KulmanLab CAD — Kommandoreferens

Välkommen till KulmanLab CAD-kommandoreferensen. KulmanLab CAD är ett gratis webbläsarbaserat CAD-verktyg för att rita, redigera och exportera DXF-filer — ingen installation krävs. Använd sidopanelen för att bläddra bland alla tillgängliga kommandon grupperade efter panel.

Former

KommandoVad det gör
LineRita en rak linje mellan två punkter
PolylineRita en öppen bana med flera segment
RectangleRita en axeljusterad rektangel
CircleRita en cirkel med centrum och radie
ArcRita en cirkelbåge genom tre punkter
EllipseRita en ellips med centrum och två axlar
TextPlacera en textetikett på ritytan
Spline CVRita en spline genom att placera kontrollpunkter
Spline FitRita en spline som går genom klickade punkter

Redigera

KommandoVad det gör
MoveFlytta markerade entiteter till en ny position
CopyKopiera markerade entiteter till en ny position
RotateRotera markerade entiteter runt en baspunkt
MirrorSpegla markerade entiteter över en linje
ScaleSkala markerade entiteter runt en baspunkt
AlignFlytta, rotera och skala valfritt entiteter med punktpar
DeleteTa bort markerade entiteter från ritningen
TrimKlipp ett linjesegment vid dess skärningspunkter
ExtendFörläng en linje till närmaste gränsskärning
OffsetSkapa en parallell kopia av en entitet på ett givet avstånd
FilletRunda ett hörn mellan två linjer med en tangentiell båge
ChamferSkär av ett rakt diagonalt hörn mellan två linjer eller polylinjer
UndoÅngra den senaste åtgärden
RedoGör om den senast ångrade åtgärden

Markering

KommandoVad det gör
LeaderRita en multileader-annotation med pilhuvud och text
Leader+Lägg till en extra arm till en befintlig multileader
Leader−Ta bort en arm från en befintlig multileader
Dimension LinearLägg till en horisontell eller vertikal måttsättning
Dimension AlignedLägg till en måttsättning som är justerad mot två punkter
Dimension ContinueKedja en ny måttsättning från den föregående
Dimension RadiusLägg till en radiemåttsättning på en cirkel eller båge
Dimension DiameterLägg till en diametermåttsättning på en cirkel
Dimension AngularLägg till en vinkelmåttsättning på två linjer, en båge eller en cirkel

Lager

KommandoVad det gör
LayerMakeCurrentStäll in det aktuella lagret till samma lager som en klickad entitet
LayerMatchOmtilldela markerade entiteter till lagret för en källentitet
LayerIsolateFrys alla lager utom de för de markerade entiteterna
LayerUnfreezeAllFrys upp alla lager i ett steg

Layouter

KommandoVad det gör
ViewportRectangleSkapa ett viewport i ett papperslayout genom att klicka på två hörn
ViewportCopyDuplicera ett viewport till en ny position
PageManagerRedigera pappersstorlek och skala för det aktiva layoutet
KommandoVad det gör
PanKlicka och dra för att flytta viewporten
Zoom InZooma in viewporten
Zoom OutZooma ut viewporten
FitAnpassa alla entiteter till viewporten

Mät

KommandoVad det gör
DistanceMät avståndet mellan två punkter
AngleMät vinkeln mellan tre punkter
AreaMät area och omkrets för en polygon

Stil

KommandoVad det gör
Match PropertiesKopiera färg, lager och andra egenskaper från en entitet till andra
Font ManagerBläddra bland, välj och ladda upp anpassade TTF-typsnitt

Fil

KommandoVad det gör
ImportÖppna en DXF- eller JSON-ritfil
New FileStarta en ny tom ritning
FilesBläddra bland och återställ tidigare ritningar
PrintExportera ett ritningsområde som en bild eller PDF
ExportLadda ner ritningen som DXF eller JSON
WipeStorageRensa alla ritningar från webbläsarens lagring

Återställning

Om appen kraschar vid varje uppstart (till exempel efter att ha arbetat med extremt stora koordinater) kan du rensa all lokalt lagrad data genom att lägga till ?reset i URL:en:

https://kulmanlab.com/?resetKulmanLocalStorage

Detta raderar allt från webbläsarens lokala databas och startar en ny tom ritning. Parametern ?reset tas automatiskt bort från URL:en. Använd detta som en sista utväg när WipeStorage inte går att nå eftersom appen inte laddas alls.

Så här fungerar kommandon

Varje kommando följer samma mönster:

  1. Aktivera — klicka på verktygsfältsknappen eller skriv kommandonamnet i terminalen längst ner på skärmen.
  2. Följ uppmaningen — terminalen visar vilken inmatning som förväntas härnäst.
  3. Avsluta eller avbryt — de flesta kommandon avslutas automatiskt efter den sista inmatningen. Tryck på Escape när som helst för att avbryta.

Markera objekt

Flera redigeringskommandon (Move, Copy, Rotate, Mirror, Scale, Delete) delar samma markeringsbeteende:

  • Klicka på en entitet för att markera eller avmarkera den.
  • Dra åt höger (vänster till höger) för strikt markering — endast entiteter helt innanför rutan markeras.
  • Dra åt vänster (höger till vänster) för korsande markering — varje entitet som skär rutan markeras.
  • Tryck på Enter eller Space för att bekräfta markeringen och gå vidare till nästa steg.