KulmanLab CAD — Kommandoreference

Velkommen til KulmanLab CADs kommandoreference. KulmanLab CAD er et gratis browserbaseret CAD-værktøj til at tegne, redigere og eksportere DXF-filer — ingen installation nødvendig. Brug sidepanelet til at gennemse alle tilgængelige kommandoer grupperet efter panel.

Former

KommandoHvad den gør
LineTegn en lige linje mellem to punkter
PolylineTegn en åben bane med flere segmenter
RectangleTegn et akse-justeret rektangel
CircleTegn en cirkel med centrum og radius
ArcTegn en bue gennem tre punkter
EllipseTegn en ellipse med centrum og to akser
TextPlacér en tekstetiket på lærredet
Spline CVTegn en spline ved at placere kontrolpunkter
Spline FitTegn en spline der går gennem klikkede punkter

Rediger

KommandoHvad den gør
MoveFlyt markerede entiteter til en ny position
CopyKopiér markerede entiteter til en ny position
RotateRotér markerede entiteter omkring et basispunkt
MirrorSpejlvend markerede entiteter over en linje
ScaleSkalér markerede entiteter omkring et basispunkt
AlignFlyt, rotér og eventuelt skalér entiteter ved hjælp af punktpar
Array GridLav et gitter af kopier fra markerede entiteter
DeleteFjern markerede entiteter fra tegningen
TrimTrim et linjesegment ved skæringspunkterne
ExtendForlæng en linje til nærmeste grænseskæring
OffsetLav en parallel kopi af en entitet i en given afstand
FilletAfrund et hjørne mellem to linjer med en tangentbue
ChamferSkær et lige diagonalt hjørne mellem to linjer eller polylinjer
UndoFortryd seneste handling
RedoGentag seneste fortrudte handling

Markup

KommandoHvad den gør
LeaderTegn en multileader-annotation med pilespids og tekst
Leader+Tilføj en ekstra arm på en eksisterende multileader
Leader−Fjern en arm fra en eksisterende multileader
Dimension LinearTilføj et horisontalt eller vertikalt mål
Dimension AlignedTilføj et mål justeret mod to punkter
Dimension ContinueKæd et nyt mål fra det forrige
Dimension RadiusTilføj et radiusmål på en cirkel eller bue
Dimension DiameterTilføj et diametermål på en cirkel
Dimension AngularTilføj et vinkelmål på to linjer, en bue eller en cirkel

Lag

KommandoHvad den gør
LayerMakeCurrentSæt aktuelt lag til at matche en klikket entitets lag
LayerMatchTildel markerede entiteter på ny til laget for en kildeentitet
LayerIsolateFrys alle lag undtagen de markerede entiteters
LayerUnfreezeAllFjern frysning af alle lag i ét trin

Layouts

KommandoHvad den gør
ViewportRectangleOpret en viewport i et papirlayout ved at klikke to hjørner
ViewportCopyDuplikér en viewport til en ny position
PageManagerRediger papirstørrelse og skala for det aktive layout
KommandoHvad den gør
PanKlik og træk for at flytte viewporten
Zoom InZoom ind på viewporten
Zoom OutZoom ud på viewporten
FitTilpas alle entiteter til viewporten

Mål

KommandoHvad den gør
DistanceMål afstanden mellem to punkter
AngleMål vinklen mellem tre punkter
AreaMål arealet og omkredsen af en polygon

Stil

KommandoHvad den gør
Match PropertiesKopiér farve, lag og andre egenskaber fra én entitet til andre
Font ManagerGennemse, vælg og upload egne TTF-skrifttyper

Fil

KommandoHvad den gør
ImportÅbn en DXF- eller JSON-tegnefil
New FileStart en ny, tom tegning
FilesGennemse og gendan nylige tegninger
PrintEksportér et tegningsområde som et billede eller PDF
ExportDownload tegningen som DXF eller JSON
WipeStorageFjern alle tegninger fra browserlagring

Gendannelse

Hvis appen går ned ved hver opstart (for eksempel efter at have arbejdet med ekstremt store koordinater), kan du fjerne alle lokalt gemte data ved at tilføje en parameter til URL’en:

https://kulmanlab.com/?resetKulmanLocalStorage

Dette sletter alt fra browserens lokale database og starter en ny, tom tegning. Parameteren fjerner sig selv fra URL’en automatisk. Brug dette som en sidste udvej, når WipeStorage er utilgængelig, fordi appen slet ikke indlæser.

Sådan fungerer kommandoer

Hver kommando følger samme mønster:

  1. Aktivér — klik på værktøjslinjeknappen eller skriv kommandonavnet i terminalen nederst på skærmen.
  2. Følg prompten — terminalen viser hvilken input der forventes næste.
  3. Fuldfør eller annullér — de fleste kommandoer fuldføres automatisk efter sidste input. Tryk Escape når som helst for at annullere.

Vælge objekter

Flere redigeringskommandoer (Move, Copy, Rotate, Mirror, Scale, Delete) deler samme markeringsadfærd:

  • Klik på en entitet for at vælge eller fravælge den.
  • Træk mod højre (venstre til højre) for streng markering — kun entiteter helt inde i boksen bliver valgt.
  • Træk mod venstre (højre til venstre) for krydsningsmarkering — enhver entitet der krydser boksen bliver valgt.
  • Tryk Enter eller Space for at bekræfte markeringen og gå videre til næste trin.