Mirror

mirror-kommandot skapar speglade kopior av valda entiteter, reflekterade över en tvåpunktsaxel. Originalen behålls alltid — till skillnad från Move eller Rotate ändrar Mirror aldrig befintliga entiteter; den lägger bara till nya.

Två sätt att starta

Förval, sedan spegling — välj entiteter först, aktivera sedan:

  1. Välj en eller flera entiteter på ritytan.
  2. Skriv mirror i terminalen eller klicka på Mirror-knappen i verktygsfältet.
  3. Klicka på den första punkten på spegelaxeln, eller skriv X,Y och tryck Enter för en exakt koordinat.
  4. Klicka på den andra punkten — speglade kopior placeras och kommandot avslutas. Koordinatinmatning fungerar även här.

Aktivera, välj sedan — starta kommandot utan att något är valt:

  1. Skriv mirror eller klicka på verktygsfältsknappen.
  2. Välj objekt — klicka för att växla, eller dra för att välja med ett område.
  3. Tryck Enter eller Space för att bekräfta valet.
  4. Klicka på den första punkten, klicka sedan på den andra punkten på spegelaxeln (koordinatinmatning tillgänglig i båda stegen).
  Original:          Spegelaxel:         Resultat:
                     |
  [entitet A]   →    |    →    [entitet A] + [speglad A]
                     |

En levande förhandsvisning av de speglade kopiorna följer markören medan du placerar den andra axelpunkten.

Spegelaxel

Axeln är en oändlig linje genom de två klickade punkterna. Den kan ha vilken vinkel som helst:

  • Flytta markören nära en 45°-fångningsaxel (0°, 45°, 90°, 135°, …) så låses axeln till den vinkeln — användbart för rena horisontella, vertikala eller diagonala speglingar.
  • Klicka utanför fångningszonen för en axel med fri vinkel.

Koordinatinmatning

I vart och ett av axelpunktsstegen kan du skriva en exakt position istället för att klicka:

  1. Skriv X-värdet.
  2. Tryck , — terminalen visar [X], [Y{cursor}].
  3. Skriv Y-värdet.
  4. Tryck Enter för att bekräfta.

Snabbreferens tangentbord

TangentÅtgärd
Enter / SpaceBekräftar valet
09, ., -Startar X-koordinatinmatning
,Låser X och går vidare till Y-inmatning
BackspaceTar bort senast skrivna tecken
EnterBekräftar inskriven koordinat
EscapeAvbryter och återställer

Val under kommandot

MetodBeteende
KlickVäxlar entiteten under markören
Dra höger (strikt)Lägger till entiteter som ligger helt inom rutan
Dra vänster (korsande)Lägger till entiteter som skär rutan
Enter / SpaceBekräftar valet

Vad som speglas

Alla entitetstyper stöds. Geometrin reflekteras matematiskt över axeln:

EntitetVad som ändras
LineBåda ändpunkterna speglas
CircleCentrum speglas; radien oförändrad
ArcCentrum speglas; start- och slutvinklar omräknas över axeln
EllipseCentrum speglas; huvudaxelns riktning vänds över axeln
Polyline / RectangleVarje hörnpunkt speglas
TextAnkarpunkt speglas; textsträngen skrivs inte om i omvänd ordning
SplineAlla kontrollpunkter/anpassningspunkter speglas

Mirror jämfört med Copy

MirrorCopy
OriginalBehålls alltidBehålls alltid
Ny entitets positionSpeglad över en axelFörskjuten med en förflyttningsvektor
Bäst förSymmetriska konstruktioner, bilaterala detaljerUpprepa geometri i valfri riktning