Mirror

El comando mirror crea copias reflejadas de las entidades seleccionadas a través de un eje de dos puntos. Los originales siempre se conservan — a diferencia de Move o Rotate, Mirror nunca modifica las entidades existentes; solo añade nuevas.

Dos formas de iniciarlo

Pre-seleccionar y luego reflejar — selecciona las entidades primero y luego activa:

  1. Selecciona una o más entidades en el lienzo.
  2. Escribe mirror en el terminal o haz clic en el botón Mirror de la barra de herramientas.
  3. Haz clic en el primer punto del eje de espejo, o escribe X,Y y presiona Enter para una coordenada exacta.
  4. Haz clic en el segundo punto — las copias reflejadas se colocan y el comando termina. La entrada de coordenadas también funciona aquí.

Activar y luego seleccionar — inicia el comando sin nada seleccionado:

  1. Escribe mirror o haz clic en el botón de la barra de herramientas.
  2. Selecciona objetos — haz clic para alternar, o arrastra para seleccionar por área.
  3. Presiona Enter o Space para confirmar la selección.
  4. Haz clic en el primer punto, luego haz clic en el segundo punto del eje de espejo (la entrada de coordenadas está disponible en ambos pasos).
  Original:          Eje de espejo:      Resultado:
                     |
  [entidad A]    →   |    →    [entidad A] + [entidad A reflejada]
                     |

Una vista previa en tiempo real de las copias reflejadas sigue al cursor mientras posicionas el segundo punto del eje.

Eje de espejo

El eje es una línea infinita a través de los dos puntos en los que se hizo clic. Puede estar en cualquier ángulo:

  • Mueve el cursor cerca de un eje de ajuste de 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) y el eje se bloquea en ese ángulo — útil para reflexiones horizontales, verticales o diagonales limpias.
  • Haz clic fuera de la zona de ajuste para un eje de ángulo libre.

Entrada de coordenadas

En cualquier paso de punto del eje, escribe una posición exacta en lugar de hacer clic:

  1. Escribe el valor X.
  2. Presiona , — el terminal muestra [X], [Y{cursor}].
  3. Escribe el valor Y.
  4. Presiona Enter para confirmar.

Referencia de teclado

TeclaAcción
Enter / SpaceConfirmar selección
09, ., -Iniciar la entrada de coordenada X
,Bloquear X y pasar a la entrada de Y
BackspaceEliminar el último carácter escrito
EnterConfirmar la coordenada escrita
EscapeCancelar y restablecer

Selección durante el comando

MétodoComportamiento
ClicAlterna la entidad bajo el cursor
Arrastrar a la derecha (estricto)Añade entidades totalmente dentro del cuadro
Arrastrar a la izquierda (cruzado)Añade entidades que intersectan el cuadro
Enter / SpaceConfirma la selección

Qué se refleja

Se admite todo tipo de entidad. La geometría se refleja a través del eje matemáticamente:

EntidadQué cambia
LineAmbos puntos finales reflejados
CircleCentro reflejado; radio sin cambios
ArcCentro reflejado; ángulos de inicio y fin recalculados a través del eje
EllipseCentro reflejado; dirección del eje mayor invertida a través del eje
Polyline / RectangleCada vértice reflejado
TextPunto de ancla reflejado; la cadena de texto no se invierte
SplineTodos los vértices de control / puntos de ajuste reflejados

Mirror vs Copy

MirrorCopy
OriginalesSiempre conservadosSiempre conservados
Posición de la nueva entidadReflejada a través de un ejeDesplazada por un vector de traslación
Mejor paraDiseños simétricos, características bilateralesRepetir geometría en cualquier dirección