Text

Der text-Befehl platziert eine mehrzeilige Textbeschriftung. Nachdem Sie eine Position auf der Zeichenfläche angeklickt haben, öffnet sich ein Popup-Editor im rich mode — Sie können Inhalt eingeben, Fett/Kursiv/Durchgestrichen zeichenweise anwenden, Schriftarten und -höhen ändern und Zeilenumbrüche einfügen. Drücken Sie Escape, um zu bestätigen und den Editor zu schließen.

Auf der Seite Texteditor finden Sie die vollständige Editor-Referenz, einschließlich eines Vergleichs von rich und simple mode.

Eine Textbeschriftung platzieren

  1. Geben Sie text im Terminal ein oder klicken Sie auf die Text-Schaltfläche in der Werkzeugleiste.
  2. Klicken Sie die Ankerposition auf der Zeichenfläche. Oder geben Sie X,Y ein und drücken Sie Enter für eine exakte Koordinate.
  3. Das Texteditor-Popup öffnet sich über der neuen Beschriftung. Geben Sie Ihren Inhalt ein.
  4. Drücken Sie Escape, um die Beschriftung zu bestätigen und den Editor zu schließen.

Die Standardhöhe beträgt 12 Zeichnungseinheiten.

Eine vorhandene Beschriftung bearbeiten

Doppelklicken Sie eine beliebige Textbeschriftung auf der Zeichenfläche, um den Editor für diese Beschriftung erneut zu öffnen.

Koordinateneingabe für den Anker

Statt zu klicken, geben Sie eine exakte Position ein:

  1. Geben Sie den X-Wert ein.
  2. Drücken Sie , — das Terminal zeigt [X], [Y{Cursor}].
  3. Geben Sie den Y-Wert ein.
  4. Drücken Sie Enter, um den Anker zu platzieren und den Editor zu öffnen.

Tastaturübersicht

Ankerphase

TasteAktion
09, ., -X-Koordinateneingabe starten
,X sperren und zu Y-Eingabe wechseln
BackspaceLetztes eingegebenes Zeichen löschen
EnterEingegebene Koordinate bestätigen

Texteditor-Phase (vollständige Referenz unter Texteditor)

TasteAktion
Beliebiges druckbares ZeichenAm Cursor einfügen
Backspace / DeleteAngrenzendes Zeichen oder Auswahl löschen
EnterZeilenumbruch einfügen
/ Cursor bewegen
Home / EndZum Anfang / Ende der harten Zeile springen
EscapeBestätigen und Editor schließen

Griffpunkt-Bearbeitung — Neupositionierung

Eine ausgewählte Textbeschriftung zeigt einen Griffpunkt am Ankerpunkt:

GriffpunktPositionFunktion
AnkerUnten-links des TextesZiehen zum Neupositionieren der Beschriftung

Text auswählen

MethodeVerhalten
KlickWählt aus, wenn der Klick innerhalb des rotierten Begrenzungsrahmens des Textes landet
Nach rechts ziehen (streng)Alle vier Ecken des Begrenzungsrahmens müssen innerhalb des Auswahlbereichs liegen
Nach links ziehen (schneidend)Jede Überschneidung zwischen dem Text-Begrenzungsrahmen und dem Auswahlbereich wählt ihn aus

Unterstützte Bearbeitungsbefehle

BefehlAuswirkung auf den Text
MoveVerschiebt den Ankerpunkt
CopyErstellt eine identische Beschriftung an einer neuen Position
RotateDreht die Ankerposition und addiert den Winkel zu Rotationsgrad
MirrorSpiegelt den Ankerpunkt an der Spiegelachse (die Textzeichenkette wird nicht umgekehrt)
ScaleSkaliert die Ankerposition und multipliziert die Höhe mit dem Skalierungsfaktor
DeleteEntfernt die Beschriftung

Text unterstützt weder Offset, Trim noch Extend.

Eigenschaften

Wenn eine Textbeschriftung ausgewählt ist, zeigt das Eigenschaftenpanel:

Allgemein

EigenschaftStandardBedeutung
Farbe256 (ByLayer)ACI-Farbindex
Layer0Layer-Zuweisung

Geometrie

EigenschaftBedeutung
Position X / Position YAnkerpunktkoordinaten
HöheBasistexthöhe in Zeichnungseinheiten (Standard: 12)
RotationsgradGegen-Uhrzeigersinn-Rotation in Grad

Eigenschaften

EigenschaftBedeutung
InhaltDie Textzeichenkette (MTEXT-Inline-Codes erhalten)
EinfügepunktAusrichtungscode (1 = oben-links … 9 = unten-rechts)

Text hat keine Linientyp-, Linientyp-Skalierungs- oder Stärke-Eigenschaften.

DXF — MTEXT-Entität

Textbeschriftungen werden als MTEXT-Entitäten in der DXF-Datei gespeichert. Fett und Kursiv werden mit \L, \K, \O und Inline-Schriftartwechseln (\f) kodiert. Die zeichenweise Höhe wird als \H kodiert. Alle Formatierungen überleben einen vollständigen DXF-Durchlauf und sind von LibreCAD, FreeCAD und anderen DXF-kompatiblen Anwendungen lesbar.