Mirror
Il comando mirror crea copie riflesse delle entità selezionate rispetto a un asse in due punti. Gli originali vengono sempre conservati — a differenza di Move o Rotate, Mirror non modifica mai le entità esistenti; aggiunge solo nuove entità.
Due modi per iniziare
Preseleziona, poi rifletti — seleziona le entità prima, poi attiva:
- Seleziona una o più entità sul canvas.
- Digita
mirrornel terminale o clicca il pulsante Mirror nella barra degli strumenti. - Clicca il primo punto dell’asse speculare, oppure digita
X,Ye premi Invio per una coordinata esatta. - Clicca il secondo punto — le copie riflesse vengono posizionate e il comando termina. Anche qui è disponibile l’inserimento coordinate.
Attiva, poi seleziona — avvia il comando senza nulla selezionato:
- Digita
mirroro clicca il pulsante della barra degli strumenti. - Seleziona gli oggetti — clicca per alternare, o trascina per selezionare per area.
- Premi Invio o Spazio per confermare la selezione.
- Clicca il primo punto, poi clicca il secondo punto dell’asse speculare (inserimento coordinate disponibile in entrambi i passi).
Originale: Asse speculare: Risultato:
|
[entità A] → | → [entità A] + [A riflessa]
|
Un’anteprima live delle copie riflesse segue il cursore mentre posizioni il secondo punto dell’asse.
Asse speculare
L’asse è una linea infinita attraverso i due punti cliccati. Può avere qualsiasi angolo:
- Sposta il cursore vicino a un asse di aggancio a 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) e l’asse si blocca a quell’angolo — utile per riflessioni orizzontali, verticali o diagonali nette.
- Clicca lontano dalla zona di aggancio per un asse ad angolo libero.
Inserimento coordinate
In entrambi i passi del punto asse, digita una posizione esatta invece di cliccare:
- Digita il valore X.
- Premi
,— il terminale mostra[X], [Y{cursore}]. - Digita il valore Y.
- Premi Invio per confermare.
Riferimento tastiera
| Tasto | Azione |
|---|---|
Invio / Spazio | Conferma la selezione |
0–9, ., - | Inizia l’inserimento coordinata X |
, | Blocca X e passa all’inserimento Y |
Canc ← | Elimina l’ultimo carattere digitato |
Invio | Conferma la coordinata digitata |
Esc | Annulla e ripristina |
Selezione durante il comando
| Metodo | Comportamento |
|---|---|
| Clic | Alterna l’entità sotto il cursore |
| Trascina a destra (stretta) | Aggiunge le entità completamente dentro il riquadro |
| Trascina a sinistra (incrociante) | Aggiunge le entità che intersecano il riquadro |
| Invio / Spazio | Conferma la selezione |
Cosa viene riflesso
Tutti i tipi di entità sono supportati. La geometria viene riflessa rispetto all’asse matematicamente:
| Entità | Cosa cambia |
|---|---|
| Linea | Entrambi gli endpoint riflessi |
| Cerchio | Centro riflesso; raggio invariato |
| Arco | Centro riflesso; angoli di inizio e fine ricalcolati rispetto all’asse |
| Ellisse | Centro riflesso; direzione asse maggiore capovolta rispetto all’asse |
| Polilinea / Rettangolo | Ogni vertice riflesso |
| Testo | Punto di ancoraggio riflesso; la stringa di testo non viene invertita |
| Spline | Tutti i vertici di controllo / punti di adattamento riflessi |
Mirror vs Copia
| Mirror | Copia | |
|---|---|---|
| Originali | Sempre conservati | Sempre conservati |
| Posizione nuova entità | Riflessa rispetto a un asse | Spostata da un vettore di traslazione |
| Ideale per | Design simmetrici, elementi bilaterali | Geometria ripetuta in qualsiasi direzione |