด |
Enter | ยืนยันพิกัดหรือความยาวที่พิมพ์ |
Escape | ยกเลิกและรีเซ็ต |
การแก้ไขกริป — การปรับขนาดแกนอิสระ
วงรีที่เลือกแสดงกริปห้าตัว:
| กริป | จำนวน | สิ่งที่ทำ |
|---|---|---|
| Center | 1 | ย้ายวงรีทั้งหมด ทั้งสองแกนไม่เปลี่ยน |
| Major axis endpoints | 2 (ปลายตรงข้ามของแกนยาว) | ลากเพื่อปรับขนาดความยาวกึ่งแกนหลัก ขนาดสมบูรณ์ของแกนรองคงที่ |
| Minor axis endpoints | 2 (ปลายตรงข้ามของแกนสั้น) | ลากเพื่อปรับขนาดความยาวกึ่งแกนรอง แกนหลักไม่เปลี่ยน |
กริปแกนหลักและรองเป็นอิสระ — คุณสามารถปรับรูปร่างวงรีโดยไม่ต้องรันคำสั่งซ้ำ
การเลือกวงรี
| วิธี | พฤติกรรม |
|---|---|
| คลิก | เลือกถ้าคลิกอยู่ใกล้เส้นขอบวงรี |
| ลากไปขวา (เข้มงวด) | กล่องล้อมรอบที่ตรงแกนของวงรีต้องพอดีภายในกล่องเลือก |
| ลากไปซ้าย (ตัดผ่าน) | ส่วนใดของเส้นขอบวงรีที่ตัดขอบกล่องเลือกจะเลือกมัน |
คำสั่งแก้ไขที่รองรับ
| คำสั่ง | สิ่งที่เกิดขึ้นกับวงรี |
|---|---|
| Move | เลื่อนศูนย์กลาง ทั้งสองแกนไม่เปลี่ยน |
| Copy | สร้างวงรีที่เหมือนกันที่ศูนย์กลางใหม่ |
| Rotate | หมุนตำแหน่งศูนย์กลางและเวกเตอร์แกนหลักด้วยมุมเดียวกัน |
| Mirror | สะท้อนศูนย์กลางและคำนวณทิศทางแกนหลักใหม่ข้ามแกนสะท้อน |
| Scale | ปรับมาตราส่วนตำแหน่งศูนย์กลางและคูณความยาวกึ่งแกนทั้งสองด้วยตัวคูณ |
| Offset | สร้างวงรีร่วมศูนย์กลางออฟเซ็ตออกหรือเข้าด้วยระยะคงที่ |
| Delete | ลบวงรี |
คุณสมบัติ
ทั่วไป
| คุณสมบัติ | ค่าเริ่มต้น | ความหมาย |
|---|---|---|
| Color | 256 (ByLayer) | ดัชนีสี ACI |
| Layer | 0 | การกำหนดเลเยอร์ |
| Linetype | ByLayer | รูปแบบเส้นที่มีชื่อ |
| Linetype Scale | 1 | ตัวคูณมาตราส่วนสำหรับรูปแบบเส้น |
| Thickness | 0 | ความหนาของการรีดออก |
เรขาคณิต
| คุณสมบัติ | ความหมาย |
|---|---|
| Center X / Center Y | จุดศูนย์กลางของวงรี |
| Major Axis X / Major Axis Y | เวกเตอร์จากศูนย์กลางไปยังจุดสิ้นสุดแกนหลัก (เข้ารหัสทั้งทิศทางและความยาว) |
| Axis Ratio | อัตราส่วนกึ่งแกนรองต่อกึ่งแกนหลัก (0 < อัตราส่วน ≤ 1) |
| Start Angle / End Angle | มุมพารามิเตอร์เป็นองศา ทั้งสองคือ 0°/360° สำหรับวงรีเต็ม |
Ellipse vs Circle — เมื่อไหรควรใช้อะไร
| Ellipse | Circle | |
|---|---|---|
| แกน | สองกึ่งแกนอิสระในมุมใดก็ได้ | รัศมีเดียว สมมาตร |
| การหมุน | วางได้ในมุมใดก็ได้ | ไม่มีการหมุน |
| ป้อนแบบพิมพ์ | ความยาวต่อแกน | รัศมีเท่านั้น |
| กริปปรับขนาด | แกนหลักและรองอิสระ | จุดหลักทั้งสี่เท่ากัน |
| เหมาะสำหรับ | มุมมองเฉียง ลักษณะรูปรี รูเปอร์สเปกทีฟ | ลักษณะกลมสมมาตร |
DXF — วัตถุ ELLIPSE
วงรีถูกบันทึกเป็นวัตถุ ELLIPSE ในไฟล์ DXF รูปแบบจัดเก็บจุดศูนย์กลาง เวกเตอร์แกนหลักเต็ม (ทิศทาง + ความยาว) และอัตราส่วนแกน การหมุน รูปร่าง และคุณสมบัติสไตล์ทั้งหมดรอบเที่ยวโดยไม่สูญเสียข้อมูล วงกลม ไม่ ถูกจัดเก็บเป็นวงรีเสื่อม — ทั้งสองประเภทวัตถุยังคงแตกต่างกันในโมเดล DXF