Mirror

คำสั่ง mirror สร้างสำเนาที่สะท้อนของวัตถุที่เลือกข้ามแกนสองจุด ต้นฉบับถูก เก็บไว้เสมอ — ต่างจาก Move หรือ Rotate Mirror ไม่แก้ไขวัตถุที่มีอยู่ เพียงเพิ่มวัตถุใหม่

สองวิธีเริ่มต้น

เลือกก่อน แล้ว mirror — เลือกวัตถุก่อน แล้วเปิดใช้งาน:

  1. เลือกวัตถุหนึ่งหรือมากกว่าบนแคนวาส
  2. พิมพ์ mirror ในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Mirror บนแถบเครื่องมือ
  3. คลิกจุดแรก ของแกนสะท้อน หรือพิมพ์ X,Y แล้วกด Enter เพื่อป้อนพิกัดที่แน่นอน
  4. คลิกจุดที่สอง — สำเนาที่สะท้อนถูกวางและคำสั่งออก การป้อนพิกัดก็ใช้ได้ที่นี่เช่นกัน

เปิดใช้งานก่อน แล้วเลือก — เริ่มคำสั่งโดยไม่มีการเลือก:

  1. พิมพ์ mirror หรือคลิกปุ่มแถบเครื่องมือ
  2. เลือกวัตถุ — คลิกเพื่อสลับ หรือลากเพื่อเลือกตามพื้นที่
  3. กด Enter หรือ Space เพื่อยืนยันการเลือก
  4. คลิกจุดแรก แล้ว คลิกจุดที่สอง ของแกนสะท้อน (การป้อนพิกัดใช้ได้ทั้งสองขั้นตอน)
  ต้นฉบับ:          แกนสะท้อน:        ผลลัพธ์:
                     |
  [วัตถุ A]    →    |    →    [วัตถุ A] + [A ที่สะท้อน]
                     |

ตัวอย่างสดของสำเนาที่สะท้อนติดตามเคอร์เซอร์ขณะวางจุดแกนที่สอง

แกนสะท้อน

แกนเป็นเส้นอนันต์ผ่านสองจุดที่คลิก สามารถอยู่ในมุมใดก็ได้:

  • ย้ายเคอร์เซอร์ใกล้ แกนสแนป 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) และแกนล็อกกับมุมนั้น — มีประโยชน์สำหรับการสะท้อนแนวนอน แนวตั้ง หรือเฉียงที่สะอาด
  • คลิกห่างจากโซนสแนปเพื่อแกนมุมอิสระ

การป้อนพิกัด

ที่ขั้นตอนจุดแกนใด พิมพ์ตำแหน่งที่แน่นอนแทนการคลิก:

  1. พิมพ์ค่า X
  2. กด , — เทอร์มินัลแสดง [X], [Y{cursor}]
  3. พิมพ์ค่า Y
  4. กด Enter เพื่อยืนยัน

อ้างอิงแป้นพิมพ์

ปุ่มการกระทำ
Enter / Spaceยืนยันการเลือก
09, ., -เริ่มป้อนพิกัด X
,ล็อก X และย้ายไปป้อน Y
Backspaceลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด
Enterยืนยันพิกัดที่พิมพ์
Escapeยกเลิกและรีเซ็ต

การเลือกระหว่างคำสั่ง

วิธีพฤติกรรม
คลิกสลับวัตถุใต้เคอร์เซอร์
ลากไปขวา (เข้มงวด)เพิ่มวัตถุที่อยู่ในกล่องทั้งหมด
ลากไปซ้าย (ตัดผ่าน)เพิ่มวัตถุที่ตัดกล่อง
Enter / Spaceยืนยันการเลือก

สิ่งที่ถูกสะท้อน

วัตถุทุกประเภทรองรับ เรขาคณิตถูกสะท้อนข้ามแกนทางคณิตศาสตร์:

วัตถุสิ่งที่เปลี่ยน
Lineจุดสิ้นสุดทั้งสองถูกสะท้อน
Circleศูนย์กลางถูกสะท้อน รัศมีไม่เปลี่ยน
Arcศูนย์กลางถูกสะท้อน มุมเริ่มต้น/สิ้นสุดถูกคำนวณใหม่ข้ามแกน
Ellipseศูนย์กลางถูกสะท้อน ทิศทางแกนหลักพลิกข้ามแกน
Polyline / Rectangleจุดยอดทุกจุดถูกสะท้อน
Textจุดยึดถูกสะท้อน สตริงข้อความ ไม่ ถูกกลับด้าน
Splineจุดควบคุม/จุดพอดีทั้งหมดถูกสะท้อน

Mirror vs Copy

MirrorCopy
ต้นฉบับเก็บไว้เสมอเก็บไว้เสมอ
ตำแหน่งวัตถุใหม่สะท้อนข้ามแกนออฟเซ็ตด้วยเวกเตอร์การกระจัด
เหมาะสำหรับการออกแบบสมมาตร ลักษณะสองข้างทำซ้ำเรขาคณิตในทิศทางใดก็ได้