Hatch Manager

Команда HatchManager відкриває діалогове вікно для перегляду патернів штрихування з живим попереднім переглядом зразків, і для завантаження власних файлів патернів .pat для використання з Hatch.

Відкриття Hatch Manager

Введіть HatchManager у терміналі. Це окремо від засобу вибору патерна, що відкривається, коли ви клацаєте на чіп Pattern hatch — вибір обирає патерн для одного hatch, Hatch Manager — це місце, де ви додаєте чи видаляєте файли .pat.

Групи патернів

ГрупаВміст
UserПатерни з ваших власних завантажених файлів .pat, згруповані за файлом, з якого походить кожен патерн (показується лише після того, як ви завантажите хоча б один)
StandardSOLID плюс власна таблиця патернів цього креслення — кожне нове креслення починається з тієї самої вбудованої бібліотеки, так само як його шари та типи ліній

Клацніть на будь-якому патерні у списку (або використовуйте /), щоб переглянути його праворуч — зразок, намальований тим самим кодом, яким заповнюється полотно, тож це саме те, що покаже креслення, а також назва, опис і кількість ліній патерна.

Завантаження власного файлу патерна

  1. Натисніть Add .pat File у нижній частині діалогового вікна.
  2. Виберіть файл .pat — стандартний формат патернів штрихування. Один файл часто визначає багато названих патернів одразу; всі вони з’являються як окремі записи, згруповані під назвою цього файлу.
  3. Завантажені файли зберігаються постійно в браузері (IndexedDB), відсортовані за найновіше доданими спочатку, і автоматично перезавантажуються наступного разу, коли ви відкриваєте KulmanLab CAD.

Завантаження файлу, що визначає патерн з такою самою назвою, як вбудований, затіняє типовий — це підтримуваний спосіб отримати офіційні визначення патернів Autodesk: завантажте справжній acad.pat, і його версії ANSI31 та інших стандартних назв займуть місце власних наближень KulmanLab.

Якщо креслення посилається на назву патерна, якої немає у вашій бібліотеці — імпортоване з DXF, який використовував патерн з acad.pat, який ви не завантажили — hatch все одно рендериться, використовуючи ANSI31 як замінник, замість того щоб повертатися до плоского заповнення без патерна.

Видалення файлу патерна

Натисніть × поруч із назвою файлу в групі User, щоб видалити його разом із кожним патерном, який він визначав. Будь-який hatch, що вже використовує один із цих патернів, негайно повертається до ANSI31. Вбудовані патерни Standard видалити не можна.

Довідник клавіатури

КлавішаДія
/ Перемістити вибір вгору або вниз у списку патернів
EscapeЗакрити Hatch Manager

Пов’язані команди

  • Hatch — заповнює клацнуту область поточно обраним патерном
  • Font Manager — той самий шаблон завантаження/перегляду, для власних шрифтів замість патернів штрихування