Text

Komento text sijoittaa monirivisen tekstimerkinnän. Kun napsautat sijaintia piirtoalueella, ponnahdusikkunan editori avautuu rikkaassa tilassa — voit kirjoittaa sisältöä, soveltaa lihavointia/kursivointia/yliviivausta merkkikohtaisesti, vaihtaa fontteja ja korkeuksia, ja lisätä rivinvaihtoja. Paina Escape vahvistaaksesi ja sulkeaksesi editorin.

Katso Tekstieditori-sivu täydellistä editorin referenssiä varten, mukaan lukien vertailu rikkaan ja yksinkertaisen tilan välillä.

Tekstimerkinnän sijoittaminen

  1. Kirjoita text terminaaliin tai napsauta Text-painiketta työkalurivillä.
  2. Napsauta ankkurin sijaintia piirtoalueella. Tai kirjoita X,Y ja paina Enter tarkkaa koordinaattia varten.
  3. Tekstieditorin ponnahdusikkuna avautuu uuden merkinnän yläpuolelle. Kirjoita sisältösi.
  4. Paina Escape vahvistaaksesi merkinnän ja sulkeaksesi editorin.

Oletuskorkeus on 12 piirustusyksikköä.

Olemassa olevan merkinnän muokkaaminen

Kaksoisnapsauta mitä tahansa tekstimerkintää piirtoalueella avataksesi editorin uudelleen kyseiselle merkinnälle.

Ankkurin koordinaattien syöttö

Napsauttamisen sijaan voit kirjoittaa tarkan sijainnin:

  1. Kirjoita X-arvo.
  2. Paina , — terminaali näyttää [X], [Y{kohdistin}].
  3. Kirjoita Y-arvo.
  4. Paina Enter sijoittaaksesi ankkurin ja avataksesi editorin.

Näppäinreferenssi

Ankkurivaihe

NäppäinToiminto
09, ., -Aloita X-koordinaatin syöttö
,Lukitse X ja siirry Y:n syöttöön
BackspacePoista viimeksi kirjoitettu merkki
EnterVahvista kirjoitettu koordinaatti

Tekstieditorin vaihe (katso Tekstieditori täydellistä referenssiä varten)

NäppäinToiminto
Mikä tahansa tulostettava merkkiLisää kohdistimen kohdalle
Backspace / DeletePoista viereinen merkki tai valinta
EnterLisää rivinvaihto
/ Siirrä kohdistinta
Home / EndHyppää kovan rivin alkuun / loppuun
EscapeVahvista ja sulje editori

Kahvamuokkaus — uudelleensijoittaminen

Valittu tekstimerkintä näyttää yhden kahvan ankkuripisteessä:

KahvaSijaintiMitä se tekee
AnkkuriTekstin vasemmassa alakulmassaVedä sijoittaaksesi merkinnän uudelleen

Tekstin valitseminen

MenetelmäKäyttäytyminen
NapsautaValitsee, jos napsautus osuu tekstin kierretyn rajauslaatikon sisään
Vedä oikealle (tiukka)Kaikkien rajauslaatikon neljän kulman on oltava valinta-alueen sisällä
Vedä vasemmalle (risteys)Mikä tahansa päällekkäisyys tekstin rajauslaatikon ja valinta-alueen välillä valitsee sen

Tuetut muokkauskomennot

KomentoMitä tekstille tapahtuu
MoveSiirtää ankkuripistettä
CopyLuo identtisen merkinnän uuteen sijaintiin
RotateKiertää ankkuripistettä ja lisää kulman Rotation Degree -ominaisuuteen
MirrorPeilaa ankkuripisteen peiliakselin yli (tekstijonoa ei käännetä)
ScaleSkaalaa ankkuripisteen sijainnin ja kertoo korkeuden skaalauskertoimella
DeletePoistaa merkinnän

Text ei tue Offset-, Trim- tai Extend-toimintoja.

Ominaisuudet

Kun tekstimerkintä on valittu, ominaisuuspaneeli näyttää:

Yleiset

OminaisuusOletusMerkitys
Väri256 (ByLayer)ACI-väri-indeksi
Taso0Tason kohdistus

Geometria

OminaisuusMerkitys
Position X / Position YAnkkuripisteen koordinaatit
HeightPerustekstin korkeus piirustusyksikköinä (oletus: 12)
Rotation DegreeKierto vastapäivään asteina

Ominaisuudet

OminaisuusMerkitys
ContentTekstijono (MTEXT-sisäänrakennetut koodit säilytetty)
Attachment PointTasauskoodi (1 = ylävasen … 9 = alaoikea)

Text-entiteetillä ei ole Linetype-, Linetype Scale- tai Thickness-ominaisuuksia.

DXF — MTEXT-entiteetti

Tekstimerkinnät tallennetaan MTEXT-entiteetteinä DXF-tiedostossa. Lihavointi ja kursivointi koodataan käyttäen merkkejä \L, \K, \O ja sisäänrakennettuja fonttivaihtoja (\f). Merkkikohtainen korkeus koodataan muodossa \H. Kaikki muotoilu säilyy viennissä ja on luettavissa LibreCADissa, FreeCADissa ja muissa DXF-yhteensopivissa sovelluksissa.