Mirror
La commande mirror crée des copies symétriques des entités sélectionnées réfléchies par rapport à un axe défini par deux points. Les originaux sont toujours conservés — contrairement à Move ou Rotate, Mirror ne modifie jamais les entités existantes ; elle en ajoute seulement de nouvelles.
Deux façons de démarrer
Pré-sélectionner, puis symétriser — sélectionnez d’abord les entités, puis activez :
- Sélectionnez une ou plusieurs entités sur le canevas.
- Tapez
mirrordans le terminal ou cliquez sur le bouton Mirror de la barre d’outils. - Cliquez sur le premier point de l’axe de symétrie, ou tapez
X,Yet appuyez sur Entrée pour une coordonnée exacte. - Cliquez sur le deuxième point — les copies symétriques sont placées et la commande se termine. La saisie de coordonnées fonctionne ici aussi.
Activer, puis sélectionner — démarrez la commande sans rien de sélectionné :
- Tapez
mirrorou cliquez sur le bouton de la barre d’outils. - Sélectionnez les objets — cliquez pour basculer, ou faites glisser pour sélectionner par zone.
- Appuyez sur Entrée ou Espace pour confirmer la sélection.
- Cliquez sur le premier point, puis cliquez sur le deuxième point de l’axe de symétrie (la saisie de coordonnées est disponible aux deux étapes).
Original : Axe de symétrie : Résultat :
|
[entité A] → | → [entité A] + [A symétrisée]
|
Un aperçu en direct des copies symétriques suit le curseur pendant que vous positionnez le deuxième point de l’axe.
Axe de symétrie
L’axe est une ligne infinie passant par les deux points cliqués. Il peut être à n’importe quel angle :
- Déplacez le curseur près d’un axe de verrouillage à 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) et l’axe se verrouille à cet angle — utile pour des réflexions horizontales, verticales ou diagonales nettes.
- Cliquez loin de la zone de verrouillage pour un axe en angle libre.
Saisie de coordonnées
À l’une ou l’autre des étapes du point d’axe, tapez une position exacte au lieu de cliquer :
- Tapez la valeur X.
- Appuyez sur
,— le terminal affiche[X], [Y{curseur}]. - Tapez la valeur Y.
- Appuyez sur Entrée pour confirmer.
Référence clavier
| Touche | Action |
|---|---|
Entrée / Espace | Confirmer la sélection |
0–9, ., - | Démarrer la saisie de coordonnée X |
, | Verrouiller X et passer à la saisie Y |
Retour arrière | Supprimer le dernier caractère saisi |
Entrée | Confirmer la coordonnée saisie |
Échap | Annuler et réinitialiser |
Sélection pendant la commande
| Méthode | Comportement |
|---|---|
| Clic | Bascule l’entité sous le curseur |
| Glisser à droite (strict) | Ajoute les entités entièrement à l’intérieur du cadre |
| Glisser à gauche (croisement) | Ajoute les entités qui intersectent le cadre |
| Entrée / Espace | Confirme la sélection |
Ce qui est symétrisé
Tous les types d’entités sont supportés. La géométrie est réfléchie par rapport à l’axe mathématiquement :
| Entité | Ce qui change |
|---|---|
| Line | Les deux points finaux réfléchis |
| Circle | Centre réfléchi ; rayon inchangé |
| Arc | Centre réfléchi ; angles de départ et de fin recalculés par rapport à l’axe |
| Ellipse | Centre réfléchi ; direction de l’axe principal inversée par rapport à l’axe |
| Polyline / Rectangle | Chaque sommet réfléchi |
| Text | Point d’ancrage réfléchi ; la chaîne de texte n’est pas inversée |
| Spline | Tous les sommets de contrôle / points d’ajustement réfléchis |
Mirror vs Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Originaux | Toujours conservés | Toujours conservés |
| Position de la nouvelle entité | Réfléchie par rapport à un axe | Décalée par un vecteur de déplacement |
| Idéal pour | Conceptions symétriques, éléments bilatéraux | Répéter la géométrie dans n’importe quelle direction |