Hatch Manager
Команда HatchManager відкриває діалогове вікно для перегляду патернів штрихування з живим попереднім переглядом зразків, і для завантаження власних файлів патернів .pat для використання з Hatch.
Відкриття Hatch Manager
Введіть HatchManager у терміналі. Це окремо від засобу вибору патерна, що відкривається, коли ви клацаєте на чіп Pattern hatch — вибір обирає патерн для одного hatch, Hatch Manager — це місце, де ви додаєте чи видаляєте файли .pat.
Групи патернів
| Група | Вміст |
|---|---|
| User | Патерни з ваших власних завантажених файлів .pat, згруповані за файлом, з якого походить кожен патерн (показується лише після того, як ви завантажите хоча б один) |
| Standard | SOLID плюс власна таблиця патернів цього креслення — кожне нове креслення починається з тієї самої вбудованої бібліотеки, так само як його шари та типи ліній |
Клацніть на будь-якому патерні у списку (або використовуйте ↑/↓), щоб переглянути його праворуч — зразок, намальований тим самим кодом, яким заповнюється полотно, тож це саме те, що покаже креслення, а також назва, опис і кількість ліній патерна.
Завантаження власного файлу патерна
- Натисніть Add .pat File у нижній частині діалогового вікна.
- Виберіть файл
.pat— стандартний формат патернів штрихування. Один файл часто визначає багато названих патернів одразу; всі вони з’являються як окремі записи, згруповані під назвою цього файлу. - Завантажені файли зберігаються постійно в браузері (IndexedDB), відсортовані за найновіше доданими спочатку, і автоматично перезавантажуються наступного разу, коли ви відкриваєте KulmanLab CAD.
Завантаження файлу, що визначає патерн з такою самою назвою, як вбудований, затіняє типовий — це підтримуваний спосіб отримати офіційні визначення патернів Autodesk: завантажте справжній acad.pat, і його версії ANSI31 та інших стандартних назв займуть місце власних наближень KulmanLab.
Якщо креслення посилається на назву патерна, якої немає у вашій бібліотеці — імпортоване з DXF, який використовував патерн з acad.pat, який ви не завантажили — hatch все одно рендериться, використовуючи ANSI31 як замінник, замість того щоб повертатися до плоского заповнення без патерна.
Видалення файлу патерна
Натисніть × поруч із назвою файлу в групі User, щоб видалити його разом із кожним патерном, який він визначав. Будь-який hatch, що вже використовує один із цих патернів, негайно повертається до ANSI31. Вбудовані патерни Standard видалити не можна.
Довідник клавіатури
| Клавіша | Дія |
|---|---|
↑ / ↓ | Перемістити вибір вгору або вниз у списку патернів |
Escape | Закрити Hatch Manager |
Пов’язані команди
- Hatch — заповнює клацнуту область поточно обраним патерном
- Font Manager — той самий шаблон завантаження/перегляду, для власних шрифтів замість патернів штрихування