Mirror

La commande mirror crée des copies symétriques des entités sélectionnées réfléchies par rapport à un axe défini par deux points. Les originaux sont toujours conservés — contrairement à Move ou Rotate, Mirror ne modifie jamais les entités existantes ; elle en ajoute seulement de nouvelles.

Deux façons de démarrer

Pré-sélectionner, puis symétriser — sélectionnez d’abord les entités, puis activez :

  1. Sélectionnez une ou plusieurs entités sur le canevas.
  2. Tapez mirror dans le terminal ou cliquez sur le bouton Mirror de la barre d’outils.
  3. Cliquez sur le premier point de l’axe de symétrie, ou tapez X,Y et appuyez sur Entrée pour une coordonnée exacte.
  4. Cliquez sur le deuxième point — les copies symétriques sont placées et la commande se termine. La saisie de coordonnées fonctionne ici aussi.

Activer, puis sélectionner — démarrez la commande sans rien de sélectionné :

  1. Tapez mirror ou cliquez sur le bouton de la barre d’outils.
  2. Sélectionnez les objets — cliquez pour basculer, ou faites glisser pour sélectionner par zone.
  3. Appuyez sur Entrée ou Espace pour confirmer la sélection.
  4. Cliquez sur le premier point, puis cliquez sur le deuxième point de l’axe de symétrie (la saisie de coordonnées est disponible aux deux étapes).
  Original :         Axe de symétrie :        Résultat :
                     |
  [entité A]    →    |    →    [entité A] + [A symétrisée]
                     |

Un aperçu en direct des copies symétriques suit le curseur pendant que vous positionnez le deuxième point de l’axe.

Axe de symétrie

L’axe est une ligne infinie passant par les deux points cliqués. Il peut être à n’importe quel angle :

  • Déplacez le curseur près d’un axe de verrouillage à 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) et l’axe se verrouille à cet angle — utile pour des réflexions horizontales, verticales ou diagonales nettes.
  • Cliquez loin de la zone de verrouillage pour un axe en angle libre.

Saisie de coordonnées

À l’une ou l’autre des étapes du point d’axe, tapez une position exacte au lieu de cliquer :

  1. Tapez la valeur X.
  2. Appuyez sur , — le terminal affiche [X], [Y{curseur}].
  3. Tapez la valeur Y.
  4. Appuyez sur Entrée pour confirmer.

Référence clavier

ToucheAction
Entrée / EspaceConfirmer la sélection
09, ., -Démarrer la saisie de coordonnée X
,Verrouiller X et passer à la saisie Y
Retour arrièreSupprimer le dernier caractère saisi
EntréeConfirmer la coordonnée saisie
ÉchapAnnuler et réinitialiser

Sélection pendant la commande

MéthodeComportement
ClicBascule l’entité sous le curseur
Glisser à droite (strict)Ajoute les entités entièrement à l’intérieur du cadre
Glisser à gauche (croisement)Ajoute les entités qui intersectent le cadre
Entrée / EspaceConfirme la sélection

Ce qui est symétrisé

Tous les types d’entités sont supportés. La géométrie est réfléchie par rapport à l’axe mathématiquement :

EntitéCe qui change
LineLes deux points finaux réfléchis
CircleCentre réfléchi ; rayon inchangé
ArcCentre réfléchi ; angles de départ et de fin recalculés par rapport à l’axe
EllipseCentre réfléchi ; direction de l’axe principal inversée par rapport à l’axe
Polyline / RectangleChaque sommet réfléchi
TextPoint d’ancrage réfléchi ; la chaîne de texte n’est pas inversée
SplineTous les sommets de contrôle / points d’ajustement réfléchis

Mirror vs Copy

MirrorCopy
OriginauxToujours conservésToujours conservés
Position de la nouvelle entitéRéfléchie par rapport à un axeDécalée par un vecteur de déplacement
Idéal pourConceptions symétriques, éléments bilatérauxRépéter la géométrie dans n’importe quelle direction