Mirror

mirror 명령어는 두 점 축을 기준으로 반사된 선택한 객체의 미러 복사본을 만듭니다. 원본은 항상 유지됩니다Move이나 Rotate과 달리, 대칭은 기존 객체를 수정하지 않고 새 객체만 추가합니다.

두 가지 시작 방법

사전 선택 후 대칭 — 먼저 객체를 선택한 다음 활성화:

  1. 캔버스에서 하나 이상의 객체를 선택합니다.
  2. 터미널에 mirror를 입력하거나 Mirror 도구 모음 버튼을 클릭합니다.
  3. 대칭축의 첫 번째 점을 클릭하거나, X,Y를 입력하고 Enter를 눌러 정확한 좌표를 입력합니다.
  4. 두 번째 점을 클릭 — 미러 복사본이 배치되고 명령어가 종료됩니다. 여기서도 좌표 입력이 작동합니다.

활성화 후 선택 — 아무것도 선택하지 않고 명령어 시작:

  1. mirror를 입력하거나 도구 모음 버튼을 클릭합니다.
  2. 객체 선택 — 클릭하여 토글하거나, 드래그하여 영역으로 선택합니다.
  3. Enter 또는 Space를 눌러 선택을 확인합니다.
  4. 첫 번째 점을 클릭한 다음 두 번째 점을 클릭합니다(두 단계에서 좌표 입력 가능).
  원본:          대칭축:        결과:
                 |
  [객체 A]  →   |    →    [객체 A] + [미러된 A]
                 |

두 번째 축 점을 위치시키는 동안 미러 복사본의 실시간 미리보기가 커서를 따라 이동합니다.

대칭축

축은 두 클릭한 점을 통과하는 무한 선입니다. 임의 각도로 설정할 수 있습니다:

  • 커서를 45° 스냅 축(0°, 45°, 90°, 135°, …) 근처로 이동하면 그 각도로 잠깁니다 — 깔끔한 수평, 수직 또는 대각 반사에 유용합니다.
  • 스냅 영역에서 멀리 클릭하면 자유 각도 축이 됩니다.

좌표 입력

축 점 단계에서 클릭 대신 정확한 위치를 입력합니다:

  1. X 값을 입력합니다.
  2. ,를 누릅니다 — 터미널에 [X], [Y{커서}]가 표시됩니다.
  3. Y 값을 입력합니다.
  4. Enter를 눌러 확인합니다.

키보드 참고

동작
Enter / Space선택 확인
09, ., -X 좌표 입력 시작
,X를 잠그고 Y 입력으로 이동
Backspace마지막으로 입력한 문자 삭제
Enter입력한 좌표 확인
Escape취소하고 초기화

명령어 중 선택

방법동작
클릭커서 아래 객체 토글
오른쪽으로 드래그 (엄격)박스 안에 완전히 있는 객체 추가
왼쪽으로 드래그 (교차)박스와 교차하는 객체 추가
Enter / Space선택 확인

미러되는 내용

모든 객체 유형을 지원합니다. 기하학이 수학적으로 축을 기준으로 반사됩니다:

객체변경 사항
두 끝점 반사
중심 반사; 반지름 변경 없음
중심 반사; 시작 및 끝 각도가 축을 기준으로 재계산
타원중심 반사; 장축 방향이 축을 기준으로 반전
폴리선 / 직사각형모든 꼭짓점 반사
텍스트앵커 점 반사; 텍스트 문자열은 반전되지 않음
스플라인모든 제어 꼭짓점 / 피트 점 반사

Mirror vs Copy

MirrorCopy
원본항상 유지항상 유지
새 객체 위치축을 기준으로 반사변위 벡터만큼 오프셋
최적 용도대칭 디자인, 양측 형상임의 방향으로 기하학 반복