Hatch Manager
HatchManager コマンドは、ライブスウォッチプレビュー付きで hatch パターンを閲覧し、Hatch で使用する独自の .pat パターンファイルをアップロードするダイアログを開きます。
Hatch Manager を開く
ターミナルで HatchManager と入力します。これは、hatch の Pattern チップをクリックしたときに開くパターンピッカーとは別のものです — ピッカーは1つの hatch のパターンを選択するものであり、Hatch Manager は .pat ファイルを追加・削除する場所です。
パターングループ
| グループ | 内容 |
|---|---|
| User | 自分でアップロードした .pat ファイルからのパターンで、各パターンがどのファイルから来たかによってサブグループ化されます(1つアップロードした後にのみ表示されます) |
| Standard | SOLID に加えて、この図面自体のパターンテーブル — 新しい図面はレイヤーや線種と同じように、常に同じ組み込みライブラリで始まります |
リスト内の任意のパターンをクリックする(または ↑/↓ を使用する)と、右側にプレビューされます — キャンバスの塗りつぶしと同じコードで描かれたスウォッチなので、図面に表示される内容そのものであり、パターンの名前・説明・線の数も表示されます。
カスタムパターンファイルをアップロードする
- ダイアログのフッターにある Add .pat File をクリックします。
.patファイルを選択します — 標準的な hatch パターンフォーマットです。1つのファイルが一度に多くの名前付きパターンを定義することが多く、それらはすべてそのファイルの名前の下にグループ化された個別のエントリとして表示されます。- アップロードされたファイルはブラウザ(IndexedDB)に永続的に保存され、最近追加されたもの順に並べられ、次回 KulmanLab CAD を開いたときに自動的に再読み込みされます。
組み込みパターンと同じ名前のパターンを定義するファイルをアップロードすると、デフォルトが**上書き(優先)**されます — これは Autodesk の公式なパターン定義を得るためのサポートされた方法です: 本物の acad.pat をアップロードすると、ANSI31 や他の標準名のバージョンが KulmanLab 自身の近似値に取って代わります。
図面がライブラリにないパターン名を参照している場合 — アップロードしていない acad.pat のパターンを使用した DXF からインポートされた場合 — hatch はフラットでパターンのない塗りつぶしに戻る代わりに、代替として ANSI31 を使ってそれでも描画されます。
パターンファイルを削除する
User グループ内のファイル名の横にある × をクリックすると、そのファイルとそれが定義していたすべてのパターンが削除されます。それらのパターンのいずれかをすでに使用している hatch は、直ちに ANSI31 にフォールバックします。組み込みの Standard パターンは削除できません。
キーボードリファレンス
| キー | 動作 |
|---|---|
↑ / ↓ | パターンリスト内の選択を上下に移動する |
Escape | Hatch Manager を閉じる |
関連コマンド
- Hatch — 現在選択されているパターンを使ってクリックした領域を塗りつぶす
- Font Manager — hatch パターンではなくカスタムフォントに対する、同じアップロード/閲覧パターン