Leader

Команда leader малює анотацію виноски в чотири фази: стрілка що торкається елемента, лінія виноски що згинається в коліні, прив’язка тексту та введена мітка. З усіх команд анотації, Leader є єдиною що включає інтерактивну фазу введення тексту з попереднім переглядом миготливого курсора.

Примітка DXF: Виноски доступні лише для імпорту. Об’єкти MLEADER з файлів DXF правильно зчитуються та відображаються, але виноски намальовані в редакторі не записуються при збереженні DXF файлу. Використовуйте Export у форматі JSON для збереження виносок.

Анатомія виноски

  ◄── кінчик стрілки  (крок 2 — торкається елемента)
      \
       \  лінія виноски
        \
         ●──── коліно (крок 3) ──── прив'язка тексту (крок 4)
                                    Текст мітки  (крок 5)
  • Кінчик стрілки — загострений кінець розміщений на елементі що анотується.
  • Коліно — кут де лінія виноски згинається в напрямку тексту.
  • Прив’язка тексту — де позиціонується мітка. Текст вирівнюється ліворуч або праворуч автоматично.

Малювання виноски

  1. Введіть leader у терміналі або натисніть кнопку Leader на панелі інструментів.
  2. Клацніть кінчик стрілки, або введіть X,Y та натисніть Enter для точної координати.
  3. Клацніть коліно — вигин у виносці. Кут прив’язується до кратних 45°; введіть довжину та натисніть Enter для точного розміщення. Або введіть X,Y для абсолютної координати.
  4. Клацніть позицію тексту — де прив’язується мітка. Ті ж варіанти: клік, блокування кута + довжина, або X,Y.
  5. Введіть текст мітки — попередній перегляд на полотні оновлюється в реальному часі з миготливим курсором. Натисніть Enter для розміщення.

Введення координат (всі фази точок)

На будь-якому кроці вибору точки (кінчик, коліно, позиція тексту) можна ввести точну координату замість кліку:

  1. Введіть значення X (цифри, . або -).
  2. Натисніть , — термінал показує [X], [Y{cursor}] підтверджуючи що X зафіксований.
  3. Введіть значення Y.
  4. Натисніть Enter для розміщення точки.

Блокування кута (кроки 3 та 4)

Після кожної розміщеної точки, команда прив’язується до осей 45° коли курсор достатньо далеко. При блокуванні:

  • Попередній перегляд прив’язується до осі.
  • Введіть довжину та натисніть Enter для розміщення наступної точки на точній відстані.

Блокування кута та введення координат взаємовиключні — якщо ввести цифру без попереднього ,, команда інтерпретує її як відстань (блокування кута має бути активним). Для введення абсолютної координати натомість, починайте з числа X за яким іде кома.

Редагування текстової мітки

Під час введення мітки на кроці 5, можна навігувати та редагувати текст перед розміщенням:

КлавішаДія
Будь-який друкований символВставити в позиції курсора
/ Перемістити курсор ліворуч або праворуч
BackspaceВидалити символ ліворуч від курсора
DeleteВидалити символ праворуч від курсора
EnterРозмістити виноску

Автоматичний напрямок тексту

Вирівнювання тексту коригується до позиції курсора відносно коліна:

Позиція курсораНапрямок тексту
Праворуч від колінаЗліва направо від прив’язки тексту
Ліворуч від колінаСправа наліво (прив’язка з правої сторони)

Ручне коригування не потрібне — перемістіть курсор на сторону де хочете мітку і вона вирівнюється правильно.

Довідник клавіатури

Фази точок (кінчик, коліно, позиція тексту)

КлавішаДія
09, ., -Почати введення координати X (потім , для фіксації X та введення Y)
,Підтвердити X та перейти до введення Y
09, ., -Накопичити відстань при блокуванні кута
BackspaceВидалити останній введений символ
EnterПідтвердити введену координату або відстань

Фаза введення тексту

КлавішаДія
Друкований символВставити в позиції курсора
/ Перемістити курсор
BackspaceВидалити ліворуч
DeleteВидалити праворуч
EnterРозмістити виноску
КлавішаДія
EscapeСкасувати та скинути до кроку 2

Редагування існуючої виноски

Двічі клацніть розміщену виноску, щоб знову відкрити текстовий редактор у режимі rich. У режимі rich можна застосовувати жирний, курсив та перевизначення шрифту або висоти для окремих символів, а також вставляти переноси рядків за допомогою Enter. Натисніть Escape для підтвердження та закриття.

Дивіться Текстовий редактор — rich mode для повного довідника.

Додавання та видалення плечей

  • Для додавання додаткового плеча зі стрілкою до існуючої виноски: Leader+
  • Для видалення плеча з виноски що має два або більше: Leader−