Mirror
Der Befehl mirror erstellt gespiegelte Kopien ausgewählter Entitäten, die über eine Zwei-Punkt-Achse reflektiert werden. Die Originale bleiben immer erhalten — im Gegensatz zu Move oder Rotate verändert mirror keine vorhandenen Entitäten; es werden nur neue hinzugefügt.
Zwei Möglichkeiten zum Starten
Zuerst auswählen, dann spiegeln — wählen Sie zuerst Entitäten aus und aktivieren Sie dann den Befehl:
- Wählen Sie eine oder mehrere Entitäten auf der Zeichenfläche aus.
- Geben Sie
mirrorim Terminal ein oder klicken Sie auf die Schaltfläche Mirror in der Symbolleiste. - Klicken Sie auf den ersten Punkt der Spiegelachse oder geben Sie
X,Yein und drücken Sie Enter für eine genaue Koordinate. - Klicken Sie auf den zweiten Punkt — gespiegelte Kopien werden platziert und der Befehl endet. Koordinateneingabe funktioniert hier ebenfalls.
Aktivieren, dann auswählen — Befehl ohne Auswahl starten:
- Geben Sie
mirrorein oder klicken Sie auf die Schaltfläche in der Symbolleiste. - Objekte auswählen — klicken zum Umschalten oder ziehen zur Flächenauswahl.
- Drücken Sie Enter oder Space zur Bestätigung der Auswahl.
- Klicken Sie auf den ersten Punkt, dann klicken Sie auf den zweiten Punkt der Spiegelachse (Koordinateneingabe bei beiden Schritten verfügbar).
Original: Spiegelachse: Ergebnis:
|
[Entität A] → | → [Entität A] + [gespiegelte A]
|
Eine Live-Vorschau der gespiegelten Kopien folgt dem Cursor, während Sie den zweiten Achsenpunkt positionieren.
Spiegelachse
Die Achse ist eine unendliche Linie durch die zwei angeklickten Punkte. Sie kann in jedem Winkel liegen:
- Bewegen Sie den Cursor nah an eine 45°-Einrastachse (0°, 45°, 90°, 135°, …) und die Achse rastet auf diesen Winkel ein — nützlich für saubere horizontale, vertikale oder diagonale Spiegelungen.
- Klicken Sie außerhalb der Einrastzone für eine freie Winkelachse.
Koordinateneingabe
Bei jedem Achsenpunkt-Schritt können Sie eine genaue Position anstelle eines Klicks eingeben:
- Geben Sie den X-Wert ein.
- Drücken Sie
,— das Terminal zeigt[X], [Y{cursor}]. - Geben Sie den Y-Wert ein.
- Drücken Sie Enter zum Bestätigen.
Tastaturkürzel
| Taste | Aktion |
|---|---|
Enter / Space | Auswahl bestätigen |
0–9, ., - | X-Koordinateneingabe starten |
, | X sperren und zu Y-Eingabe wechseln |
Backspace | Letztes getipptes Zeichen löschen |
Enter | Getippte Koordinate bestätigen |
Escape | Abbrechen und zurücksetzen |
Auswahl während des Befehls
| Methode | Verhalten |
|---|---|
| Klicken | Schaltet die Entität unter dem Cursor um |
| Rechts ziehen (streng) | Fügt vollständig innerhalb des Rahmens liegende Entitäten hinzu |
| Links ziehen (schneidend) | Fügt Entitäten hinzu, die den Rahmen schneiden |
| Enter / Space | Bestätigt die Auswahl |
Was gespiegelt wird
Jeder Entitätstyp wird unterstützt. Geometrie wird mathematisch über die Achse reflektiert:
| Entität | Was sich ändert |
|---|---|
| Linie | Beide Endpunkte gespiegelt |
| Kreis | Mittelpunkt gespiegelt; Radius unverändert |
| Bogen | Mittelpunkt gespiegelt; Start- und Endwinkel über die Achse neu berechnet |
| Ellipse | Mittelpunkt gespiegelt; Richtung der Hauptachse über die Achse gespiegelt |
| Polylinie / Rechteck | Jeder Scheitelpunkt gespiegelt |
| Text | Ankerpunkt gespiegelt; Textzeichenkette wird nicht umgekehrt |
| Spline | Alle Kontrollpunkte / Anpasspunkte gespiegelt |
mirror vs. copy
| mirror | copy | |
|---|---|---|
| Originale | Immer erhalten | Immer erhalten |
| Neue Entitätsposition | Über eine Achse reflektiert | Um einen Verschiebungsvektor versetzt |
| Am besten für | Symmetrische Designs, bilaterale Merkmale | Geometrie in beliebiger Richtung wiederholen |