Hatch Manager

El comando HatchManager abre un diálogo para explorar patrones de hatch con vista previa en vivo, y para subir tus propios archivos de patrón .pat para usar con Hatch.

Abrir el Hatch Manager

Escribe HatchManager en la terminal. Esto es independiente del selector de patrones que se abre al hacer clic en el chip Pattern de un hatch — el selector elige un patrón para un hatch concreto, el Hatch Manager es donde añades o quitas archivos .pat.

Grupos de patrones

GrupoContenido
UserPatrones de tus propios archivos .pat subidos, subagrupados según el archivo del que procede cada patrón (solo se muestra tras haber subido uno)
StandardSOLID más la propia tabla de patrones de este dibujo — cada dibujo nuevo empieza con la misma biblioteca incorporada, igual que sus capas y tipos de línea

Haz clic en cualquier patrón de la lista (o usa /) para verlo en vista previa a la derecha — una muestra dibujada con el mismo código con el que se rellena el lienzo, así que es exactamente lo que mostrará el dibujo, además del nombre, la descripción y el número de líneas del patrón.

Subir un archivo de patrón personalizado

  1. Haz clic en Add .pat File en el pie del diálogo.
  2. Elige un archivo .pat — el formato estándar de patrones de hatch. Un solo archivo suele definir muchos patrones con nombre a la vez; todos aparecen como entradas separadas agrupadas bajo el nombre de ese archivo.
  3. Los archivos subidos se guardan permanentemente en el navegador (IndexedDB), ordenados con el más recientemente añadido primero, y se recargan automáticamente la próxima vez que abras KulmanLab CAD.

Subir un archivo que define un patrón con el mismo nombre que uno incorporado sustituye al predeterminado — esta es la forma admitida de obtener las definiciones oficiales de patrones de Autodesk: sube un acad.pat real, y sus versiones de ANSI31 y los demás nombres estándar toman el relevo de las aproximaciones propias de KulmanLab.

Si un dibujo hace referencia a un nombre de patrón que no está en tu biblioteca — importado de un DXF que usó un patrón de un acad.pat que no has subido — el hatch se sigue renderizando, usando ANSI31 como sustituto, en lugar de recurrir a un relleno plano sin patrón.

Quitar un archivo de patrón

Haz clic en la × junto al nombre de un archivo en el grupo User para quitarlo junto con cada patrón que definía. Cualquier hatch que ya use uno de esos patrones recurre de inmediato a ANSI31. Los patrones Standard incorporados no se pueden quitar.

Referencia de teclado

TeclaAcción
/ Mueve la selección arriba o abajo en la lista de patrones
EscapeCierra el Hatch Manager

Comandos relacionados

  • Hatch — rellena un área pulsada usando el patrón seleccionado actualmente
  • Font Manager — el mismo patrón de subida/exploración, para fuentes personalizadas en lugar de patrones de hatch