Vector Pins
Vector Pins sind eine Zeichenhilfe, mit der Sie neue Geometrie an vorhandenen Punkten ausrichten, ohne Konstruktionslinien zu zeichnen. Überfahren Sie einen Fangpunkt eine halbe Sekunde lang, um ihn anzuheften — der Pin projiziert dann unsichtbare horizontale und vertikale Referenzlinien, und der Cursor rastet auf ihnen ein, sobald er in ihre Nähe kommt. Es ist das Äquivalent von KulmanLab CAD zur Objektfang-Verfolgung in Desktop-CAD-Anwendungen.
Die Funktion wird über den Pins-Schalter in der Kontrollleiste gesteuert (neben Grid, Snap und ANGL). Sie ist standardmäßig aktiviert, und die Einstellung bleibt über Sitzungen hinweg erhalten.
Einen Punkt anheften
- Starten Sie einen Befehl, der nach einem Punkt fragt — Line, Circle, Move und so weiter.
- Bewegen Sie den Cursor über einen Fangpunkt vorhandener Geometrie — eine Endpunkt-, Mittelpunkt- oder Zentrumsmarkierung.
- Halten Sie den Cursor 500 ms still. Die Markierung wird zu einem gefüllten Quadrat in Akzentfarbe — der Punkt ist jetzt angeheftet.
- Wiederholen Sie das, um beliebig viele Punkte anzuheften. Jeder Pin projiziert weiterhin seine Referenzlinien.
Das Anheften funktioniert auch außerhalb eines Befehls: Das Überfahren eines Griffs einer ausgewählten Entität heftet ihn auf dieselbe Weise an.
Verfolgung entlang der Referenzlinien
Jeder angeheftete Punkt projiziert zwei unsichtbare Referenzlinien — eine horizontale und eine vertikale — durch seine exakten Koordinaten. Während Sie den Cursor bewegen:
- Innerhalb von 12 px der vertikalen Linie eines Pins rastet der Cursor auf ihr ein: Eine gestrichelte Linie in Akzentfarbe wird durch den Pin über die gesamte Ansicht gezeichnet, und eine X-Markierung zeigt die eingerastete Position. Ihre X-Koordinate ist jetzt exakt die X-Koordinate des Pins.
- Dasselbe gilt für die horizontale Linie und die Y-Koordinate des Pins.
- In der Nähe je einer Linie beider Ausrichtungen — auch von zwei verschiedenen Pins — rastet der Cursor auf deren Schnittpunkt ein, und beide gestrichelten Linien werden angezeigt. So platzieren Sie einen Punkt exakt bei (X von Pin A, Y von Pin B).
┆ (gestrichelt, vertikale Linie von Pin ■)
┆
■ Pin A ┄┄┄┄┄┄┄┄ ✕ ← Cursor auf dem Schnittpunkt eingerastet:
┆ X von Pin B, Y von Pin A
┆
■ Pin B
Die eingerasteten Koordinaten werden direkt vom Pin übernommen, die Ausrichtung ist also exakt — ohne Rundung oder Gleitkomma-Abweichung.
Fangpriorität
Reguläre Geometriefänge — Endpunkt, Mittelpunkt, Zentrum und Schnittpunkt — haben Vorrang vor den Pin-Referenzlinien. Ist der Cursor näher an einem Punktfang als an einer Referenzlinie, gewinnt der Punktfang. Die Pin-Verfolgung füllt die Lücken zwischen der Geometrie, sie blockiert nie das Einrasten auf der Geometrie selbst.
Kombination mit der Winkelsperre
Vector Pins arbeiten mit dem Winkelraster (dem ANGL-Schalter in der Kontrollleiste) zusammen. Wenn ein Befehl den Cursor auf einen Winkelraster-Strahl gesperrt hat:
- Der Cursor bleibt auf die gesperrte Richtung beschränkt.
- Das Pin-Einrasten zielt dann auf die Schnittpunkte des gesperrten Strahls mit den Pin-Referenzlinien (nur vor dem Strahlursprung).
Das beantwortet Fragen wie „Wo kreuzt die 45°-Richtung von meinem letzten Punkt die Höhe des Zentrums jenes Kreises?” — sperren Sie den Winkel, und der Cursor rastet im Kreuzungspunkt ein. Das Strahl-Einrasten funktioniert in jedem Befehl mit Winkelsperre: Line, Polyline, Arc, Circle, Move, Copy, Area, Leader und ViewportCopy.
Lebenszyklus der Pins
Pins sind für die aktuelle Operation gedacht, nicht als dauerhafte Markierungen. Alle Pins werden gelöscht, wenn:
| Ereignis | Grund |
|---|---|
| Ein neuer Befehl startet | Jede Operation beginnt mit einem sauberen Satz an Referenzen |
| Escape gedrückt wird | Standardverhalten „alles abbrechen” |
| Der Pins-Schalter ausgeschaltet wird | Das Abschalten der Funktion entfernt ihren Zustand |
| Zwischen Modell- und Papierbereich gewechselt wird | Pin-Koordinaten gelten nur für einen Bereich |
Innerhalb eines einzelnen Befehls können Sie anheften, zeichnen, erneut anheften und weitermachen — Pins überstehen jeden Klick eines Mehrpunktbefehls wie Polyline.
Typischer Arbeitsablauf
Eine Linie zeichnen, die direkt unterhalb des Zentrums eines Kreises beginnt:
- Geben Sie
lineein (oder klicken Sie auf die Line-Schaltfläche). - Überfahren Sie die Zentrumsmarkierung des Kreises eine halbe Sekunde lang — sie wird zu einem Quadrat in Akzentfarbe.
- Bewegen Sie den Cursor nach unten: In der Nähe der Vertikalen des Kreises rastet der Cursor auf der gestrichelten Referenzlinie ein.
- Klicken Sie — die Linie beginnt exakt auf der X-Koordinate des Kreises.
- Setzen Sie die Linie wie gewohnt fort; der Pin bleibt für die nächsten Punkte verfügbar.
Hinweise
- Das 500-ms-Überfahren funktioniert auf jeder Fangmarkierung, die der Cursor erreichen kann — auch auf Fangpunkten, die mitten im Befehl erscheinen.
- Das Überfahren eines bereits angehefteten Punkts bewirkt nichts; es gibt kein Lösen durch Überfahren. Löschen Sie Pins mit Escape oder durch Ausschalten von Pins.
- Die Fangdistanz für Referenzlinien beträgt dieselben 12 Bildschirmpixel wie beim regulären Punktfang, das Verhalten fühlt sich also bei jeder Zoomstufe gleich an.
- Angeheftete Punkte werden anstelle ihrer regulären Fangmarkierungen als Quadrate in Akzentfarbe dargestellt.