Hatch Manager
Der Befehl HatchManager öffnet einen Dialog zum Durchsuchen von Hatch-Mustern mit einer Live-Vorschau und zum Hochladen eigener .pat-Musterdateien zur Verwendung mit Hatch.
Den Hatch Manager öffnen
Geben Sie HatchManager im Terminal ein. Dies ist getrennt von der Musterauswahl, die sich öffnet, wenn Sie auf den Pattern-Chip eines Hatch klicken — die Auswahl wählt ein Muster für einen einzelnen Hatch, der Hatch Manager ist, wo Sie .pat-Dateien hinzufügen oder entfernen.
Mustergruppen
| Gruppe | Inhalt |
|---|---|
| User | Muster aus Ihren eigenen hochgeladenen .pat-Dateien, untergruppiert danach, aus welcher Datei jedes Muster stammt (wird erst angezeigt, sobald Sie eine hochgeladen haben) |
| Standard | SOLID plus die eigene Mustertabelle dieser Zeichnung — jede neue Zeichnung startet mit derselben eingebauten Bibliothek, genau wie ihre Layer und Linientypen |
Klicken Sie auf ein beliebiges Muster in der Liste (oder verwenden Sie ↑/↓), um es rechts in der Vorschau anzuzeigen — eine Vorschau, gezeichnet mit demselben Code, mit dem die Zeichenfläche gefüllt wird, sodass sie genau zeigt, was die Zeichnung anzeigen wird, plus Name, Beschreibung und Linienanzahl des Musters.
Eine benutzerdefinierte Musterdatei hochladen
- Klicken Sie in der Fußzeile des Dialogs auf Add .pat File.
- Wählen Sie eine
.pat-Datei — das übliche Hatch-Musterformat. Eine einzelne Datei definiert oft viele benannte Muster auf einmal; alle erscheinen als separate Einträge, gruppiert unter dem Namen dieser Datei. - Hochgeladene Dateien werden dauerhaft im Browser (IndexedDB) gespeichert, sortiert nach zuletzt hinzugefügt zuerst, und werden beim nächsten Öffnen von KulmanLab CAD automatisch neu geladen.
Das Hochladen einer Datei, die ein Muster mit demselben Namen wie ein eingebautes definiert, überlagert den Standard — dies ist der unterstützte Weg, um Autodesks maßgebliche Musterdefinitionen zu erhalten: Laden Sie eine echte acad.pat hoch, und ihre Versionen von ANSI31 und den anderen Standardnamen übernehmen von KulmanLabs eigenen Näherungen.
Wenn eine Zeichnung auf einen Musternamen verweist, der nicht in Ihrer Bibliothek ist — importiert aus einer DXF, die ein Muster aus einer nicht hochgeladenen acad.pat verwendet hat — wird der Hatch dennoch gerendert, mit ANSI31 als Platzhalter, statt auf eine flache, musterlose Füllung zurückzufallen.
Eine Musterdatei entfernen
Klicken Sie auf das × neben einem Dateinamen in der User-Gruppe, um sie und jedes von ihr definierte Muster zu entfernen. Jeder Hatch, der bereits eines dieser Muster verwendet, fällt sofort auf ANSI31 zurück. Eingebaute Standard-Muster können nicht entfernt werden.
Tastaturreferenz
| Taste | Aktion |
|---|---|
↑ / ↓ | Auswahl in der Musterliste nach oben oder unten bewegen |
Escape | Hatch Manager schließen |
Verwandte Befehle
- Hatch — füllt eine angeklickte Fläche mit dem aktuell ausgewählten Muster
- Font Manager — dasselbe Hochlade-/Durchsuch-Muster, für benutzerdefinierte Schriftarten statt Hatch-Muster