KulmanLab CAD — Довідник команд

Ласкаво просимо до довідника команд KulmanLab CAD. KulmanLab CAD — це безкоштовний браузерний CAD-інструмент для креслення, редагування та експорту DXF файлів — без встановлення. Використовуйте бічну панель для перегляду всіх доступних команд, згрупованих за розділами.

Форми

КомандаЩо робить
LineНамалювати пряму лінію між двома точками
PolylineНамалювати багатосегментний шлях
RectangleНамалювати прямокутник паралельний осям
CircleНамалювати коло за центром та радіусом
ArcНамалювати дугу через три точки
EllipseНамалювати еліпс за центром та двома осями
TextРозмістити текстову мітку на полотні
Spline CVНамалювати сплайн, розміщуючи контрольні вершини
Spline FitНамалювати сплайн, що проходить через клікнуті точки

Редагувати

КомандаЩо робить
MoveПеремістити вибрані об’єкти на нову позицію
CopyСкопіювати вибрані об’єкти на нову позицію
RotateОбертати вибрані об’єкти навколо базової точки
MirrorДзеркально відобразити вибрані об’єкти відносно лінії
ScaleМасштабувати вибрані об’єкти навколо базової точки
AlignПеренести, обернути та опціонально масштабувати об’єкти за парами точок
DeleteВидалити вибрані об’єкти з кресленика
TrimОбрізати відрізок лінії на перетинах
ExtendПродовжити лінію до найближчого граничного перетину
OffsetСтворити паралельну копію об’єкта на заданій відстані
FilletЗаокруглити кут між двома лініями дотичною дугою
ChamferЗрізати пряму діагональну фаску між двома лініями або поліліями
UndoСкасувати останню дію
RedoПовторити останню скасовану дію

Розмітка

КомандаЩо робить
LeaderНамалювати мультивиноску зі стрілкою та текстом
Leader+Додати додаткове плече до існуючої мультивиноски
Leader−Видалити плече з існуючої мультивиноски
Dimension LinearДодати горизонтальний або вертикальний розмір
Dimension AlignedДодати розмір, вирівняний по двох точках
Dimension ContinueПриєднати новий розмір до попереднього
Dimension RadiusДодати розмір радіуса для кола або дуги
Dimension DiameterДодати розмір діаметра для кола
Dimension AngularДодати кутовий розмір для двох ліній, дуги або кола

Шар

КомандаЩо робить
LayerMakeCurrentВстановити поточний шар відповідно до клікнутого об’єкта
LayerMatchПерепризначити вибрані об’єкти на шар джерельного об’єкта
LayerIsolateЗаморозити всі шари, крім шарів вибраних об’єктів
LayerUnfreezeAllРозморозити всі шари за один крок

Компонування

КомандаЩо робить
ViewportRectangleСтворити вікно перегляду в паперовому компонуванні, вибравши два кути
ViewportCopyДублювати вікно перегляду на нову позицію
PageManagerРедагувати розмір паперу та масштаб активного компонування

Навігація

КомандаЩо робить
PanКлацнути та перетягнути для переміщення огляду
Zoom InЗбільшити масштаб огляду
Zoom OutЗменшити масштаб огляду
FitВмістити всі об’єкти у вікно перегляду

Вимірювання

КомандаЩо робить
DistanceВиміряти відстань між двома точками
AngleВиміряти кут між трьома точками
AreaВиміряти площу та периметр багатокутника

Стиль

КомандаЩо робить
Match PropertiesСкопіювати колір, шар та інші властивості від одного об’єкта до інших
Font ManagerПереглядайте, вибирайте та завантажуйте власні шрифти TTF

Файл

КомандаЩо робить
ImportВідкрити DXF або JSON файл кресленика
New FileРозпочати новий порожній кресленик
FilesПереглядати та відновлювати останні кресленики
PrintЕкспортувати область кресленика як зображення або PDF
ExportЗавантажити кресленик у форматі DXF або JSON
Wipe StorageОчистити всі кресленики зі сховища браузера

Відновлення

Якщо додаток аварійно завершується при кожному запуску (наприклад, після роботи з надзвичайно великими координатами), ви можете очистити всі локально збережені дані, додавши ?reset до URL:

https://kulmanlab.com/?resetKulmanLocalStorage

Це видаляє все з локальної бази даних браузера та розпочинає новий порожній кресленик. Параметр ?reset автоматично видаляється з URL. Використовуйте це як крайній засіб, коли Wipe Storage недоступний, оскільки додаток взагалі не завантажується.

Як працюють команди

Кожна команда слідує одному й тому ж шаблону:

  1. Активуйте — натисніть кнопку на панелі інструментів або введіть назву команди в терміналі внизу екрана.
  2. Слідуйте запиту — термінал показує, яке введення очікується наступним.
  3. Завершіть або скасуйте — більшість команд завершуються автоматично після останнього введення. Натисніть Escape будь-коли для скасування.

Вибір об’єктів

Декілька команд редагування (Move, Copy, Rotate, Mirror, Scale, Delete) мають однакову поведінку вибору:

  • Клацніть об’єкт для вибору або скасування вибору.
  • Перетягніть праворуч (зліва направо) для строгого вибору — вибираються лише об’єкти, що повністю знаходяться всередині рамки.
  • Перетягніть ліворуч (справа наліво) для перехресного вибору — вибирається будь-який об’єкт, що перетинається з рамкою.
  • Натисніть Enter або Пробіл для підтвердження вибору та переходу до наступного кроку.