Mirror
El comando mirror crea copias reflejadas de las entidades seleccionadas a través de un eje de dos puntos. Los originales siempre se conservan — a diferencia de Move o Rotate, Mirror nunca modifica las entidades existentes; solo añade nuevas.
Dos formas de iniciarlo
Pre-seleccionar y luego reflejar — selecciona las entidades primero y luego activa:
- Selecciona una o más entidades en el lienzo.
- Escribe
mirroren el terminal o haz clic en el botón Mirror de la barra de herramientas. - Haz clic en el primer punto del eje de espejo, o escribe
X,Yy presiona Enter para una coordenada exacta. - Haz clic en el segundo punto — las copias reflejadas se colocan y el comando termina. La entrada de coordenadas también funciona aquí.
Activar y luego seleccionar — inicia el comando sin nada seleccionado:
- Escribe
mirroro haz clic en el botón de la barra de herramientas. - Selecciona objetos — haz clic para alternar, o arrastra para seleccionar por área.
- Presiona Enter o Space para confirmar la selección.
- Haz clic en el primer punto, luego haz clic en el segundo punto del eje de espejo (la entrada de coordenadas está disponible en ambos pasos).
Original: Eje de espejo: Resultado:
|
[entidad A] → | → [entidad A] + [entidad A reflejada]
|
Una vista previa en tiempo real de las copias reflejadas sigue al cursor mientras posicionas el segundo punto del eje.
Eje de espejo
El eje es una línea infinita a través de los dos puntos en los que se hizo clic. Puede estar en cualquier ángulo:
- Mueve el cursor cerca de un eje de ajuste de 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) y el eje se bloquea en ese ángulo — útil para reflexiones horizontales, verticales o diagonales limpias.
- Haz clic fuera de la zona de ajuste para un eje de ángulo libre.
Entrada de coordenadas
En cualquier paso de punto del eje, escribe una posición exacta en lugar de hacer clic:
- Escribe el valor X.
- Presiona
,— el terminal muestra[X], [Y{cursor}]. - Escribe el valor Y.
- Presiona Enter para confirmar.
Referencia de teclado
| Tecla | Acción |
|---|---|
Enter / Space | Confirmar selección |
0–9, ., - | Iniciar la entrada de coordenada X |
, | Bloquear X y pasar a la entrada de Y |
Backspace | Eliminar el último carácter escrito |
Enter | Confirmar la coordenada escrita |
Escape | Cancelar y restablecer |
Selección durante el comando
| Método | Comportamiento |
|---|---|
| Clic | Alterna la entidad bajo el cursor |
| Arrastrar a la derecha (estricto) | Añade entidades totalmente dentro del cuadro |
| Arrastrar a la izquierda (cruzado) | Añade entidades que intersectan el cuadro |
| Enter / Space | Confirma la selección |
Qué se refleja
Se admite todo tipo de entidad. La geometría se refleja a través del eje matemáticamente:
| Entidad | Qué cambia |
|---|---|
| Line | Ambos puntos finales reflejados |
| Circle | Centro reflejado; radio sin cambios |
| Arc | Centro reflejado; ángulos de inicio y fin recalculados a través del eje |
| Ellipse | Centro reflejado; dirección del eje mayor invertida a través del eje |
| Polyline / Rectangle | Cada vértice reflejado |
| Text | Punto de ancla reflejado; la cadena de texto no se invierte |
| Spline | Todos los vértices de control / puntos de ajuste reflejados |
Mirror vs Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Originales | Siempre conservados | Siempre conservados |
| Posición de la nueva entidad | Reflejada a través de un eje | Desplazada por un vector de traslación |
| Mejor para | Diseños simétricos, características bilaterales | Repetir geometría en cualquier dirección |