Mirror
mirror-kommandot skapar speglade kopior av valda entiteter, reflekterade över en tvåpunktsaxel. Originalen behålls alltid — till skillnad från Move eller Rotate ändrar Mirror aldrig befintliga entiteter; den lägger bara till nya.
Två sätt att starta
Förval, sedan spegling — välj entiteter först, aktivera sedan:
- Välj en eller flera entiteter på ritytan.
- Skriv
mirrori terminalen eller klicka på Mirror-knappen i verktygsfältet. - Klicka på den första punkten på spegelaxeln, eller skriv
X,Yoch tryck Enter för en exakt koordinat. - Klicka på den andra punkten — speglade kopior placeras och kommandot avslutas. Koordinatinmatning fungerar även här.
Aktivera, välj sedan — starta kommandot utan att något är valt:
- Skriv
mirroreller klicka på verktygsfältsknappen. - Välj objekt — klicka för att växla, eller dra för att välja med ett område.
- Tryck Enter eller Space för att bekräfta valet.
- Klicka på den första punkten, klicka sedan på den andra punkten på spegelaxeln (koordinatinmatning tillgänglig i båda stegen).
Original: Spegelaxel: Resultat:
|
[entitet A] → | → [entitet A] + [speglad A]
|
En levande förhandsvisning av de speglade kopiorna följer markören medan du placerar den andra axelpunkten.
Spegelaxel
Axeln är en oändlig linje genom de två klickade punkterna. Den kan ha vilken vinkel som helst:
- Flytta markören nära en 45°-fångningsaxel (0°, 45°, 90°, 135°, …) så låses axeln till den vinkeln — användbart för rena horisontella, vertikala eller diagonala speglingar.
- Klicka utanför fångningszonen för en axel med fri vinkel.
Koordinatinmatning
I vart och ett av axelpunktsstegen kan du skriva en exakt position istället för att klicka:
- Skriv X-värdet.
- Tryck
,— terminalen visar[X], [Y{cursor}]. - Skriv Y-värdet.
- Tryck Enter för att bekräfta.
Snabbreferens tangentbord
| Tangent | Åtgärd |
|---|---|
Enter / Space | Bekräftar valet |
0–9, ., - | Startar X-koordinatinmatning |
, | Låser X och går vidare till Y-inmatning |
Backspace | Tar bort senast skrivna tecken |
Enter | Bekräftar inskriven koordinat |
Escape | Avbryter och återställer |
Val under kommandot
| Metod | Beteende |
|---|---|
| Klick | Växlar entiteten under markören |
| Dra höger (strikt) | Lägger till entiteter som ligger helt inom rutan |
| Dra vänster (korsande) | Lägger till entiteter som skär rutan |
| Enter / Space | Bekräftar valet |
Vad som speglas
Alla entitetstyper stöds. Geometrin reflekteras matematiskt över axeln:
| Entitet | Vad som ändras |
|---|---|
| Line | Båda ändpunkterna speglas |
| Circle | Centrum speglas; radien oförändrad |
| Arc | Centrum speglas; start- och slutvinklar omräknas över axeln |
| Ellipse | Centrum speglas; huvudaxelns riktning vänds över axeln |
| Polyline / Rectangle | Varje hörnpunkt speglas |
| Text | Ankarpunkt speglas; textsträngen skrivs inte om i omvänd ordning |
| Spline | Alla kontrollpunkter/anpassningspunkter speglas |
Mirror jämfört med Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Original | Behålls alltid | Behålls alltid |
| Ny entitets position | Speglad över en axel | Förskjuten med en förflyttningsvektor |
| Bäst för | Symmetriska konstruktioner, bilaterala detaljer | Upprepa geometri i valfri riktning |