Mirror

Der Befehl mirror erstellt gespiegelte Kopien ausgewählter Entitäten, die über eine Zwei-Punkt-Achse reflektiert werden. Die Originale bleiben immer erhalten — im Gegensatz zu Move oder Rotate verändert mirror keine vorhandenen Entitäten; es werden nur neue hinzugefügt.

Zwei Möglichkeiten zum Starten

Zuerst auswählen, dann spiegeln — wählen Sie zuerst Entitäten aus und aktivieren Sie dann den Befehl:

  1. Wählen Sie eine oder mehrere Entitäten auf der Zeichenfläche aus.
  2. Geben Sie mirror im Terminal ein oder klicken Sie auf die Schaltfläche Mirror in der Symbolleiste.
  3. Klicken Sie auf den ersten Punkt der Spiegelachse oder geben Sie X,Y ein und drücken Sie Enter für eine genaue Koordinate.
  4. Klicken Sie auf den zweiten Punkt — gespiegelte Kopien werden platziert und der Befehl endet. Koordinateneingabe funktioniert hier ebenfalls.

Aktivieren, dann auswählen — Befehl ohne Auswahl starten:

  1. Geben Sie mirror ein oder klicken Sie auf die Schaltfläche in der Symbolleiste.
  2. Objekte auswählen — klicken zum Umschalten oder ziehen zur Flächenauswahl.
  3. Drücken Sie Enter oder Space zur Bestätigung der Auswahl.
  4. Klicken Sie auf den ersten Punkt, dann klicken Sie auf den zweiten Punkt der Spiegelachse (Koordinateneingabe bei beiden Schritten verfügbar).
  Original:          Spiegelachse:       Ergebnis:
                     |
  [Entität A]   →    |    →    [Entität A] + [gespiegelte A]
                     |

Eine Live-Vorschau der gespiegelten Kopien folgt dem Cursor, während Sie den zweiten Achsenpunkt positionieren.

Spiegelachse

Die Achse ist eine unendliche Linie durch die zwei angeklickten Punkte. Sie kann in jedem Winkel liegen:

  • Bewegen Sie den Cursor nah an eine 45°-Einrastachse (0°, 45°, 90°, 135°, …) und die Achse rastet auf diesen Winkel ein — nützlich für saubere horizontale, vertikale oder diagonale Spiegelungen.
  • Klicken Sie außerhalb der Einrastzone für eine freie Winkelachse.

Koordinateneingabe

Bei jedem Achsenpunkt-Schritt können Sie eine genaue Position anstelle eines Klicks eingeben:

  1. Geben Sie den X-Wert ein.
  2. Drücken Sie , — das Terminal zeigt [X], [Y{cursor}].
  3. Geben Sie den Y-Wert ein.
  4. Drücken Sie Enter zum Bestätigen.

Tastaturkürzel

TasteAktion
Enter / SpaceAuswahl bestätigen
09, ., -X-Koordinateneingabe starten
,X sperren und zu Y-Eingabe wechseln
BackspaceLetztes getipptes Zeichen löschen
EnterGetippte Koordinate bestätigen
EscapeAbbrechen und zurücksetzen

Auswahl während des Befehls

MethodeVerhalten
KlickenSchaltet die Entität unter dem Cursor um
Rechts ziehen (streng)Fügt vollständig innerhalb des Rahmens liegende Entitäten hinzu
Links ziehen (schneidend)Fügt Entitäten hinzu, die den Rahmen schneiden
Enter / SpaceBestätigt die Auswahl

Was gespiegelt wird

Jeder Entitätstyp wird unterstützt. Geometrie wird mathematisch über die Achse reflektiert:

EntitätWas sich ändert
LinieBeide Endpunkte gespiegelt
KreisMittelpunkt gespiegelt; Radius unverändert
BogenMittelpunkt gespiegelt; Start- und Endwinkel über die Achse neu berechnet
EllipseMittelpunkt gespiegelt; Richtung der Hauptachse über die Achse gespiegelt
Polylinie / RechteckJeder Scheitelpunkt gespiegelt
TextAnkerpunkt gespiegelt; Textzeichenkette wird nicht umgekehrt
SplineAlle Kontrollpunkte / Anpasspunkte gespiegelt

mirror vs. copy

mirrorcopy
OriginaleImmer erhaltenImmer erhalten
Neue EntitätspositionÜber eine Achse reflektiertUm einen Verschiebungsvektor versetzt
Am besten fürSymmetrische Designs, bilaterale MerkmaleGeometrie in beliebiger Richtung wiederholen