Mirror
mirror 명령어는 두 점 축을 기준으로 반사된 선택한 객체의 미러 복사본을 만듭니다. 원본은 항상 유지됩니다 — Move이나 Rotate과 달리, 대칭은 기존 객체를 수정하지 않고 새 객체만 추가합니다.
두 가지 시작 방법
사전 선택 후 대칭 — 먼저 객체를 선택한 다음 활성화:
- 캔버스에서 하나 이상의 객체를 선택합니다.
- 터미널에
mirror를 입력하거나 Mirror 도구 모음 버튼을 클릭합니다. - 대칭축의 첫 번째 점을 클릭하거나,
X,Y를 입력하고 Enter를 눌러 정확한 좌표를 입력합니다. - 두 번째 점을 클릭 — 미러 복사본이 배치되고 명령어가 종료됩니다. 여기서도 좌표 입력이 작동합니다.
활성화 후 선택 — 아무것도 선택하지 않고 명령어 시작:
mirror를 입력하거나 도구 모음 버튼을 클릭합니다.- 객체 선택 — 클릭하여 토글하거나, 드래그하여 영역으로 선택합니다.
- Enter 또는 Space를 눌러 선택을 확인합니다.
- 첫 번째 점을 클릭한 다음 두 번째 점을 클릭합니다(두 단계에서 좌표 입력 가능).
원본: 대칭축: 결과:
|
[객체 A] → | → [객체 A] + [미러된 A]
|
두 번째 축 점을 위치시키는 동안 미러 복사본의 실시간 미리보기가 커서를 따라 이동합니다.
대칭축
축은 두 클릭한 점을 통과하는 무한 선입니다. 임의 각도로 설정할 수 있습니다:
- 커서를 45° 스냅 축(0°, 45°, 90°, 135°, …) 근처로 이동하면 그 각도로 잠깁니다 — 깔끔한 수평, 수직 또는 대각 반사에 유용합니다.
- 스냅 영역에서 멀리 클릭하면 자유 각도 축이 됩니다.
좌표 입력
축 점 단계에서 클릭 대신 정확한 위치를 입력합니다:
- X 값을 입력합니다.
,를 누릅니다 — 터미널에[X], [Y{커서}]가 표시됩니다.- Y 값을 입력합니다.
- Enter를 눌러 확인합니다.
키보드 참고
| 키 | 동작 |
|---|---|
Enter / Space | 선택 확인 |
0–9, ., - | X 좌표 입력 시작 |
, | X를 잠그고 Y 입력으로 이동 |
Backspace | 마지막으로 입력한 문자 삭제 |
Enter | 입력한 좌표 확인 |
Escape | 취소하고 초기화 |
명령어 중 선택
| 방법 | 동작 |
|---|---|
| 클릭 | 커서 아래 객체 토글 |
| 오른쪽으로 드래그 (엄격) | 박스 안에 완전히 있는 객체 추가 |
| 왼쪽으로 드래그 (교차) | 박스와 교차하는 객체 추가 |
| Enter / Space | 선택 확인 |
미러되는 내용
모든 객체 유형을 지원합니다. 기하학이 수학적으로 축을 기준으로 반사됩니다:
| 객체 | 변경 사항 |
|---|---|
| 선 | 두 끝점 반사 |
| 원 | 중심 반사; 반지름 변경 없음 |
| 호 | 중심 반사; 시작 및 끝 각도가 축을 기준으로 재계산 |
| 타원 | 중심 반사; 장축 방향이 축을 기준으로 반전 |
| 폴리선 / 직사각형 | 모든 꼭짓점 반사 |
| 텍스트 | 앵커 점 반사; 텍스트 문자열은 반전되지 않음 |
| 스플라인 | 모든 제어 꼭짓점 / 피트 점 반사 |
Mirror vs Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| 원본 | 항상 유지 | 항상 유지 |
| 새 객체 위치 | 축을 기준으로 반사 | 변위 벡터만큼 오프셋 |
| 최적 용도 | 대칭 디자인, 양측 형상 | 임의 방향으로 기하학 반복 |