Hatch

hatch-komento täyttää klikatun pisteen ympäröivän alueen kuviolla. Rajaa ei piirretä ensin — se muodostuu siitä, mitä piirtoalueella jo on, joten neljä erillistä Linea, jotka kohtaavat päästä päähän, ympäröivät alueen aivan kuten suljettu Polyline tekee, ja mikä tahansa suljettu muoto sisällä muuttuu saareksi, jonka täyttö jättää koskematta.

Alueen täyttäminen

  1. Kirjoita hatch päätteeseen tai napsauta työkalurivin Hatch-painiketta (kuvion kuvake).
  2. Napsauta pistettä täytettävän alueen sisällä.
  3. Komento pysyy aktiivisena, joten jatka napsautusta täyttääksesi lisää alueita — jokainen napsautus luo oman Hatch-entiteettinsä.
  4. Paina Enter, Space tai Escape, kun olet valmis.
  ┌─────────────┐        ┌─────────────┐
  │             │        │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  │   ○         │  --->  │▓▓▓( )▓▓▓▓▓▓▓│   napsauta ulomman
  │             │        │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│   rajan sisällä; ympyrä
  └─────────────┘        └─────────────┘   jää saareksi

Näppäinreferenssi

NäppäinToiminto
Enter / SpaceLopeta Hatch-komento
EscapeLopeta Hatch-komento (sama kuin Enter/Space)

Mikä voi muodostaa rajan

Mikä tahansa näiden entiteettityyppien yhdistelmä voi muodostaa rajan, missä tahansa yhdistelmässä, kunhan ne yhdistyvät päästä päähän ilman aukkoa:

Text-, Multileader- ja Dimension-entiteettejä ei koskaan käsitellä rajoina.

Saaret

Mikä tahansa täysin suljettu asia napsauttamasi alueen sisällä — ympyrä, suljettu polyline, toisen hatchin raja — muuttuu saareksi: täyttö pysähtyy sen reunaan, ja saari itse jää tyhjäksi. Aseta suljettu muoto toisen suljetun muodon sisään, ja täyttö vuorottelee, reikä täytön sisällä reiän sisällä, noudattaen samaa sisä-/ulkopuoli-sääntöä joka tasolla.

Kun napsautus epäonnistuu

Jos napsauttamasi piste ei ole ympäröity tai rajassa on aukko, pääte selittää miksi sen sijaan, että se ei tekisi mitään hiljaa:

ViestiMerkitys
”no boundary found”Mihinkään suuntaan napsautetusta pisteestä ei osunut mihinkään — lähellä ei ole lainkaan rajaa
”point is not enclosed”Lähellä on raja, mutta sen muodostama muoto ei sisällä napsauttamaasi pistettä
”boundary is open”Lähimmässä rajassa on aukko jossain — jäljitä se ja tarkista, että jokainen liitos on tarkka
”boundary too complex”Rajasilmukkaa ei voitu sulkea kulkurajan puitteissa — yleensä päällekkäisten entiteettien sekamelska

Komento pysyy aktiivisena epäonnistuneen napsautuksen jälkeen — lue viesti, korjaa piirustus tai napsauta jotain muuta, ja yritä uudelleen.

Kuvion valitseminen

Jokainen uusi hatch alkaa täytettynä ANSI31-kuviolla (tai millä kuviolla tahansa, jota viimeksi muokkaamasi hatch käytti) — kuvion valitsinta ei ole ennen piirtämistä. Käyttääksesi toista kuviota:

  1. Valitse olemassa oleva hatch ja avaa sen Pattern-kenttä ominaisuuspaneelissa — tämä avaa kuvionvalitsimen, ruudukon nimettyjä näytteitä ryhmiteltynä sen mukaan, mistä kukin kuvio on peräisin.
  2. Napsauta kuviota ottaaksesi sen käyttöön — täyttö päivittyy heti.

Tästä valinnasta tulee myös oletus seuraavalle hatchille, jonka luot hatch-komennolla, samalla tavalla kuin tason tai värin valinta siirtyy eteenpäin. Joten täyttääksesi useita uusia alueita tietyllä kuviolla: täytä yksi alue, aseta sen kuvio kerran, ja jatka hatchaamista — jokainen sen jälkeinen täyttö alkaa jo kyseisellä kuviolla käytössä.

Katso Hatch Manager ladataksesi omia .pat-kuviotiedostojasi ja selataksesi koko kirjastoa.

SOLID on tavallinen merkintä kuvioluettelossa, ei erillinen valintaruutu tai tila — valitse se samalla tavalla kuin valitsisit ANSI31:n tai minkä tahansa muun nimetyn kuvion.

Ominaisuudet

OminaisuusMerkitys
PatternKuvion nimi, jaetusta kuviosanastosta (katso Hatch Manager)
Pattern ScaleSkaalaa kuvion viivojen väliä — suuremmat arvot levittävät kuvioviivat kauemmas toisistaan
Pattern AngleKiertää kuviota rajasta riippumatta
Origin X / Origin YMihin kuvion oma toisto on ankkuroitu, piirustuksen koordinaateissa

Hatchin siirtäminen, kiertäminen, peilaaminen tai skaalaaminen vie sen kuvion sijoittelun mukanaan, joten täyttö pysyy rajan kanssa kohdistettuna — sinun ei tarvitse asettaa skaalaa tai kulmaa uudelleen muunnoksen jälkeen.

Rajan kahvamuokkaus

Valittu hatch tarttuu rajaansa samalla tavalla kuin Polyline tarttuu kärkipisteisiinsä — kahva jokaisessa kulmassa, jossa kaksi reunaa kohtaavat, ja yksi jokaisen reunan keskellä (suljettu silmukka, kuten ympyrän tai ellipsin hatch, tarttuu sen sijaan neljästä akselipisteestään).

KahvaMitä se tekee
KulmaSiirtää tuota kulmaa. Suora reuna seuraa tarkasti; kaari sovitetaan uudelleen jatkaakseen kulkuaan molempien naapuriensa kautta; ellipsi- tai spline-reuna voi laskeutua vain jonnekin omalle käyrälleen, joten kulma napsahtaa sen lähimpään pisteeseen
Reunan keskikohta — viiva-, ellipsi- tai spline-reunaLiu’uttaa koko reunan; molemmin puolin olevat reunat leikataan tai jatketaan pysymään yhdistettyinä siihen
Reunan keskikohta — kaarireunaTaivuttaa kaaren kursorin läpi sen liu’uttamisen sijaan — molemmat päät pysyvät tarkalleen paikoillaan, eikä mikään muu rajassa liiku
Keskipiste (koko hatch)Aktivoi Move-komennon koko hatchille

Vetoesikatselu näyttää rajan katkoviivakonttuurina täytön sijaan kun vedät — alkuperäinen täyttö pysyy näkyvissä alla, kunnes päästät irti, koska esikatselu voi vain maalata sen päälle, mitä jo on, ei koskaan poistaa siitä mitään.

DXF — HATCH-entiteetti

Hatchit tuodaan HATCH-entiteeteistä: KulmanLab lukee rajageometrian sekä kuvion nimen, skaalan ja kulman (DXF-ryhmäkoodit 70/41/52) — se ei lue kuvion omia viivamäärityksiä, jotka on upotettu tiedostoon. Sen sijaan kuvion nimi haetaan KulmanLabin omasta kuviokirjastosta (sisäänrakennetut oletukset plus mitä tahansa, mitä olet ladannut Hatch Managerissa). Nimi, jota ei ole kirjastossasi, palautuu ANSI31:een, jotta piirustus näyttää edelleen hatchatulta, ja huomautus kirjataan kerran.

Muiden sovellusten kirjoittamia spline-rajattuja silmukoita (DXF-rajareunatyyppi 4) ei vielä lueta.

Hatchit eivät tällä hetkellä vie DXF:ään — käytä Export Managerin .json-muotoa säilyttääksesi hatchin tallentaessasi sen sisältävää piirustusta; .dxf-muoto jättää sen pois.

Liittyvät komennot

  • Hatch Manager — selaa kuviokirjastoa ja lataa .pat-tiedostoja
  • Move, Copy, Rotate, Mirror, Scale — kaikki vievät hatchin kuvion sijoittelun mukanaan
  • Delete — poistaa hatchin vaikuttamatta entiteetteihin, jotka muodostivat sen rajan