Mirror

Il comando mirror crea copie riflesse delle entità selezionate rispetto a un asse in due punti. Gli originali vengono sempre conservati — a differenza di Move o Rotate, Mirror non modifica mai le entità esistenti; aggiunge solo nuove entità.

Due modi per iniziare

Preseleziona, poi rifletti — seleziona le entità prima, poi attiva:

  1. Seleziona una o più entità sul canvas.
  2. Digita mirror nel terminale o clicca il pulsante Mirror nella barra degli strumenti.
  3. Clicca il primo punto dell’asse speculare, oppure digita X,Y e premi Invio per una coordinata esatta.
  4. Clicca il secondo punto — le copie riflesse vengono posizionate e il comando termina. Anche qui è disponibile l’inserimento coordinate.

Attiva, poi seleziona — avvia il comando senza nulla selezionato:

  1. Digita mirror o clicca il pulsante della barra degli strumenti.
  2. Seleziona gli oggetti — clicca per alternare, o trascina per selezionare per area.
  3. Premi Invio o Spazio per confermare la selezione.
  4. Clicca il primo punto, poi clicca il secondo punto dell’asse speculare (inserimento coordinate disponibile in entrambi i passi).
  Originale:        Asse speculare:      Risultato:
                    |
  [entità A]   →   |    →    [entità A] + [A riflessa]
                    |

Un’anteprima live delle copie riflesse segue il cursore mentre posizioni il secondo punto dell’asse.

Asse speculare

L’asse è una linea infinita attraverso i due punti cliccati. Può avere qualsiasi angolo:

  • Sposta il cursore vicino a un asse di aggancio a 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) e l’asse si blocca a quell’angolo — utile per riflessioni orizzontali, verticali o diagonali nette.
  • Clicca lontano dalla zona di aggancio per un asse ad angolo libero.

Inserimento coordinate

In entrambi i passi del punto asse, digita una posizione esatta invece di cliccare:

  1. Digita il valore X.
  2. Premi , — il terminale mostra [X], [Y{cursore}].
  3. Digita il valore Y.
  4. Premi Invio per confermare.

Riferimento tastiera

TastoAzione
Invio / SpazioConferma la selezione
09, ., -Inizia l’inserimento coordinata X
,Blocca X e passa all’inserimento Y
Canc ←Elimina l’ultimo carattere digitato
InvioConferma la coordinata digitata
EscAnnulla e ripristina

Selezione durante il comando

MetodoComportamento
ClicAlterna l’entità sotto il cursore
Trascina a destra (stretta)Aggiunge le entità completamente dentro il riquadro
Trascina a sinistra (incrociante)Aggiunge le entità che intersecano il riquadro
Invio / SpazioConferma la selezione

Cosa viene riflesso

Tutti i tipi di entità sono supportati. La geometria viene riflessa rispetto all’asse matematicamente:

EntitàCosa cambia
LineaEntrambi gli endpoint riflessi
CerchioCentro riflesso; raggio invariato
ArcoCentro riflesso; angoli di inizio e fine ricalcolati rispetto all’asse
EllisseCentro riflesso; direzione asse maggiore capovolta rispetto all’asse
Polilinea / RettangoloOgni vertice riflesso
TestoPunto di ancoraggio riflesso; la stringa di testo non viene invertita
SplineTutti i vertici di controllo / punti di adattamento riflessi

Mirror vs Copia

MirrorCopia
OriginaliSempre conservatiSempre conservati
Posizione nuova entitàRiflessa rispetto a un asseSpostata da un vettore di traslazione
Ideale perDesign simmetrici, elementi bilateraliGeometria ripetuta in qualsiasi direzione