Mirror
คำสั่ง mirror สร้างสำเนาที่สะท้อนของวัตถุที่เลือกข้ามแกนสองจุด ต้นฉบับถูก เก็บไว้เสมอ — ต่างจาก Move หรือ Rotate Mirror ไม่แก้ไขวัตถุที่มีอยู่ เพียงเพิ่มวัตถุใหม่
สองวิธีเริ่มต้น
เลือกก่อน แล้ว mirror — เลือกวัตถุก่อน แล้วเปิดใช้งาน:
- เลือกวัตถุหนึ่งหรือมากกว่าบนแคนวาส
- พิมพ์
mirrorในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Mirror บนแถบเครื่องมือ - คลิกจุดแรก ของแกนสะท้อน หรือพิมพ์
X,Yแล้วกด Enter เพื่อป้อนพิกัดที่แน่นอน - คลิกจุดที่สอง — สำเนาที่สะท้อนถูกวางและคำสั่งออก การป้อนพิกัดก็ใช้ได้ที่นี่เช่นกัน
เปิดใช้งานก่อน แล้วเลือก — เริ่มคำสั่งโดยไม่มีการเลือก:
- พิมพ์
mirrorหรือคลิกปุ่มแถบเครื่องมือ - เลือกวัตถุ — คลิกเพื่อสลับ หรือลากเพื่อเลือกตามพื้นที่
- กด Enter หรือ Space เพื่อยืนยันการเลือก
- คลิกจุดแรก แล้ว คลิกจุดที่สอง ของแกนสะท้อน (การป้อนพิกัดใช้ได้ทั้งสองขั้นตอน)
ต้นฉบับ: แกนสะท้อน: ผลลัพธ์:
|
[วัตถุ A] → | → [วัตถุ A] + [A ที่สะท้อน]
|
ตัวอย่างสดของสำเนาที่สะท้อนติดตามเคอร์เซอร์ขณะวางจุดแกนที่สอง
แกนสะท้อน
แกนเป็นเส้นอนันต์ผ่านสองจุดที่คลิก สามารถอยู่ในมุมใดก็ได้:
- ย้ายเคอร์เซอร์ใกล้ แกนสแนป 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) และแกนล็อกกับมุมนั้น — มีประโยชน์สำหรับการสะท้อนแนวนอน แนวตั้ง หรือเฉียงที่สะอาด
- คลิกห่างจากโซนสแนปเพื่อแกนมุมอิสระ
การป้อนพิกัด
ที่ขั้นตอนจุดแกนใด พิมพ์ตำแหน่งที่แน่นอนแทนการคลิก:
- พิมพ์ค่า X
- กด
,— เทอร์มินัลแสดง[X], [Y{cursor}] - พิมพ์ค่า Y
- กด Enter เพื่อยืนยัน
อ้างอิงแป้นพิมพ์
| ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
Enter / Space | ยืนยันการเลือก |
0–9, ., - | เริ่มป้อนพิกัด X |
, | ล็อก X และย้ายไปป้อน Y |
Backspace | ลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด |
Enter | ยืนยันพิกัดที่พิมพ์ |
Escape | ยกเลิกและรีเซ็ต |
การเลือกระหว่างคำสั่ง
| วิธี | พฤติกรรม |
|---|---|
| คลิก | สลับวัตถุใต้เคอร์เซอร์ |
| ลากไปขวา (เข้มงวด) | เพิ่มวัตถุที่อยู่ในกล่องทั้งหมด |
| ลากไปซ้าย (ตัดผ่าน) | เพิ่มวัตถุที่ตัดกล่อง |
| Enter / Space | ยืนยันการเลือก |
สิ่งที่ถูกสะท้อน
วัตถุทุกประเภทรองรับ เรขาคณิตถูกสะท้อนข้ามแกนทางคณิตศาสตร์:
| วัตถุ | สิ่งที่เปลี่ยน |
|---|---|
| Line | จุดสิ้นสุดทั้งสองถูกสะท้อน |
| Circle | ศูนย์กลางถูกสะท้อน รัศมีไม่เปลี่ยน |
| Arc | ศูนย์กลางถูกสะท้อน มุมเริ่มต้น/สิ้นสุดถูกคำนวณใหม่ข้ามแกน |
| Ellipse | ศูนย์กลางถูกสะท้อน ทิศทางแกนหลักพลิกข้ามแกน |
| Polyline / Rectangle | จุดยอดทุกจุดถูกสะท้อน |
| Text | จุดยึดถูกสะท้อน สตริงข้อความ ไม่ ถูกกลับด้าน |
| Spline | จุดควบคุม/จุดพอดีทั้งหมดถูกสะท้อน |
Mirror vs Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| ต้นฉบับ | เก็บไว้เสมอ | เก็บไว้เสมอ |
| ตำแหน่งวัตถุใหม่ | สะท้อนข้ามแกน | ออฟเซ็ตด้วยเวกเตอร์การกระจัด |
| เหมาะสำหรับ | การออกแบบสมมาตร ลักษณะสองข้าง | ทำซ้ำเรขาคณิตในทิศทางใดก็ได้ |