Mirror
mirror komutu, seçili nesnelerin iki nokta tarafından tanımlanan eksen boyunca ayna görüntülerini oluşturur. Orijinaller her zaman korunur — Move veya Rotate komutlarının aksine, Mirror mevcut nesneleri değiştirmez; yalnızca yenilerini ekler.
İki Başlatma Yöntemi
Önce seç, sonra aynala — nesneleri seçin, ardından etkinleştirin:
- Tuvalde bir veya daha fazla nesne seçin.
- Terminale
mirroryazın veya araç çubuğundaki Mirror düğmesine basın. - Ayna ekseninin birinci noktasını tıklayın veya kesin koordinat için
X,Yyazıp Enter tuşuna basın. - İkinci noktayı tıklayın — ayna kopyalar yerleştirilir ve komut tamamlanır. Burada koordinat girişi de çalışır.
Etkinleştir, sonra seç — seçim olmadan komutu başlatın:
mirroryazın veya araç çubuğu düğmesine basın.- Nesneleri seçin — değiştirmek için tıklayın veya kutu seçimi için sürükleyin.
- Seçimi onaylamak için Enter veya Boşluk tuşuna basın.
- Birinci noktayı tıklayın, ardından ayna ekseninin ikinci noktasını tıklayın (her iki adımda koordinat girişi kullanılabilir).
Orijinal: Eksen: Sonuç:
|
[nesne A] → | → [nesne A] + [ayna A]
|
Ayna kopyalarının canlı önizlemesi, eksenin ikinci noktasını konumlandırırken imleci takip eder.
Ayna Ekseni
Eksen, iki tıklanan noktadan geçen sonsuz düz çizgidir. Herhangi bir açıda olabilir:
- İmleci 45°‘lik yakalama eksenine (0°, 45°, 90°, 135°, …) yaklaştırın — eksen o açıya kilitlenir, temiz yatay, dikey veya köşegen yansımalar için kullanışlıdır.
- Yakalama alanının dışına tıklayarak isteğe bağlı açıda eksen oluşturun.
Koordinat Girişi
Herhangi bir eksen nokta girişi adımında tıklamak yerine kesin konum girin:
- X değerini yazın.
,tuşuna basın — terminal[X], [Y{imleç}]gösterir.- Y değerini yazın.
- Onaylamak için Enter tuşuna basın.
Klavye Referansı
| Tuş | İşlem |
|---|---|
Enter / Boşluk | Seçimi onaylar |
0–9, ., - | X koordinatı girişini başlatır |
, | X’i kilitler ve Y girişine geçer |
Backspace | Son girilen karakteri siler |
Enter | Girilen koordinatı onaylar |
Escape | İptal eder ve sıfırlar |
Komut Sırasında Nesne Seçimi
| Yöntem | Davranış |
|---|---|
| Tıklama | İmlecin altındaki nesneyi değiştirir |
| Sağa sürükleme (katı) | Tamamen çerçeve içindeki nesneleri ekler |
| Sola sürükleme (çapraz) | Çerçeve sınırını kesen nesneleri ekler |
| Enter / Boşluk | Seçimi onaylar |
Ne Yansıtılır
Tüm nesne türleri desteklenir. Geometri eksene göre matematiksel olarak yansıtılır:
| Nesne | Ne değişir |
|---|---|
| Çizgi | Her iki uç nokta yansıtılır |
| Daire | Merkez yansıtılır; yarıçap değişmez |
| Yay | Merkez yansıtılır; başlangıç ve bitiş açıları eksene göre yeniden hesaplanır |
| Elips | Merkez yansıtılır; ana eksen yönü eksene göre yansıtılır |
| Çoklu çizgi / Dikdörtgen | Her köşe yansıtılır |
| Metin | Ekleme noktası yansıtılır; metin dizisi ters çevrilmez |
| Spline | Tüm kontrol köşeleri / uyum noktaları yansıtılır |
Mirror - Copy Karşılaştırması
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Orijinaller | Her zaman korunur | Her zaman korunur |
| Yeni nesnelerin konumu | Eksene göre yansıtılmış | Taşıma vektörüne göre kaydırılmış |
| En iyi | Simetrik parçalar, çift taraflı özellikler | Herhangi bir yönde geometriyi çoğaltma |