Text
Der text-Befehl platziert eine mehrzeilige Textbeschriftung. Nachdem Sie eine Position auf der Zeichenfläche angeklickt haben, öffnet sich ein Popup-Editor im rich mode — Sie können Inhalt eingeben, Fett/Kursiv/Durchgestrichen zeichenweise anwenden, Schriftarten und -höhen ändern und Zeilenumbrüche einfügen. Drücken Sie Escape, um zu bestätigen und den Editor zu schließen.
Auf der Seite Texteditor finden Sie die vollständige Editor-Referenz, einschließlich eines Vergleichs von rich und simple mode.
Eine Textbeschriftung platzieren
- Geben Sie
textim Terminal ein oder klicken Sie auf die Text-Schaltfläche in der Werkzeugleiste. - Klicken Sie die Ankerposition auf der Zeichenfläche. Oder geben Sie
X,Yein und drücken Sie Enter für eine exakte Koordinate. - Das Texteditor-Popup öffnet sich über der neuen Beschriftung. Geben Sie Ihren Inhalt ein.
- Drücken Sie Escape, um die Beschriftung zu bestätigen und den Editor zu schließen.
Die Standardhöhe beträgt 12 Zeichnungseinheiten.
Eine vorhandene Beschriftung bearbeiten
Doppelklicken Sie eine beliebige Textbeschriftung auf der Zeichenfläche, um den Editor für diese Beschriftung erneut zu öffnen.
Koordinateneingabe für den Anker
Statt zu klicken, geben Sie eine exakte Position ein:
- Geben Sie den X-Wert ein.
- Drücken Sie
,— das Terminal zeigt[X], [Y{Cursor}]. - Geben Sie den Y-Wert ein.
- Drücken Sie Enter, um den Anker zu platzieren und den Editor zu öffnen.
Tastaturübersicht
Ankerphase
| Taste | Aktion |
|---|---|
0–9, ., - | X-Koordinateneingabe starten |
, | X sperren und zu Y-Eingabe wechseln |
Backspace | Letztes eingegebenes Zeichen löschen |
Enter | Eingegebene Koordinate bestätigen |
Texteditor-Phase (vollständige Referenz unter Texteditor)
| Taste | Aktion |
|---|---|
| Beliebiges druckbares Zeichen | Am Cursor einfügen |
Backspace / Delete | Angrenzendes Zeichen oder Auswahl löschen |
Enter | Zeilenumbruch einfügen |
← / → | Cursor bewegen |
Home / End | Zum Anfang / Ende der harten Zeile springen |
Escape | Bestätigen und Editor schließen |
Griffpunkt-Bearbeitung — Neupositionierung
Eine ausgewählte Textbeschriftung zeigt einen Griffpunkt am Ankerpunkt:
| Griffpunkt | Position | Funktion |
|---|---|---|
| Anker | Unten-links des Textes | Ziehen zum Neupositionieren der Beschriftung |
Text auswählen
| Methode | Verhalten |
|---|---|
| Klick | Wählt aus, wenn der Klick innerhalb des rotierten Begrenzungsrahmens des Textes landet |
| Nach rechts ziehen (streng) | Alle vier Ecken des Begrenzungsrahmens müssen innerhalb des Auswahlbereichs liegen |
| Nach links ziehen (schneidend) | Jede Überschneidung zwischen dem Text-Begrenzungsrahmen und dem Auswahlbereich wählt ihn aus |
Unterstützte Bearbeitungsbefehle
| Befehl | Auswirkung auf den Text |
|---|---|
| Move | Verschiebt den Ankerpunkt |
| Copy | Erstellt eine identische Beschriftung an einer neuen Position |
| Rotate | Dreht die Ankerposition und addiert den Winkel zu Rotationsgrad |
| Mirror | Spiegelt den Ankerpunkt an der Spiegelachse (die Textzeichenkette wird nicht umgekehrt) |
| Scale | Skaliert die Ankerposition und multipliziert die Höhe mit dem Skalierungsfaktor |
| Delete | Entfernt die Beschriftung |
Text unterstützt weder Offset, Trim noch Extend.
Eigenschaften
Wenn eine Textbeschriftung ausgewählt ist, zeigt das Eigenschaftenpanel:
Allgemein
| Eigenschaft | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
| Farbe | 256 (ByLayer) | ACI-Farbindex |
| Layer | 0 | Layer-Zuweisung |
Geometrie
| Eigenschaft | Bedeutung |
|---|---|
| Position X / Position Y | Ankerpunktkoordinaten |
| Höhe | Basistexthöhe in Zeichnungseinheiten (Standard: 12) |
| Rotationsgrad | Gegen-Uhrzeigersinn-Rotation in Grad |
Eigenschaften
| Eigenschaft | Bedeutung |
|---|---|
| Inhalt | Die Textzeichenkette (MTEXT-Inline-Codes erhalten) |
| Einfügepunkt | Ausrichtungscode (1 = oben-links … 9 = unten-rechts) |
Text hat keine Linientyp-, Linientyp-Skalierungs- oder Stärke-Eigenschaften.
DXF — MTEXT-Entität
Textbeschriftungen werden als MTEXT-Entitäten in der DXF-Datei gespeichert. Fett und Kursiv werden mit \L, \K, \O und Inline-Schriftartwechseln (\f) kodiert. Die zeichenweise Höhe wird als \H kodiert. Alle Formatierungen überleben einen vollständigen DXF-Durchlauf und sind von LibreCAD, FreeCAD und anderen DXF-kompatiblen Anwendungen lesbar.