Mirror

mirror komutu, seçili nesnelerin iki nokta tarafından tanımlanan eksen boyunca ayna görüntülerini oluşturur. Orijinaller her zaman korunurMove veya Rotate komutlarının aksine, Mirror mevcut nesneleri değiştirmez; yalnızca yenilerini ekler.

İki Başlatma Yöntemi

Önce seç, sonra aynala — nesneleri seçin, ardından etkinleştirin:

  1. Tuvalde bir veya daha fazla nesne seçin.
  2. Terminale mirror yazın veya araç çubuğundaki Mirror düğmesine basın.
  3. Ayna ekseninin birinci noktasını tıklayın veya kesin koordinat için X,Y yazıp Enter tuşuna basın.
  4. İkinci noktayı tıklayın — ayna kopyalar yerleştirilir ve komut tamamlanır. Burada koordinat girişi de çalışır.

Etkinleştir, sonra seç — seçim olmadan komutu başlatın:

  1. mirror yazın veya araç çubuğu düğmesine basın.
  2. Nesneleri seçin — değiştirmek için tıklayın veya kutu seçimi için sürükleyin.
  3. Seçimi onaylamak için Enter veya Boşluk tuşuna basın.
  4. Birinci noktayı tıklayın, ardından ayna ekseninin ikinci noktasını tıklayın (her iki adımda koordinat girişi kullanılabilir).
  Orijinal:         Eksen:       Sonuç:
                    |
  [nesne A]   →   |   →   [nesne A] + [ayna A]
                    |

Ayna kopyalarının canlı önizlemesi, eksenin ikinci noktasını konumlandırırken imleci takip eder.

Ayna Ekseni

Eksen, iki tıklanan noktadan geçen sonsuz düz çizgidir. Herhangi bir açıda olabilir:

  • İmleci 45°‘lik yakalama eksenine (0°, 45°, 90°, 135°, …) yaklaştırın — eksen o açıya kilitlenir, temiz yatay, dikey veya köşegen yansımalar için kullanışlıdır.
  • Yakalama alanının dışına tıklayarak isteğe bağlı açıda eksen oluşturun.

Koordinat Girişi

Herhangi bir eksen nokta girişi adımında tıklamak yerine kesin konum girin:

  1. X değerini yazın.
  2. , tuşuna basın — terminal [X], [Y{imleç}] gösterir.
  3. Y değerini yazın.
  4. Onaylamak için Enter tuşuna basın.

Klavye Referansı

Tuşİşlem
Enter / BoşlukSeçimi onaylar
09, ., -X koordinatı girişini başlatır
,X’i kilitler ve Y girişine geçer
BackspaceSon girilen karakteri siler
EnterGirilen koordinatı onaylar
Escapeİptal eder ve sıfırlar

Komut Sırasında Nesne Seçimi

YöntemDavranış
Tıklamaİmlecin altındaki nesneyi değiştirir
Sağa sürükleme (katı)Tamamen çerçeve içindeki nesneleri ekler
Sola sürükleme (çapraz)Çerçeve sınırını kesen nesneleri ekler
Enter / BoşlukSeçimi onaylar

Ne Yansıtılır

Tüm nesne türleri desteklenir. Geometri eksene göre matematiksel olarak yansıtılır:

NesneNe değişir
ÇizgiHer iki uç nokta yansıtılır
DaireMerkez yansıtılır; yarıçap değişmez
YayMerkez yansıtılır; başlangıç ve bitiş açıları eksene göre yeniden hesaplanır
ElipsMerkez yansıtılır; ana eksen yönü eksene göre yansıtılır
Çoklu çizgi / DikdörtgenHer köşe yansıtılır
MetinEkleme noktası yansıtılır; metin dizisi ters çevrilmez
SplineTüm kontrol köşeleri / uyum noktaları yansıtılır

Mirror - Copy Karşılaştırması

MirrorCopy
OrijinallerHer zaman korunurHer zaman korunur
Yeni nesnelerin konumuEksene göre yansıtılmışTaşıma vektörüne göre kaydırılmış
En iyiSimetrik parçalar, çift taraflı özelliklerHerhangi bir yönde geometriyi çoğaltma