Hatch

Il comando hatch riempie la regione che circonda un punto cliccato con un motivo. Il contorno non viene disegnato prima — deriva da ciò che è già presente sulla lavagna, quindi quattro Line separate che si incontrano estremità con estremità racchiudono una regione esattamente come fa una Polyline chiusa, e qualsiasi forma chiusa al suo interno diventa un’isola che il riempimento lascia intatta.

Riempire un’area

  1. Digita hatch nel terminale o clicca sul pulsante Hatch della barra degli strumenti (l’icona del campione).
  2. Clicca su un punto all’interno della regione che vuoi riempire.
  3. Il comando rimane attivo, quindi continua a cliccare per riempire altre aree — ogni clic crea una propria entità Hatch.
  4. Premi Invio, Spazio o Escape quando hai finito.
  ┌─────────────┐        ┌─────────────┐
  │             │        │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │   ○         │  --->  │▓▓▓( )▓▓▓▓▓▓▓│   clicca dentro il
  │             │        │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│   contorno esterno; il
  └─────────────┘        └─────────────┘   cerchio resta un'isola

Riferimento tastiera

TastoAzione
Enter / SpaceTermina il comando Hatch
EscapeTermina il comando Hatch (come Invio/Spazio)

Cosa può formare un contorno

Qualsiasi combinazione di questi tipi di entità può formare un contorno, in qualsiasi combinazione, purché si connettano estremità con estremità senza alcuna interruzione:

Le entità Text, Multileader e Dimension non sono mai trattate come contorni.

Isole

Tutto ciò che è completamente chiuso all’interno della regione cliccata — un cerchio, una polilinea chiusa, il contorno di un altro hatch — diventa un’isola: il riempimento si ferma al suo bordo e l’isola stessa resta vuota. Metti una forma chiusa dentro un’altra forma chiusa e il riempimento si alterna, buco dentro un riempimento dentro un buco, seguendo la stessa regola dentro/fuori a ogni livello.

Quando una selezione fallisce

Se il punto che hai cliccato non è racchiuso, o il contorno ha un’interruzione, il terminale spiega il motivo invece di non fare nulla silenziosamente:

MessaggioSignificato
”no boundary found”Non è stato incontrato nulla in nessuna direzione dal punto cliccato — non c’è alcun contorno nelle vicinanze
”point is not enclosed”Esiste un contorno nelle vicinanze, ma la forma che forma non contiene il punto che hai cliccato
”boundary is open”Il contorno più vicino ha un’interruzione da qualche parte — seguilo e controlla che ogni giunzione sia esatta
”boundary too complex”L’anello di contorno non ha potuto chiudersi entro il limite di attraversamento — di solito un groviglio di entità sovrapposte

Il comando rimane attivo dopo una selezione fallita — leggi il messaggio, correggi il disegno o clicca altrove, e riprova.

Scegliere un motivo

Ogni nuovo hatch inizia riempito con ANSI31 (o qualsiasi motivo usato dall’ultimo hatch che hai modificato) — non c’è un selettore di motivi prima di disegnare. Per usare un motivo diverso:

  1. Seleziona un hatch esistente e apri il suo campo Pattern nel pannello proprietà — questo apre il selettore di motivi, una griglia di campioni con nome raggruppati in base alla provenienza di ciascun motivo.
  2. Clicca su un motivo per applicarlo — il riempimento si aggiorna immediatamente.

Quella selezione diventa anche il predefinito per il prossimo hatch che crei con il comando hatch, allo stesso modo in cui scegliere un layer o un colore si trasferisce in avanti. Quindi per applicare l’hatch a diverse nuove aree con un motivo particolare: riempi un’area, imposta il suo motivo una volta, poi continua a fare hatch — ogni riempimento successivo inizia già con quel motivo applicato.

Vedi Hatch Manager per caricare i tuoi file di motivi .pat e sfogliare la libreria completa.

SOLID è una voce normale nell’elenco dei motivi, non una casella di controllo o una modalità separata — selezionala allo stesso modo in cui selezioneresti ANSI31 o qualsiasi altro motivo con nome.

Proprietà

ProprietàSignificato
PatternIl nome del motivo, dal vocabolario di motivi condiviso (vedi Hatch Manager)
Pattern ScaleScala la spaziatura delle linee del motivo — valori maggiori distanziano di più le linee del motivo
Pattern AngleRuota il motivo indipendentemente dal contorno
Origin X / Origin YDove è ancorata la ripetizione propria del motivo, in coordinate del disegno

Spostare, ruotare, specchiare o scalare un hatch trasporta con sé il posizionamento del suo motivo, quindi il riempimento resta allineato con il contorno — non serve reimpostare la scala o l’angolo dopo una trasformazione.

Modifica con le maniglie del contorno

Un hatch selezionato afferra il proprio contorno allo stesso modo in cui una Polyline afferra i propri vertici — una maniglia a ogni angolo dove si incontrano due bordi, e una al centro di ogni bordo (un anello chiuso come un hatch di cerchio o ellisse afferra invece nei suoi quattro punti d’asse).

ManigliaCosa fa
AngoloSposta quell’angolo. Un bordo dritto segue esattamente; un arco si riadatta per continuare a passare per entrambi i vicini; un bordo di ellisse o spline può atterrare solo da qualche parte sulla propria curva, quindi l’angolo si aggancia al punto più vicino su di essa
Centro bordo — bordo linea, ellisse o splineFa scorrere l’intero bordo; i bordi su entrambi i lati vengono tagliati o estesi per restare uniti ad esso
Centro bordo — bordo arcoCurva l’arco attraverso il cursore invece di farlo scorrere — entrambe le estremità restano esattamente dove erano, e nient’altro nel contorno si muove
Centro (intero hatch)Attiva Move per l’intero hatch

Un’anteprima di trascinamento mostra il contorno come una linea tratteggiata invece di un riempimento solido mentre trascini — il riempimento originale resta visibile sotto finché non rilasci, poiché un’anteprima può solo dipingere sopra ciò che c’è già, mai rimuovere nulla da esso.

DXF — entità HATCH

Gli hatch vengono importati da entità HATCH: KulmanLab legge la geometria del contorno insieme al nome, alla scala e all’angolo del motivo (codici gruppo DXF 70/41/52) — non legge le definizioni di linee proprie del motivo incorporate nel file. Invece, il nome del motivo viene cercato nella libreria di motivi propria di KulmanLab (predefiniti integrati più tutto ciò che hai caricato in Hatch Manager). Un nome non presente nella tua libreria ricade su ANSI31 affinché il disegno continui a leggersi come hatched, e una nota viene registrata una volta.

Gli anelli delimitati da spline scritti da altre applicazioni (tipo di bordo contorno DXF 4) non vengono ancora letti.

Gli hatch attualmente non vengono esportati in DXF — usa il formato .json di Export Manager per conservare un hatch quando salvi un disegno che lo include; il formato .dxf lo omette.

Comandi correlati

  • Hatch Manager — sfoglia la libreria di motivi e carica file .pat
  • Move, Copy, Rotate, Mirror, Scale — tutti trasportano con sé il posizionamento del motivo dell’hatch
  • Delete — elimina l’hatch senza influire sulle entità che ne formavano il contorno